HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



На CSM проскочила информация о портировании движка на андройд,
можно по подробнее ?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121671

Старое сообщение 15-06-2013 09:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
В данный момент я занимаюсь портированием движка на 64-битные ОС и допиливаю поддержку Linux. Когда с этим будет закончено - возможно, займусь и другими платформами. Андроид называл потому, что уже есть небольшой опыт разработки под него.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121673

Старое сообщение 15-06-2013 10:09
-
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Я помню у тебя игра ( не помню названия ) ну так кораблики и космас , вот если ее портировать на ios (ipad) думаю ты сможешь денюшку заработать.

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121675

Старое сообщение 15-06-2013 10:28
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Как думаешь на среднем ведройде с видюхой типа

Процессор MediaTek MT6577, 1000 МГц
Количество ядер процессора 2
Видеопроцессор PowerVR SGX531 Ultra
Объем встроенной памяти 4 Гб
Объем оперативной памяти 512 Мб

PowerVR SGX531 Ultra
http://www.chipestimate.com/ip.php?id=20771 (тут хар-ки обычной версии)

Потянет Вольфрам?

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121679

Старое сообщение 15-06-2013 10:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Вилс писал:
Я помню у тебя игра ( не помню названия ) ну так кораблики и космас , вот если ее портировать на ios (ipad) думаю ты сможешь денюшку заработать.

Она нудная.
Цитата:
PunkPaToB писал:
Как думаешь на среднем ведройде с видюхой типа

OpenGL ES 2.0 держит - значит, пойдёт.
Про фпс говорить рано, но то, что портирован будет только статический рендер - это почти наверняка.
Памяти 512 мб - норм, вольфрам со всеми эффектами на десктопах жрёт в пределах 300 мб.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121680

Старое сообщение 15-06-2013 10:59
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Кстати а что такое OpenVR ?
Невкурил )

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121684

Старое сообщение 15-06-2013 11:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PunkPaToB
Не знаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121685

Старое сообщение 15-06-2013 11:11
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
PunkPaToB писал:

OpenVR - OpenSource Voters Registration
http://www.openvr.org/

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121686

Старое сообщение 15-06-2013 11:11
- За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Не в другой ссылке в хар-ках бы было чтото вроде OpenVR 1.0 может чтото воде того

__________________
А что нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121689

Старое сообщение 15-06-2013 11:38
- За что?
Вилс
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:

Не знаю мне понравилось только надо скорость увеличить , кстати если что (ты не стесняйся проси ) я могу попросить брата айпад и протестить и посмотреть как ты сделаешь игру у меня есть iphone 3gs ну врятле он потянит . Так что обращайся ( через недельку буду дома)

__________________
Привет миша

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 121694

Старое сообщение 15-06-2013 13:08
- За что?
jazzy
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 143
Возраст: 40

Рейтинг



Здравствуйте. Про Def файл можно узнать...синтаксис?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125135

Старое сообщение 14-09-2013 11:50
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


jazzy
Нет, к сожалению, пока этот мануал не написан.
Синтаксис очень похож на обычные qc-файлы для studiomdl.
Вот пример деф-файла для статичной модели:

code:
#set modelname "ladder_x2.vmd" #set shaderpath "models/props/common/" #lodgroup "base" { primary "ref" } #bodygroup "body" { lodgroup "base" } #sequence "idle" "ref" fps 0

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125136

Старое сообщение 14-09-2013 12:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



С моделями беда натуральная. Меня всегда этот момент волновал.
Модели как известно таскают из одного мода в другой. А теперь получается, если установлен shaderpath то мы имеем мёртвую привязку к пути models/props/common, а это дико неудобно.

В старом ксаше я решил эту проблему так: имя текстуры являет собой имя модели-пака. Пример:
v_crowbar.mdl/GLOVED_sleeve.bmp
а дальше уже движок сам разберется. Если модель лежит в подпапке, то пишем так:
weapons/v_crowbar.mdl/GLOVED_sleeve.bmp

но это конечно для моделей, у которых вшитые текстуры. По моему внешние текстуры у модели - это дико неудобно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125142

Старое сообщение 14-09-2013 13:30
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
По моему внешние текстуры у модели - это дико неудобно.

У меня в ОИ, например, более 30 видов оружия, а текстура v_hands (512x512) - одна на все. Что было бы, если бы она была вшита в каждую модель? Оч. просто. Она грузилась бы 30 раз и отжирала, таким образом, 32 Мб видеопамяти. А объединять сходу и не придумаешь как - ведь если у вшитых текстур совпадают имена, это ещё ни о чём не говорит.

Добавлено 14-09-2013 в 20:44:

Цитата:
Дядя Миша писал:
А теперь получается, если установлен shaderpath то мы имеем мёртвую привязку к пути models/props/common, а это дико неудобно.

Дико неудобно для воров чужого контента - согласен.
Хотя всё неудобство сводится к тому, что надо помимо модели, ещё и текстуры по нужным папкам разложить. Но шейдерпатч относительный - так что в директории мода всё будет работать так же, как в базовой.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125146

Старое сообщение 14-09-2013 13:44
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>более 30 видов оружия, а текстура v_hands (512x512) - одна на все

зачем столько ? всегда интересно было, а почему не делают руки отдельной моделью?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125149

Старое сообщение 14-09-2013 14:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:01. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II Engine: вопросы и ответы
Если вы хотели задать какие бы то ни было вопросы - задавайте!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024