HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > спецэффекты из fallout
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



спецэффекты из fallout

Тут вот вспомнилась такая вещь как фоллаут. Там были прикольные анимации смерти от разных типов урона.

Например вот:

ЭЛЕКТРИЧЕСТВО

ПЛАЗМА

Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.

P.S. Adamix, я иду по твою душу!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Отредактировано Ghoul [BB] 03-04-2017 в 02:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166015

Старое сообщение 03-04-2017 02:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


"скелетовние"...
Всё реально, всё возможно...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166020

Старое сообщение 03-04-2017 03:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...

Добавлено 03-04-2017 в 11:28:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Adamix, я иду по твою душу!

Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166024

Старое сообщение 03-04-2017 04:28
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Ghoul [BB]
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации. Я думаю что можно вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка (тело > обугленный труп > скелет), и через какой нибудь красивый шейдер им анимировать текстурки. Хотя в рамках первой халфы наверное можно и одними скинами с прозрачностью обойтись, как это сделали с глазом хундая (в плане анимации).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166027

Старое сообщение 03-04-2017 06:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Похоже просто взяли несколько картинок и пририсовали им в паинте анимации.

Причем заметьте: пририсовывать надо именно в паинте!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166029

Старое сообщение 03-04-2017 06:43
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
вместить несколько моделей друг в дружку как матрешка

Цитата:
FiEctro писал:
можно и одними скинами с прозрачностью обойтись

А лучше это дело сочетать. Реализация средствами движка, без всяких шейдеров, вполне возможна. Если матрёшку сделать из нескольких разных моделей, а не бодигрупп, можно применить плавное появление/угасание, играясь с renderamt каждой модельки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166031

Старое сообщение 03-04-2017 07:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Реализация средствами движка, без всяких шейдеров

Я смотрю мало кто вообще понимает зачем нужны шейдеры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166035

Старое сообщение 03-04-2017 08:15
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Знаю так же что все спрайты анимаций персонажей рендерились с трёхмерных моделек.
интересует техническая сторона реализации подобных спецэффектов в выгоранием, разламыванием, скелетованием, обугливанием.


В двухмерной игре эти анимации смерти можно нарисовать, что уже намного проще, чем сделать в 3д, тут уже с анимироваными исчезающими текстурами и бодигрупами мутить надо, что-то подобное есть в 3 Фаллауте и Нью Вегас, (в 4 не играл, но не думаю что там что-то сильно меняли). По сути каким-то шейдером постепенно анимированой текстурой скрывать труп, рисовать эффекты, и в конце заспаунить куски-кучку пепла которую можно обыскать.

Правда самый главный недостаток в тамошней реализации, это то что она проигрывается только при убийствах с критическим попаданием, крит насколько я помню или рандомно в бою наноситься, не зависимо в какую конечность попал, или из попадания в скрытности, то есть эту анимацию будешь видеть в игре не часто, враг при этом всегда полностью анигилируеться, не важно насколько мощное было оружие, ну и еще проблема, убиство из энерго оружия без крита ничем не отличается от убийства из обычного оружия, то есть НПС просто станет раггдолом, и у него может отвалиться-разлетиться конечность, и все, без всяких энерго эффектов.

Видео галимое, но не нашел увы по лучше:

Из мода, тут уже по фееричней:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166043

Старое сообщение 03-04-2017 09:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ну вот триде-модельки делать в готовящейся версии пейнта вроде как можно будет. Но анимации в пейнте — эт вы мощно задвинули.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166063

Старое сообщение 03-04-2017 11:02
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



nemyax
Какие анимации? Там статичная картинка, чернеет и распадается на пиксели.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166069

Старое сообщение 03-04-2017 12:41
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В таком разрешении можно было и от руки нарисовать...


Ты не понял. Это лишь я для примера сюда привёл.
мне надо такое с моделями делать. Вот и спрашиваю, как такое делается?

Добавлено 10-04-2017 в 11:09:

Цитата:
XaeroX писал:
Концепция БГПШ получает дальнейшее развитие?


Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

Но, предупреждая, могу пояснить, что он в Малайзии сидит, вславном граде Куала-Лумпуре, куда я по-тихоньку с севера и двигаюсь. А Адамикс этот ваш... в общем, хорошие люди просили с ним пересечься и обкашлять кой-какие темы..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166217

Старое сообщение 10-04-2017 08:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ну пиксельными шейдерами такое делается, если в реалтайме.
А во всяких 3д-максах, подозреваю, это давным-давно работает софтварно, без шейдеров (с соотв. производительностью - но там не критично).

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Я не понимаю этой аббревиатуры, поэтому не могу корректно ответить на вопрос.

А потому что форум своевременно не читаешь. Стыдно!

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
вславном граде Куала-Лумпуре

Да, хороший город. В нём, пожалуй, самое доступное съёмное жильё люксового сегмента. Чтобы бассейн на крыше с видом на Петронас и все дела. В Sing-a-poor'е то поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься. А в Куале норм.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166220

Старое сообщение 10-04-2017 08:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
поди попробуй в марина-бей заселись - без штанов останешься

Так там же наверное тепло и без штанов норм

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166222

Старое сообщение 10-04-2017 08:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Не холодно, да. Но бывает мокро. Тропические дожди-с.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166223

Старое сообщение 10-04-2017 08:26
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну вот. штаны намокнут и будет беспонтово.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166224

Старое сообщение 10-04-2017 08:30
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:42. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > спецэффекты из fallout
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024