Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Страницы (123): « Первая ... « 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1417

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Всё равно это у меня лазерный луч пушки инженера в TFC. Пусть через воду не стреляет. У этого оружия по моей задумке весьма узкая область применения, типа разрушения металлических объектов (всякие замки, решётки и прочее, что пули не берут). Урон для мяса огромный, дерево поджигает, металл плавит. Патронов мало, чтобы игрок берёг их именно для металла, т.к. мясо можно пострелять обычными пулями, дерево можно поджечь огнемётом, а вот металл либо взрывать, либо лазер.


Неплохая идея сделать чтобы пули и прочее наносили разный урон бреакаблям, а то меня в ХЛ всегда веселило что башню танка можно вскрыть ломом, хотя впринципе это не сложно запилить. Кстати интересно как вообще дела с твоим модом со этими разными наработками? Звучит довольно интересно, особенно учитывая твои фичи вроде ползания и гейтсеквенций для монстров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173121

Старое сообщение 16-06-2018 08:46
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Надо делать корочи кастомную физику и там корректно скорость снижать, а не вот эту вот вот эту русофобию.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173122

Старое сообщение 16-06-2018 09:26
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4656
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша ясно понятно, что кастомная физика поможет. Если без неё то, как Sigurth предложил, склонировать из движка SV_CheckWaterTransition, засунуть в тчинк, и там доумножать обратно вертикальную компоненту pev->velocity на 2.
Кстати, а вот в TFC гвоздям и этому самому инженеровскому лазеру пофиг на воду. Специально проверил. Что за фокус такой?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173124

Старое сообщение 16-06-2018 12:02
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Ku2zoff может у них моветип ноклип стоит?

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173126

Старое сообщение 16-06-2018 13:40
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 107

Рейтинг



Ета, вапрос по ксашхт. Я сам не компилил ещё со светом, но набудущее, шоб прикинуть, скока работы придётса делать. Может ли хт корректно общитывать свет от лайтов для красоты теней, отбрасивыемых енв_моделями? И есть ли поддержка блокровки света ентими енв-моделями, как обышными бращоми?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173128

Старое сообщение 16-06-2018 13:44
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



domded тебя на CSM забанили? Всё может. И красивое освещение от статичных моделей и тени отбрасывает и так далее.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173129

Старое сообщение 16-06-2018 13:50
-
domded
люби няшного котейку

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 107

Рейтинг



Спасибо за ответ!
Меня не забанили, роскомнадзор похоже блочит. Не могу на сайт войти, пишет соединение сброшено.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173130

Старое сообщение 16-06-2018 14:03
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



domded у них там были какие-то проблемы во второй тест камере, но похоже что всё уже в полном порядке. Просили тебе передать, чтобы ты влез в скафандр и дул прямо туда.

https://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=38929

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173131

Старое сообщение 16-06-2018 14:40
-
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4656
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
может у них моветип ноклип стоит?

Так при моветип_ноклип энтити не коллайдят ни с чем.
Тут вот какое дело. Нас жестоко нае обманули, короче, расходимся. Т.к. сорцев TFC нету, понять поведение гвоздей и инженерного лазера в TFC нет возможности. Но есть сорцы DMC. Я на 100% уверен, что код гвоздей там идентичен TFC-шному, как код гвоздей обычной TF идентичен коду гвоздей первокваки. Я запустил TFC, проверил поведение гвоздей - пофиг на воду. Запустил DMC - там тоже пофиг. Взял сорцы DMC и раскомментил там вот такую строку:
C++ Source Code:
//Arent we doing this client side?
//UTIL_GunshotDecalTrace( &tr, DECAL_GUNSHOT1 + RANDOM_LONG( 0, 4 ) );

Гвозди в DMC невидимые. Да, да. Серверные гвозди не шлются клиентам для экономии трафика. Зато есть эвент, который рисует гвозди (и декали с партиклями от них) на клиенте. В ev_hldm.cpp, ага. Так вот. Когда я вернул рисование серверных декалей, то обнаружил, что серверные гвозди попадают совсем не туда (и урон наносят не туда), куда клиентские, если они прошли через воду на пути к цели. На клиентские-то вода не действует. И в TFC, конечно, аналогично. А я несколько раз много лет назад замечал, что в TFC/DMC странно проблематично убить вражыну из гвоздомёта, когда он под водой. Теперь всё сходится. Вальвовцам за такое надо по рукам надавать.
Так что, граждане форумчане, не все сетевые оптимизации одинаково полезны.

