Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > NextThink для всех
разборки с движком
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3040
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Half-Life NextThink для всех

Поскольку уже пару месяцев меня беспокоили просьбами запилить модели для всего и вся - возникла очередная халвопроблема. В первую очередь моделями надо было сделать поезда и кнопки. Но хедкрабец подкрался незаметно. Для брашей не работают вызовы по nextthink так, как работют для моделей, и наоборот. Потому - вопрос к знающим: как сделать универсально рабочую функцию?

C++ Source Code:
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Should be used instead of setting pev->nextthink manually
// Warning: We have to make sure doors, buttons and trains work REGARDLESS of their model type!
// Input  : &delay - seconds
//-----------------------------------------------------------------------------
void CBaseEntity::SetNextThink(const float &delay)
{
    if (pev->movetype == MOVETYPE_PUSH)// hacking around engine stuff
    {
        SetBits(pev->flags, FL_ALWAYSTHINK);// hack?
        float oldthink = pev->nextthink;
        pev->nextthink = pev->ltime + delay;// WTF! nextthink always > ltime
        if (oldthink > pev->nextthink)// ??
            pev->nextthink = oldthink;
    }
    else
        pev->nextthink = gpGlobals->time + delay;
    
#if defined(MOVEWITH)
    m_fPevNextThink = pev->nextthink;
#endif
}



(это просто набросок, он не работает)
Вообще, как я догадываюсь, pev->ltime - что-то для сглаживания движений брашей. Вот только оно влияет на вызовы Think() как-то рандомно. Т.е. SetNextThin(0) не работает никогда, например. А надо.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171757

Старое сообщение сегодня 14:39
-
a1batross
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 149
Возраст: 20

Рейтинг



Не по теме, но зачем delay ссылкой?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171758

Старое сообщение сегодня 15:13
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21594
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



А кто такой Хеадкрабовец?

Цитата:
~ X ~ писал:
Для брашей не работают вызовы по nextthink так, как работют для моделей, и наоборот.

Брашы непричём, это зависит от MOVETYPE_PUSH. Это говно растёт из того обстоятельства, что брашам надо как-то задавать MoveDone, а отдельного каллбэка для этого непредусмотрено. И идёт завязка на ltime (Local Time).

В общем случае это выглядит как-то так:
C++ Source Code:
// set nextthink to trigger a call to LinearMoveDone when dest is reached
pev->nextthink = pev->ltime + flTravelTime;
SetThink( LinearMoveDone );


То есть вместо gpGlobals->time юзаем pev->ltime. Но это в принципе ерунда и можно привыкнуть. Самое мерзкое, что когда think используется для вызова MoveDone, мы же не можем его юзать больше ни для чего, так сказать. Вальва для этого ввела особый флаг FL_ALWAYSTHINK, который используется, например в трак-трейнах. Но это тоже неслишком удобно.
В ксаш-моде я понятное дело избавился от всего этого дерьма. Там тчинк работает независимо от движения.

Добавлено сегодня в 18:59:

Цитата:
a1batross писал:
Не по теме, но зачем delay ссылкой?

Мастер где-то вычитал что это здорово оптимизирует и ускоряет код.

Добавлено сегодня в 19:04:

Цитата:
~ X ~ писал:
pev->ltime - что-то для сглаживания движений брашей

Шёл 18-й год ковыряния халфы...

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171759

Старое сообщение сегодня 16:04
-
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 3040
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


За инфу, конечно, спасибо, только главного из этого не понял:

Цитата:
Дядя Миша писал:
То есть вместо gpGlobals->time юзаем pev->ltime.

- зачем. Я знаю что MoveDone() - это фикция, которая не считает позицию, а тупо вычисляет через какое время брашка будет в точке с заданной скоростью. И это не в движке.
В итоге, предполагаю, что ltime нужна для того чтобы во время блокады двигло могло "переносить" время старта. Охрененная физика, наверняка Машина-мак придумал.

Цитата:
Дядя Миша писал:
тчинк

:_D сделал мой вечер. Тимч в бане сейчас бугуртует. ))

Цитата:
Дядя Миша писал:
Шёл 18-й год ковыряния халфы...

вот и мне не понятно - зачем ты её ковыряешь

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Отредактировано ~ X ~ сегодня в 22:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171760

Старое сообщение сегодня 22:08
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > NextThink для всех
разборки с движком
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru