HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Что лучше? (три вопроса)
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
----- Какой скриншот вам нравится больше? (первая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Crystallize DEAD MAN ERIK-13 Government-Man H-3D Ku2zoff ONeiLL Scream Skaarj sniderodent thambs twitch
17 13.82%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cybermax FiEctro Flash GaLeks GioHAUS0n K@RINGA NameLesS PLut PunkPaToB qishmish Smykov SteamPlay43 tolerance XaeroX
18 14.63%
Ни один
a-kush-er avegamer Decay Ghoul [BB] Ghoul [BB] Ghoul [BB] twitch XF-Alien
5 4.07%
----- Какой скриншот вам нравится больше? (вторая пара) -----
avegamer
1 0.81%
Левый
AntiPlayer avegamer Crystallize FiEctro sniderodent tolerance twitch
7 5.69%
Правый
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er avegamer Camblu_Buildovich Cep}I{ ComradeAndrew Cybermax DEAD MAN Decay ERIK-13 Flash GaLeks GioHAUS0n Government-Man H-3D K@RINGA Ku2zoff NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB qishmish Scream Skaarj Smykov SteamPlay43 XaeroX XF-Alien
30 24.39%
Ни один
avegamer thambs
2 1.63%
----- Графика какой игры вам нравится больше из перечисленных? -----
avegamer
1 0.81%
Half-Life 2
***FantoM*** a-kush-er AntiPlayer avegamer Camblu_Buildovich Crystallize DEAD MAN ERIK-13 FiEctro Flash GaLeks Government-Man H-3D K@RINGA NameLesS ONeiLL PLut PunkPaToB Skaarj Smykov SteamPlay43 thambs tolerance twitch XF-Alien
26 21.14%
Doom 3
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** avegamer Cep}I{ GaLeks GioHAUS0n XaeroX
7 5.69%
Ни одна из перечисленных
avegamer ComradeAndrew Cybermax Decay Ku2zoff qishmish Scream sniderodent
8 6.50%
Всего: 37 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (17): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Ну где же искажение цвета текстуры?
http://pix.academ.info/img/2016/01/22/05819f1e9c056efe42209c84a8a1c5ce.png
http://pix.academ.info/img/2016/01/22/f6c369d980ab897a491ef399f22dc8a8.png
http://pix.academ.info/img/2016/01/22/c4cfff9bd3727a3084a861a400481998.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153193

Старое сообщение 22-01-2016 16:51
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Мне показалось вполне гармонично, а вот с туманом, напротив, глаз зацепляется.

Хотя мне трудно судить т.к. в скайбокс я не могу поверить, увы (он 64х64, что ли) - то есть изначально я его отделяю.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153194

Старое сообщение 22-01-2016 16:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Слушай, ты достал. Иди Дядю Мишу докапывай на КСМ.
Я тебе написал формулу, привёл все расчёты - а ты одно да потому, где да почему.
Из формулы это искажение следует, а я пока что верю больше алгебре, чем глазам и скриншотам. Если можешь математически опровергнуть - вперёд, опровергай, и я признаю неправоту.

Цитата:
qishmish писал:
он 64х64, что ли

Ну практически. 256х256.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153195

Старое сообщение 22-01-2016 16:57
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX
Дядя Миша скрылся, я не могу его доставать.
Из твоей формулы не следует вообще ничего. Почему сумма квадратов - это хорошо, а квадрат суммы плохо? Сначала все переводится в линейное пространство, потом возвращается в гамма-пространство. Какие могут быть искажения.
А сейчас ты отсутствие гамма-коррекции пытаешься компенсировать туманом. Потому что без неё одни места пересвечены, а другие наоборот слишком темные.
Если считаешь, что спекуляр в формуле мешает, вынеси его наружу и прибавляй к скорректированному результату.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153196

Старое сообщение 22-01-2016 17:04
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX
Во, я ж грил скайбокс с картой контрастирует, а ты фог добавил - и сразу все стало классно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153198

Старое сообщение 22-01-2016 17:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Только включать-выключать туман при входе/выходе.
такое много где сделано и везде выглядит отвратительно.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153199

Старое сообщение 22-01-2016 17:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
такое много где сделано и везде выглядит отвратительно.