Добавлено 16-06-2018 в 23:05:

Цитата:
Chyvachok писал:
Неплохая идея сделать чтобы пули и прочее наносили разный урон бреакаблям, а то меня в ХЛ всегда веселило что башню танка можно вскрыть ломом, хотя впринципе это не сложно запилить.

Конечно не сложно. Я вот, например, запретил ножу ломать металл и дерево. А монтировке оставил это возможность. Дело в том, что у меня по задумке несколько классов игроков с разным вооружением. И каждый в прохождении делает то, что может.
Цитата:
Chyvachok писал:
Кстати интересно как вообще дела с твоим модом со этими разными наработками? Звучит довольно интересно, особенно учитывая твои фичи вроде ползания и гейтсеквенций для монстров.

У меня не готово ни одной полноценной карты пока ещё. Всё наброски. И некоторые вещи я до сих пор не сделал. Сейчас я уже доделал лазерный пистолет, и возьмусь за огнемёт. Из интересного оружия больше ничего нет (всё неинтересное, типа пулемёта, снайперки и всяких ножей с гаечными ключами давно написано), кроме огнетушителя. Но его сделаю на основе огнемёта. Выпущу сначала маленький наборчик из 3-4 карт для одного игрока, посмотрим, понравится ли вам. Если понравится, буду пилить дальше.

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Отредактировано Ku2zoff 16-06-2018 в 16:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173133

Старое сообщение 16-06-2018 17:05
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Так при моветип_ноклип энтити не коллайдят ни с чем.

Да им и не надо коллайдить. Они знают свой хитпоинт и летят прям туда.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Гвозди в DMC невидимые. Да, да. Серверные гвозди не шлются клиентам для экономии трафика.

Поздравляю, вот ты и открыл для себя параметрические энтити.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173137

Старое сообщение 16-06-2018 20:24
-
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 127
Возраст: 21

Рейтинг



Решил, скопипасть Бузерову спрайтовою траву в обычну хл, перенес я её корочи и столкнулся с проблемой что она использует одну чисто параноевску фишку "R_LightPoint" вроде так называется и она отвечает за освещения этой травы хотелось бы узнать как отвязать от этой штуки и сделать нормальное освещения. Смотрел код Ксаша там ведь похожая травка вот там написано что нужно через лайтмапу ей делать как-то освещения.

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173209

Старое сообщение 22-06-2018 13:30
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



В TriAPI функция LightAtPoint делает как раз то что тебе надо.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173210

Старое сообщение 22-06-2018 14:20
-
Luciferchik
Whatever ...

Дата регистрации: Jan 2016
Проживает: Украина
Сообщений: 127
Возраст: 21

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В TriAPI функция LightAtPoint делает как раз то что тебе надо.

То есть её можно из ксаша взять вписать в хл и вместо этой строчки
R_LightPoint (s->pos, s->lightcolor);

написать такую

gEngfuncs.pTriAPI->LightAtPoint(s->pos, s->lightcolor);
или это не то?

__________________
Sometimes you have to get knocked down lower than you've even been to stand up taller than you everwere.
You so sad. No, i just die everyday...
I can't do anything around here without everybody getting up in my shit...
The aim of life is self-development.

Отредактировано Luciferchik 22-06-2018 в 14:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173211

Старое сообщение 22-06-2018 14:40
+ За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21965
Нанёс повреждений: 361 ед.

Рейтинг



Luciferchik ну да. Или взять HL SDK 2.4, там она уже прописана.

Добавлено 22-06-2018 в 19:15:

https://github.com/ValveSoftware/ha...n/triangleapi.h

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173212

Старое сообщение 22-06-2018 17:15
-
nekonomicon
Частый гость

Дата регистрации: Jul 2016
Проживает: Екатеринбург
Сообщений: 57

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Ku2zoff а ничего что в XDM он уже есть?
Кстати, как ты его заставил быть кроссплатформенным? Мне утверждают, что под подлинуксом фмод так и не заводится. Но на всякий случай я честно впилил fmod.so.

Он не opensource и под *BSD готовых сборок нет(хотя есть почему-то под Solaris!)
На одноплатниках на arm тоже использовать нельзя.
Под android его можно использовать и даже есть готовые биндинги для java.
На самом деле есть опенсорсный cAudio, который можно использовать, как альтернативу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 173214

Старое сообщение 22-06-2018 17:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:09. Новая тема    Ответить
Страницы (123): « Первая ... « 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > нуб вопросы от <censored> и других нубов
чтобы не создавать сто тем создам одну
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru