HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Будете ли вы использовать новую версию Half-Life FX?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да
AntiPlayer Crystallize Cybermax Dark_fire FiEctro fire64 Flash GioHAUS0n Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff Mister_Calhoun PLut Qwertyus SpAwN VXP Василь
17 65.38%
Нет
Decay LeFront marikcool NameLesS ONeiLL qishmish tolerance
7 26.92%
Я либо конченый мудак, либо автор опроса (XaeroX), и тыкнул сюда, чтобы видеть результаты голосования.
Ozzy XaeroX
2 7.69%
Всего: 26 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



если скриптовое крутить, то обязательно где можно создавать структуры и классы.
amxx не годится.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116817

Старое сообщение 10-03-2013 11:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
если скриптовое крутить, то обязательно где можно создавать структуры и классы.

Никаких классов не будет, пока я жив. Умру - тогда хоть с головой в своё мерзопакостное ООП погружайтесь.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116819

Старое сообщение 10-03-2013 11:59
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



А что вы понимаете под "улучшить поведение оружия"?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116820

Старое сообщение 10-03-2013 12:58
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Никаких классов не будет, пока я жив. Умру - тогда хоть с головой в своё мерзопакостное ООП погружайтесь.

Небольшой оффтоп, если мона. А как бы выглядело API для моддеров, если бы оно было функциональное?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116821

Старое сообщение 10-03-2013 13:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Для этого нужен функциональный движок, а халфа - классический процедурный (даже не объектно-ориентированный - ну если не считать классами структурки edict_t и entvars_t).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116822

Старое сообщение 10-03-2013 13:41
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну вот, например, товарищ Shapirlic довольно неплохие вещи делал в моде Alternative Way. Не знаю, насколько грамотно, исходников не видел, надеюсь, что ни как в Арранжевом Менте.

Это хорошо, это правильно. Надежда, она как говорится, всегда последней умирает

XaeroX вот кстати в дуум3 так. Очень забавно сделано.
Например, эдикт - это некая структурка с различными каллбэками, которые вызывает движок. Только для пущей наглядности, это функции в классе эдикта. Прямо на всё на всё, фиг отличшь где своя, а где движково-вызывательная.
Вот скажем функция Render, Save, Restore, TransmitBits, ReceiveBits.
И ты там сидишь и натурально пишешь WiteFloat, ReadFloat и всякое такое.
Выглядит жутковато, но это наверное с непривычки
Современные гей-девовцы себе все энтити так мыслят.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116825

Старое сообщение 10-03-2013 15:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну по сути всякие m_pfnThink/m_pfnTouch это то же самое.
Но я всё же смотрю в сторону безопасной и кроссплатформенной песочницы. В этом смысле виртуальная машинка из ку3 - самая простая и надёжная. И быстрая, благодаря JIT-компилятору. Но я ещё не решился, у меня без машинок пока дел невпроворот.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116826

Старое сообщение 10-03-2013 15:38
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ну по сути всякие m_pfnThink/m_pfnTouch это то же самое.

Я понимаю. Но там это доведено до абсурда. На каждый чих - вот такой каллбэк, причём мешается клиентская и серверная часть. Мне это совсем не нравится. Мало ли кто надумает в сингле через глобальные переменные в обход петли. А потом будет долго удивляться в мульте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116827

Старое сообщение 10-03-2013 15:46
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Может, лучше лисп?

Да, лисп было бы хорошо. А именно, было бы здорово увидеть в HLFX его диалект Scheme: он простой и легковесный, в отличие от Common Lisp и всяких мутантов вроде Clojure. Хотя насчет ревизий языка после R5RS я не уверен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117253

Старое сообщение 17-03-2013 15:55
- За что?
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
CrazyRussian вроде имел с ним дело, вот пусть и скажет своё веское.

Он (лисп) нанес непоправимый урон моей психике, после императивного программирования функциональщина выглядит как чтото дикое и бесполезное.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117254

Старое сообщение 17-03-2013 16:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ERIK-13 писал:
А именно, было бы здорово увидеть в HLFX его диалект Scheme: он простой и легковесный, в отличие от Common Lisp и всяких мутантов вроде Clojure

Я почему-то уверен, что число пользователей хлфх при таком раскладе будет стремиться уже не к нулю, а к минус-бесконечности.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117256

Старое сообщение 17-03-2013 16:34
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я почему-то уверен, что число пользователей хлфх при таком раскладе будет стремиться уже не к нулю, а к минус-бесконечности.

Так и есть. Кто этот диалект вообще знает.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117257

Старое сообщение 17-03-2013 16:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пользователей HLFX надо брать по модулю (с)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117258

Старое сообщение 17-03-2013 17:32
-
ERIK-13
Львы, Тигры и Медведи

Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: The Void Which Binds
Сообщений: 150
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Я почему-то уверен, что число пользователей хлфх при таком раскладе будет стремиться уже не к нулю, а к минус-бесконечности.

И правда. Хотя у буржуев его вроде в институтах учат.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117260

Старое сообщение 17-03-2013 17:48
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:17
Временная зона GMT. Текущее время 11:36. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 7 8 9 10 [11]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Возрождение HLFX... долгожданное событие или анахронизм? (часть 2)
Кажется, вы чего-то не поняли в предыдущей теме...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024