А это смотря как делать. Туман надо включать/выключать плавно.

Просили ещё, помнится, воду показать.
Ковыряю c2a3a, а тут как раз есть вода.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/9d8a7c9a4c214eb1e65e8d359e7ada2d.jpg

В динамике смотрится, конечно, лучше. Но т.к. видео мне снимать лениво, я сделал гифку из нескольких кадров. На самом деле всё это анимируется плавно.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/b88e79c0d1855083845c3597890feaa4.gif

Пока что для воды нет специального шейдера, и вот это всё сделано на обычных текстурных скриптах волатилы. Но позже я таки сделаю полноценный водный шейдер с кое-какими улучшениями и возможностью тонкой настройки (типа water_lod_control).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153202

Старое сообщение 23-01-2016 11:27
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Водичка красивая, на ртуть похожа. Туманчик сверху у воды видно? На скрине не разглядел, отражение очень сильное.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153221

Старое сообщение 23-01-2016 16:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Туманчик сверху у воды видно? На скрине не разглядел, отражение очень сильное.

Конечно видно, а почему же, по-твоему, она на ртуть похожа? Именно из-за тумана.

Вот без него:
http://pix.academ.info/images/img/2016/01/23/8c96c37d5a2db0e2a49acf1a9522feb9.jpg

Добавлено 23-01-2016 в 23:18:

Цитата:
FiEctro писал:
отражение очень сильное

Коэффициент Френеля потом поправлю. Говорю же - будет специальный водный шейдер. А пока - вот так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153223

Старое сообщение 23-01-2016 17:18
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Водичка красивая

Случайно вспомнил об одной вещи... а отблески от солнца реализовать возможно? Просветите, пожалуйста (не оч понимаю чем именно такое обычно делают)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153239

Старое сообщение 23-01-2016 20:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Это уже отдельный эффект. Тоже забыл название, но помню, что в максе он был.

Так, ну воду вы особо не комментируете, видимо, чтобы меня не огорчать. Оно и правильно. Вода - это, пожалуй, одна из самых сложных вещей в графике. Буду ещё над ней работать.

А пока оцените возможности патчей - переделал халфовские угловатые трубы на патчевые. Каждая труба = один патч, итого тут три патча. Теперь трубы гладкие и красиво закруглённые. Не хватает только кэпов в местах соединения со стеной и стоек.

http://pix.academ.info/images/img/2016/01/24/a38239da72d14c46ebe2d5425f73837f.jpg http://pix.academ.info/images/img/2016/01/24/c8a665f84b32009a541b1b6df5cd449c.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153258

Старое сообщение 24-01-2016 12:48
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12885
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Трубы с нуля делал или эти доработал? Я с патчами не работал, так что хз чо они из себя представляют.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153264

Старое сообщение 24-01-2016 13:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Ну разумеется, с нуля. Оригинальные же брашевые.

Добавлено 24-01-2016 в 19:27:

Цитата:
FiEctro писал:
Я с патчами не работал, так что хз чо они из себя представляют.

Если кратко - то это такой чит. Когда моделить ещё не умеешь, а кубать брашами уже стыдно. Получаешь на выходе типа-модель, да ещё и с коллоизацией и авто-лодом.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153265

Старое сообщение 24-01-2016 13:27
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Красотень, а для вентиляцию делать норм? те не кругом, а прямоугольником.
Чтобы сгибать ее красиво и без смс?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153267

Старое сообщение 24-01-2016 13:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB Да, конечно, можно и с прямоугольным сечением патч сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 153268

Старое сообщение 24-01-2016 13:39
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:25. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Какая картинка лучше?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024