HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Проблемы pitch игроков на клиенте
Stupid Quake Bug, SQB, s2c, angles, pitch, Half-Life, shit, naggers, mudkipz
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Half-Life Проблемы pitch игроков на клиенте

Подскажите, как её решить.

Детально:

Я научился передавать angles.x с сервера на клиент в почти незабагованном виде. Но осталась такая проблема: модели игроков наклоняются не в ту сторону, блендинги рисуются не в ту сторону.
Хуже всего то, что я, подобрав коэффициенты, привожу все эти вещи в порядок, но... после следующего запуска всё летит в тар-тарары. Как будто движок рандомно умножает углы на -1 или хз вообще на что. О чём идёт речь:

http://pix.academ.info/img/2016/12/31/884becfcd89b620903eeeeb4eda3a373.jpg
Чего я не могу понять - это нахрена заведено столько углов (enity->angles, curstate.angles и т.п.), и откуда, куда и как существуют? На скринах, собственно, я всё описал.
http://pix.academ.info/img/2016/12/31/98f155031f728f6a33cb0b60a64d1270.jpg
От наличия оружия в руке зависит выполнение различного рекурсивного мерзокода халвы.
http://pix.academ.info/img/2016/12/31/d297c182f4773a176c6ae9c69ea4bccc.jpg

Откуда циферки:

C++ Source Code:
1
void CL_DLLEXPORT HUD_ProcessPlayerState(struct entity_state_s *dst, const struct entity_state_s *src)
2
{
3
  if (dst->number == pLocalPlayer->index)
4
    gEngfuncs.Con_NPrintf(7, "ProcessPlayerState() pitch: %f -> %f", src->angles[PITCH], dst->angles[PITCH]);
5
  ...
6
}
7
 
8
// Насколько я понимаю, всё берётся отсюда:
9
void CL_DLLEXPORT HUD_TxferPredictionData(struct entity_state_s *ps, const struct entity_state_s *pps, struct clientdata_s *pcd, const struct clientdata_s *ppcd, struct weapon_data_s *wd, const struct weapon_data_s *pwd)
10
{
11
  gEngfuncs.Con_NPrintf(8, "TxferPredictionData() pitch: %f -> %f", ps->angles[PITCH], pps->angles[PITCH]);
12
  ...
13
}
14
 
15
int CStudioModelRenderer::StudioDrawPlayer(int flags, entity_state_t *pplayer)
16
{
17
  if (gHUD.m_pLocalPlayer && pplayer->number == gHUD.m_pLocalPlayer->index)
18
    gEngfuncs.Con_NPrintf(11, "DrawPlayer() pitch: %f", m_pCurrentEntity->angles[PITCH]);
19
  ...
20
}
21
 
22
// и так далее, имена функций на скринах




Вопрос: каким ВСЁ-ТАКИ должен быть питч если смотришь вниз - 90 или -90!?

Из-за этого дерьма в xdm нет огнемёта и боты смотрят в разные стороны (а как я их отлажу, если я не знаю, правильно ли они рисуются вообще?)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163427

Старое сообщение 31-12-2016 09:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
каким ВСЁ-ТАКИ должен быть питч если смотришь вниз - 90 или -90!?

Это зависит от того, как ты строишь матрицу трансформации.
Ну инвертируй питч там, где требуется, в чём проблема? В студиорендере так сделано, например, в StudioPlayerBlend.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163431

Старое сообщение 31-12-2016 09:44
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ну инвертируй питч там, где требуется, в чём проблема?


Цитата:
~ X ~ писал:
Хуже всего то, что я, подобрав коэффициенты, привожу все эти вещи в порядок, но... после следующего запуска всё летит в тар-тарары.


и ещё погляди на цифры внимательно. Там не везде даже единицы совпадают.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163432

Старое сообщение 31-12-2016 09:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
и ещё погляди на цифры внимательно

лучше ты погляди сорцы движка внимательно, где и на что он умножает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163434

Старое сообщение 31-12-2016 10:03
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX ничего что движок закрытый?

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163436

Старое сообщение 31-12-2016 10:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
ничего что движок закрытый?

Хватит придуриваться, а? Ты прекрасно знаешь, о каком движке я говорю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163437

Старое сообщение 31-12-2016 10:30
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX Хватит придуриваться, а? Я вопрос задал, а не просил меня в чужие движки тыкать. Если ты про Ксаш, то это не ХЛ. ДМ сам говорил, что там всё по-другому и пофикшено. Если не знаешь - так и скажи.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163438

Старое сообщение 31-12-2016 10:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ДМ сам говорил, что там всё по-другому и пофикшено.

Там пофикшено то, что он называет Stupid Quake Bug. Пич с ним вроде связан.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163439

Старое сообщение 31-12-2016 10:41
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Я вопрос задал, а не просил меня в чужие движки тыкать.

Ну хорошо. Тогда мой ответ - "я не знаю".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163441

Старое сообщение 31-12-2016 11:37
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


грустнота.
nemyax в том числе.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163442

Старое сообщение 31-12-2016 12:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



при маппинге -90
UTIL_MakeVectors же

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163449

Старое сообщение 31-12-2016 14:13
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize мистическим образом в XDM нет ни SQB, ни UTIL_MakeVectors(), вопрос о движке.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163450

Старое сообщение 31-12-2016 16:31
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


UPDATE: почему-то оказалось, что углы на коиенте надо умножать не на 3, а на 9. Вообще угар какой-то. В каких-то функциях оно работает для себя, в каких-то для других, иногда - для всех... Сумасшествие продолжается. Кстати, если исправить единицы измерения, блендинги и поворот модели начинают смотреться очень красиво!

ВАЛЬВА, ТЕБЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СТЫДНО!!
ну, немножко.
а вот
КАРМАК, ТЫ КУСОК ГОВНА! Я знаю, что ты читаешь этот форум и смеёшься над нами!

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163536

Старое сообщение 04-01-2017 16:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
КАРМАК, ТЫ КУСОК ГОВНА!

Ещё раз такое напишешь - улетишь в бан.
Я не шучу. В интернете за поганым языком можно следить меньше, чем IRL, но всему же есть предел.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163539

Старое сообщение 04-01-2017 16:12
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
UPDATE: почему-то оказалось, что углы на коиенте надо умножать не на 3, а на 9. Вообще угар какой-то. В каких-то функциях оно работает для себя, в каких-то для других, иногда - для всех... Сумасшествие продолжается. Кстати, если исправить единицы измерения, блендинги и поворот модели начинают смотреться очень красиво!

ВАЛЬВА, ТЕБЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СТЫДНО!!
ну, немножко.
а вот
КАРМАК, ТЫ КУСОК ГОВНА! Я знаю, что ты читаешь этот форум и смеёшься над нами!
(Скрытый текст)


Вообще-то он не знает об этом форуме (ну кроме Zenimax Media). Могу дать ссылку на твой пост (с переводом стиле Гоблина, чтобы точно понял твой контекст). Пилить движок - это искусство на котором потребуется уйма времени, нервов, сноровок и экспериментов (методом проб и ошибок) (методом "научного" тыка).

Мало кто думал, что ребята id Software работали на мощных компах для создании игр на более слабых железах. Как бы они понимали, где правильно тратить ресурсы системы (на заметку - раньше OS были однозадачными).

Жаль, что такого опыта нету на современных играх, разрабатываются лишь одинаковых требованиях, и разрабы, и игроки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163543

Старое сообщение 04-01-2017 16:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:57. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Проблемы pitch игроков на клиенте
Stupid Quake Bug, SQB, s2c, angles, pitch, Half-Life, shit, naggers, mudkipz
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024