XaeroX
1 с тобой последнее время не связаться ( что ты вообще с асей сделал ? )
2 могу прислать уже приличный вариант , но его нужно еще вылизывать и вылизывать , а работаю я как валв - "чтобы сделать хорошую игру , её нужно бог знает сколько переделывать"
3 я много времени посвятил изучению БМ стиля ... И знаю о нем многое ( в то время как некоторые до сих пор считают что фримен затолкал тележку в реактор ) . Сорри за пафос
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
А для какого проекта ? хлфх или Volatile 3D, если не секрет
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX
Этот проект большой долгострой ... Щас планируем граф движек конечно под хл1 , ну может быть под ОГР еще ...
>> Жду с нетерпением
Мож лучше доработать ? А то снова будут возмущения типа : " ой а зачем трубу шестигранной сделали ? "
>> Если есть вопросы - есть форум, е-майл, да и просто в асю в офф писать можешь.
Угу , выкладывать на форум контент для мода
Е-маилы частенько не доходят ( иногда письма удаляют по случайности ) , приват еще более менее приличный вариант но всё это долгий процесс ...
А в асе можно сразу обо всём договориться .
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
XaeroX
Даёшь 4тые шейдеры !
З.Ы. получил моё сообщение в приват ?
__________________ Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.
>>>просто я считаю, что у гф3 возможностей мало.
Знаешь, есть такие товарищи, которые еще толком не освоившие нормалы и толком не научившиеся их снимать уже орут на форумах - "нормалы боян, нормалы боян! Давайте изучать паралакс! Паралакс нынче шагает по стране!"
Так вот, к чему я это.. Дело в том, что в руках нормального моделлера и с нормалами + спекулярами можно сделать очень нефиговую картинку. Более того, явно двигло пишется под проект, где не будет понт количеством спецэффектов в кадре, а именно будет фокус на интересных уровнях и атмосферных локациях.. И плюс на геймплей. А уже существующие технологии, которые работают в волатиле, позволят сделать это на достойном уровне.
Так же Ксер делает правильную ставку на то, что бы двигло пахало на довольно слабых конфигурациях. Если это донести до публики, то можно существенно повысить аудиторию, так как все уже погорло сыты некстгеновыми игрушками, к которым нужно специально покупать новую машину.
Добавлено 23-04-2008 в 17:26:
По поводу хлфкса - мне кажется скоро будет такая же распродажа, как я в свое время поступил с РА ))) Ну и правильно - свое в любом случае и интересней, и выгодней.