В общем, перепроверил всё под Ксашем, Стим-ХЛ и Ксаш-модом.
Баги, свойственные только Ксаш-моду: 1, 2, 4-6, 8-11, 16, 18-20, а также баг с Барни на с2а4а.
Уточняю насчёт бага с учёным (8). Суть такова - если зайти на карту c1a2b, а потом вернуться на c1a2a, то при подходе к шахте лифта учёный уже будет лежать на дне мёртвым.
Баг 7 с тенями не свойственен Стим-ХЛ. Под Ксашем тени еле заметны. Под Ксаш-модом очень бросаются в глаза.
Баг 12 с пропажей тележки проявляется везде.
Баг 14 проявляется везде на картах c2a5x и c2a5w, но только под Ксаш-модом пропадает содержимое разбитых ящиков на переходе между c2a4g и c2a5. Причём пропадает прямо на глазах.
Баг 15 свойственен Ксашу и Ксаш-моду. Причем на карте c1a2 просто есть некий шанс того, что хедкраб зависнет над вентилятором (в вентиляции, ведущей вверх из комнаты с водой), но в целом вентилятор убивает хедкрабов. Под Стим-ХЛ хедкраб всегда сдыхает моментально при падении на вентилятор.
А вот на c2a4c везде по-разному. Под Стим-ХЛ хедкрабы убиваются моментально, при соприкосновении с "зубцами" утилизатора. Под Ксашем они падают на зубцы и через некоторое время зубцы их сбрасывают вниз и убивают. Под Ксаш-модом хедкрабы вообще не убиваются, просто зависают над зубцами, игнорируя их. Или изредка проскальзывают вниз неубитыми.
Баг 17 общий, судя по всему, но проявляется не слишком стабильно. Хотя под Ксаш-модом первая попытка всегда неудачная, откидывает. Или если сохраниться и перезагрузиться перед пробой, то снова откинет.
Насчёт декалей - я, кстати, заметил разницу в рендере - под Ксашем они на стенах и полу всегда яркие, как в Ксаш-моде на моделях.
Продолжаем перечень.
21. На карте c3a1a под Ксаш-модом три хедкраба (два за ящиками в начале, один в канализации) стабильно "вмерзают" в пол и подсвечиваются "мухами". Правда, прыгая они всё таки могут выскочить из ловушки.
22. На карте c4a2 Гонарч под Ксаш-модом намертво вмерзает в пол при старте карты. Так что его даже убить потом нельзя - стреляй, сколько хочешь.
23. Очень достали алиен-гранты со своими мухами - как только начинается резвая пальба мухами, игра виснет. Хз, возможно это ещё и связано с тем, что я использую высокополигональных мух , надо будет проверить. Но под Ксашем я с такой проблемой вроде бы не сталкивался, за всё это время.
24. Забавный баг попался на карте c3a2d - в комнате с учёным и Барни есть стойки для костюмов. Под Стим-ХЛ они пустые. А под Ксашем и Ксаш-модом там оказываются костюмы, подвешенные в воздухе.
Поменял я hornet.mdl на стандартную модель, всё равно виснет игра при интенсивной стрельбе "мухами", в том числе, и когда ты сам стреляешь.
25. Алиен-контроллеры не работают нормально. Тупо зависают в точке своего респауна и не летают вообще, только стреляют.
26. Нихиланс засылает первым телепортом игрока в шахту с контроллерами, но выбраться оттуда назад невозможно - обратный портал не работает (карта c4a3).
27. После убийства Нихиланса не появляется портал (или не срабатывает), который перекидывает игрока к ГМану. Так и остаёшься торчать там.
28. Карта финала, c5a1, тоже не работает толком. Просто появляешься перед ГМаном, который молчит, и ничего не происходит.
Ну всё пока, что смог - прошёл . Как появятся апдейты с исправлениями, могу ещё попробовать пройти какие-нибудь карты/моды, под обычный ХЛ написанные (чтобы можно было длл Ксаш-мода использовать). Может, там тоже что-нибудь вскроется.
Qwertyus писал: После убийства Нихиланса не появляется портал (или не срабатывает), который перекидывает игрока к ГМану. Так и остаёшься торчать там.
У меня этот баг был в какой-то старой халфе. И не только у меня был - у нас легенды ходили, как его забороть, например, что надо прыгать в гологу нихиланту. И ведь ухитрялись прыгать...
Но где-то с версии 1.1.0.4 баг пропал навсегда.
XaeroX писал: У меня этот баг был в какой-то старой халфе
насколько я помню - портал не открывается при включенном notarget.
Кстати любопытно что нихиланс по своему устройству куда ближе к квейковским монстрам, нежели к халфовским.
Добавлено 06-05-2012 в 15:42:
Так, ну ладно. В связи с грядущим переходом проекта в статус беты и подробным багрепортом от нашего наиболее активного бета-тестера, попробую что-нибудь сделать с обнаруженными багами.
А в бету в теории можно будет добавить разных графических плюшек, которые я вам обещал.
На сервере произведен некий рефракторинг, монстры вынесены в отдельную папку. Думаю с оружиями тоже можно это сделать, удобнее будет. В принципе это фигня, просто подметил такую деталь. Также заметил странное поведение теней. Возможно это связано с сообщением об ошибке при расчете FOV. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=LQIB...eature=youtu.be
Вот ещё некая странность с освещением на c1a4i - присутствует какая-то засветка красным светом отдельных участков в верху шахты. Особенно прямоугольники над площадками хорошо выделяются. Только под Ксаш-модом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Сам код прекрасно работает, искры включаются как надо, когда игрок подходит на 50 юнитов. Но с самого старта карты на заднем фоне все время очень тихо повторяется первый звук искр, такое ощущение, что проверка звучащих энтить происходит где-то еще, до выполнения серверной логики