Когда мне было лет пять, я загружал игры с аудиокассет через какой-то левый магнитофон на местный клон Спектрума. Помню только порт Galaxian и свои попытки нарисовать снеговика в Бейсике. На тот момент это уже было сильно устаревшее железо, через два года мне купили Celeron с Win98.
В Анриле можно любую лампочку выключить/поменять яркость или цвет на готовых картах прямо в игре. http://i.imgur.com/PmV6SXT.gif
Всё это небольшим мутатором.
Crystallize в кваке тоже можно было бы сделать 255 выключаемых лампочек. А если бы стили задавались не байтом, а хотя бы шортом - то 65535 таких лампочек. Просто оно нахрен никому не упало.
Длайты ужасны, они как в халфе без теней и сквозь стены.
А в обычных лайтах можно налету менять яркость, цвет, радиус и различные эффекты типа каустики, бегущего по кругу спотлайта и прочее.
Добавлено 26-06-2017 в 09:57:
Мы, возможно, перепутали длайты с длайтами.
Фиектро про директлайты, а я про динамиклайты.
Эта игра конечно даже в своей серии специфична своими скоростями, но всё равно, координаты и счётчик пройденного расстояния вгоняют меня в тоску. Как в ХЛ Ралли это решали? У нас же даже в Ксаше только 800 метров в одну сторону.