HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Страницы (16): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



А как такой вариант?

Слева индикация света, справа уровень шума. Можно снизу ещё чего-нибудь прилепить. Или повенуть на 90 грудусов.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68362

Старое сообщение 03-12-2010 08:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


kogemyaka
Во-первых, вообще никак не вписывается.
Во-вторых, все эти индикаторы давно никому не нужны - сейчас в моде минималистичный интерфейс. В дум3 вон даже индикатор патронов убрали с худа на пушку в руках.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68364

Старое сообщение 03-12-2010 08:48
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Простите за вопрос. Я нестал читать тему польностью.
Первый вопрос: На чем можно будеть мапить для этого движка? На сколько отличие от хаммера?
Второй вопрос: По поводу Рендера. Можно ли если постаратся, достигнуть картинки типо D3 Q4? Если самому рисовать нормалмапы?
Третий вопрос: На счет освещения, оно будет динамическое? (тоесть не будет ли таких лысин при освещении как в параное?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68368

Старое сообщение 03-12-2010 10:35
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



kogemyaka
Худ как у игр 90х прям .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68369

Старое сообщение 03-12-2010 10:52
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



kogemyaka Похоже на Alien Trilogy для Playstation one

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68371

Старое сообщение 03-12-2010 11:20
- За что?
noSICK
Холодно!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: Ульяновск
Сообщений: 81
Возраст: 35

Рейтинг



>>>Первый вопрос: На чем можно будеть мапить для этого движка? На сколько отличие от хаммера?

LeFront

На half-life.ru, XaeroX, спалил принтскрин с Volatile Radiant. Я так понимаю что редактор пляшет от Q3Radiant.

__________________
Штаниунишки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68376

Старое сообщение 03-12-2010 13:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
LeFront писал:
Простите за вопрос. Я нестал читать тему польностью.

Советую почитать все темы в этой ветке полностью. Все вопросы отпадут

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68386

Старое сообщение 03-12-2010 14:28
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Окей)) Почитаю

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68395

Старое сообщение 03-12-2010 15:26
- За что?
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



А мне нравится худ, которого почти нет, либо появляется при выстрелах, ранениях, и прочего действия.А что, удобно даже.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68412

Старое сообщение 03-12-2010 18:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну, это неудобно - всегда хочется знать, сколько у тебя здоровья и патронов. Идти срочно искать ещё, или пока хватит, и можно "идти туда, где монстры"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68413

Старое сообщение 03-12-2010 19:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ак47 писал:
А мне нравится худ, которого почти нет, либо появляется при выстрелах, ранениях, и прочего действия.А что, удобно даже.

на Super Nintendo в 1994 году вышла игрушка Donkey Kong Country.
так вот худа в привычном понимании этого слова там не было.
Если игрок терял жизни - сверху выскакивал щотчик, отнимал еденичку и прятался опять. Больше в худе не было никаких доп. элементов.
Да и так всё было ясно: две облизьяны - значит можно один раз сфейлить и продолжить играть, одна облизяьна - умрешь, если коснешься противника или упадешь в пропасть. Бонанзы опять же считались, при их подобре, буквы из слова KONG. Но это всё это не было элементами худа, поскольку они не несли какой-либо информативной нагрузки для геймплея.
Просто по накоплении всех букв или там 100 бананов давалась жизнь.
И отсутствие худа совершенно никого не напрягало.
А сейчас, когда игрок должен следить за кучей параметров (как в сталкере к примеру), конечно уже рюкзаки стали делать, да еще и вкладками, потому что всё инфу уже не поместишь на обычном худе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68414

Старое сообщение 03-12-2010 19:54
-
Ак47
падабум

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jan 2008
Проживает: - поживает
Сообщений: 319
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Идти срочно искать ещё, или пока хватит, и можно "идти туда, где монстры"

Та не обязательно, вон прицепил на кнопку функцию "показать худ", и увсё!)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68415

Старое сообщение 03-12-2010 20:42
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Самый хороший худ имхо в хл1, ибо он достаточно прозрачный и в глаза не бросается. Да и потом также всё минимизировано. В параное, тоже неплохо сделали.

>> , конечно уже рюкзаки стали делать, да еще и вкладками, потому что всё инфу уже не поместишь на обычном худе.

Вот это больше всего не люблю, будто в стратегии или мморпг какой то. Так же не особо люблю, когда в шутерах нада много читать, не сочтите ленивым но это просто утомляет. Хотя опять же зависит от жанра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68416

Старое сообщение 03-12-2010 21:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Так же не особо люблю, когда в шутерах нада много читать, не сочтите ленивым но это просто утомляет.

Что-то я не помню шутеров, где надо много читать.
Разве что в дум3? Но там это необязательно, хочешь - читай, не хочешь - скачай из инета коды всех локеров Полная свобода действий, в общем.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68418

Старое сообщение 03-12-2010 21:43
-
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX Да ну мне наоборот нравилось читать и слушать аудиозаписи, прям как по настоящему, и сюжет узнаеш..

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 68424

Старое сообщение 04-12-2010 08:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:04. Новая тема    Ответить
Страницы (16): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Пофлудим о волатиле
Тема будет нескоро удалена, так что старайтесь вовсю :)
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024