HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > VHLT для GNU/Linux
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Хех, это, походу, я сам накосячил. Запушил, пробуйте.
Собирать как make PLATFORM=-m64

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138746

Старое сообщение 09-06-2014 22:33
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Попросил друга с 64-битным дебианом собрать компиляторы и тестовую карту. Карта запускается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138773

Старое сообщение 10-06-2014 18:32
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Прям радость!
Осталось только выправить аллокацию памяти (привет Дяде-известно-кому), добавить поддержку локализации памяти к нодам - и будет успех!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138796

Старое сообщение 11-06-2014 14:30
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Дописал Makefile и чуть поправил исходный код, чтобы компилилось с MinGW под Windows. Просто так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 139752

Старое сообщение 22-07-2014 14:21
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



всё время забываю сказать, в common/bspfile.h надо #define MAX_KEY побольше cделать, а то там дебильное ограничение на 32 символа стоит, хотя никакого такого лимита нет

Добавлено 04-09-2014 в 14:26:

MAX_MAP_MODELS туда же, vhlt func_tetailы в список заносит с закономерным эффектом

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140458

Старое сообщение 04-09-2014 10:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
хотя никакого такого лимита нет

В редакторе есть.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140459

Старое сообщение 04-09-2014 10:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
знач надо что бы оно было такое же как в редакторе

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140461

Старое сообщение 04-09-2014 11:51
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
В редакторе есть.


В каком редакторе??

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140463

Старое сообщение 04-09-2014 13:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
В хаммере же!

C++ Source Code:
#define KEYVALUE_MAX_KEY_LENGTH			80
#define KEYVALUE_MAX_VALUE_LENGTH		512


Добавлено 04-09-2014 в 21:42:

В джеке тоже есть, но там, понятное дело, я могу выставить любое значение.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140473

Старое сообщение 04-09-2014 14:42
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ну, 80+512 - ещё куда бы ни шло...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 140491

Старое сообщение 05-09-2014 12:15
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



FreeSlave
что-то поломался мультитрединг в последней версии: на параметр -threads не реагирует:
http://pix.academ.org/img/2014/12/1...5870183180a.png

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142424

Старое сообщение 15-12-2014 18:14
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



thambs, спасибо, исправил вроде. Запушил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142425

Старое сообщение 15-12-2014 18:41
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Не знаю как долго, но походу компиляция с g++ 4.8.2 была сломана из-за отстутствия включения ptrdiff_t (видимо, раньше включался с каким-то другим хидером).

Исправил.

Ещё чуть поправил код, теперь vhlt должен собираться и на FreeBSD.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147645

Старое сообщение 13-06-2015 14:05
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave а какой версии ВХЛТ соответствует сейчас твой билд?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147707

Старое сообщение 16-06-2015 08:18
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



~ X ~, v3.4 VL30, если верить выхлопу компиляторов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 147737

Старое сообщение 16-06-2015 20:36
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:55. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 [3] 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > VHLT для GNU/Linux
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024