Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake
разморозка проекта
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Сколько кадров там должно быть на самом деле?


в QPed можно покадрово пролистать, одновременно считая про себя "адын, джва" нуитакдалее.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158491

Старое сообщение 27-08-2016 14:52
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1758

Рейтинг



Дядя Миша
Дык пробовал. Он настолько каличный, что кадры заедает, и эта маленькая военная хитрость не проканывает.
А вот скрипт, который подсказал H-3D, сработал идеально, спасибо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158500

Старое сообщение 27-08-2016 15:16
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Перечитал начало темы - уже почти год прошёл
Ахренеть можно! Какой-то заколдованный этот хипнотег. Но в утешение могу сказать, что во первых, во время преведущего обострения я успел накодить все энтити, кроме финального босса. Таким образом у меня остался только он + фирменная концовка римейка (которая пока секрет).

Отдельно хотелось бы отметить новые тулзы, сделанные дядей Мишей - новый компилятор моделек и модельвьювер. Старый компилятор почему-то отказывался компилить анимацию tranb.smd, ругался по всякому. А новый даже не чихнул. Теперь главное успеть накодить этого монстра до того, как мне опять станет лень\не до этого.

Добавлено 14-06-2017 в 19:39:

Вообщем тут такое дело. Я когда попросил сделать две модельки, как в оригинале - несколько погорячился. Это нужно лишь для того, чтобы, чтобы верхнюю половину туловища можно было вращать независимо от нижней. Но я это без проблем реализую через контроллер костей. А при смерти скрою верхнюю половину тулова через body. Так что, если вам нетрудно - слейте плиз эти две модельки в одну. Надеюсь это не слишком сложная задача для таких проффесионалов
Сорцы модельки прилагаю на тот случай если вы их уже утратили.

Добавлено 14-06-2017 в 19:47:

ЗЫ, ноги и тело не надо объединять в один SMD, чтобы осталась возможность скрывать его через body.

Вложение: armagon.7z (129.0 кб)
Этот файл был скачан 9 раз.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166961

Старое сообщение 14-06-2017 16:47
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1758

Рейтинг



Понел. Не печалься, ступай себе с богом, будет тебе новая старуха.

Добавлено 14-06-2017 в 21:51:

Цитата:
Этот файл был скачан 4 раз.

Вы, товарищи, эти сорцы не качайте. Они, скажем так, плоховатые.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166962

Старое сообщение 14-06-2017 18:51
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Итак, у меня наконец-то есть недостающая моделька, так что надеюсь в скором времени римейк будет завершён

Помимо этого так же были сделаны некоторые подготовки для мультиплеера, с учётом того, что в движке теперь есть полноценный предиктинг. В частности моделька игрока была скомуниздена из свен-купа (они упёрли наши модельки из римейка, так что всё по-чесному).
Единственная у меня к вам просьба - уберите надпись Ranger с картинки-превьюшки, оставив возможность ремапа. Это специальная картинка из меню, как вы понимаете, т.е. тут нельзя палитру ломать.
Можете снять эту модельку заново, если надпись убрать не просто. Брать из свен-купа называется NR_Ranger.mdl

Вложение: player.rar (9.0 кб)
Этот файл был скачан 7 раз.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166970

Старое сообщение 17-06-2017 12:46
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 227
Возраст: 26

Рейтинг



Пойдет? Хз насчет ремапа, но палитра та же

Вложение: player.bmp (32.2 кб)
Этот файл был скачан 31 раз.

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166971

Старое сообщение 17-06-2017 14:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



ncuxonaT всё работает, спасибо

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166975

Старое сообщение 17-06-2017 16:22
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 227
Возраст: 26

Рейтинг



Дядя Миша пожалуйста

__________________
...А еще нельзя ли стопку,
Потому как молодец?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166987

Старое сообщение 17-06-2017 20:42
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Ну что же. Финальный босс готов. У меня есть некоторые сомнения что он совпадает с оригиналом на 100%, но покрайней мере у меня он получился даже слегка бодрее. Правда я намеренно убрал очередь из ракет, как было в оригинале, а то совсем уж люто получалось.
Осталась секретная концовка и, внутренее бета-тестирование и получится пред-релизная версия .

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167023

Старое сообщение 19-06-2017 20:55
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Правда я намеренно убрал очередь из ракет, как было в оригинале, а то совсем уж люто получалось.


Кстати может ее оставить если игрок выставит сложный уровень? Как в халве на нем у ассасинов появляется невидимость и апач ракетами начинает фигачить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167026

Старое сообщение 20-06-2017 12:21
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Не, оно там через модель эвентами. Да каво, игроку достаточно 1 раз ошибиться, чтобы начать всё сначала. Он же с упреждением лупит.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167029

Старое сообщение 20-06-2017 14:09
-
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 20816
Нанёс повреждений: 353 ед.

Рейтинг



Ну всё, мега-концовка готова

Пройду сам, если всё в порядке, увидите всё сами.

__________________
Дядя Миша is not able at all to do that before Пасхальный понедельник

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167038

Старое сообщение 20-06-2017 20:58
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:14. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Hipnotic Remake
разморозка проекта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru