HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine started at 13.02.07
Движок в разработке
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Wink

Дядя Миша

Цитата:
Интерестно узнать, проэкт жив ? или же нет
Просто чет нет ни каких новостей

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24415

Старое сообщение 26-12-2007 18:26
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша ну не знаю , на ксш 3.9 не похоже , да и на ксаш 4.5 тоже ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24417

Старое сообщение 26-12-2007 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) скоро Xash Tools выложу обновленную, а движок рано пока.
-CJ- вот это меня и настораживает.
Там порталы есть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24419

Старое сообщение 26-12-2007 18:51
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша да

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24425

Старое сообщение 26-12-2007 20:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



-CJ- тогда 0.45, потому что 0.4 исходников в природе нету, а в 0.39 порталов не было.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24430

Старое сообщение 26-12-2007 21:20
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Thumbs up

Цитата:
Дядя Миша писал:
скоро Xash Tools выложу обновленную, а движок рано пока.

Я дико извеняюсь, но я чет забыл , что это такое и, что в него входит.
Ну и если не трудно и если есть, что показать, покажи плиз - ИНТЕРЕСТНО БЛИН
И есчо вопросик, в этом движке браши деляться при прикосновении ( как в хл 1 ) и вообще это можно как нить вылечить ?

-CJ-
Выложи плизз куда нить веврию 0,45 ( исходники и сами длл и все что идет в комплекте и документацию если есть )
Зарание Спасибо !

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 26-12-2007 в 21:55

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24434

Старое сообщение 26-12-2007 21:50
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
XashTools на данный момент включает в себя:
bsplib - компилятор карт для Xash
studiomdl - компилятор халфовских моделей, расширенный
spritegen - компилятор халфовских спрайтов, расширенный
wadlib - утилита для создания и перегруппировки wad2\wad3 архивов
roqlib - создание видео в формате .roq
qcclib - компилятор QuakeC кода
imglib - риппер-конвертор изображений из всяких там квейков, халфвов, дуумов в tga (что немаловажно - с адекватной поддержкой прозрачности).
idconv - (превращает все халфовские\думовские\квейковские ресурсы в формат понятный Xash), но он не окончен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24449

Старое сообщение 27-12-2007 07:56
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
превращает все халфовские\думовские\к
вейковские ресурсы в формат понятный Xash

Я надеюсь, не дум2-шные и не ку2-шные, а дум3-шные и ку4-шные? А то ресурсы из старья вряд ли кого-то заинтересуют...
Впрочем дум3 уже тоже старье...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24453

Старое сообщение 27-12-2007 08:31
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) тока с разрешением Дяди Миши Ну и то там только сорцы ...

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24459

Старое сообщение 27-12-2007 09:31
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И есчо вопросик, в этом движке браши деляться при прикосновении ( как в хл 1 ) и вообще это можно как нить вылечить ?
А зачем это лечить? Ну, скомпиль карту под халф с параметром -notjunctions (кажется так, в доках есть) и посмотри, что тогда выходит. Как лечить ненужные T-разбияния многократно уже обмусоливалось.
Цитата:
XaeroX писал:
Впрочем дум3 уже тоже старье...
Там убогие ресурсы. Текстурки изначально были заточены под бамп и почти не детализированы, модели должны были отбрасывать RT-тени, а потому имеют мало полигонов... Ума не приложу, что можно оттуда взять. Ку4 получше в этом плане, но не на много.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Выложи плизз куда нить веврию 0,45
Я боюсь, тебя это только расстроит.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24463

Старое сообщение 27-12-2007 11:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
модели должны были отбрасывать RT-тени, а потому имеют мало полигонов...

Ну не сказал бы. Во-первых тени отбрасывает особый лод, низкополигональный, а во вторых несмотря на бамп, там достаточно много поликов...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24466

Старое сообщение 27-12-2007 11:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
в этом движке браши деляться при прикосновении ( как в хл 1 ) и вообще это можно как нить вылечить ?

Конечно делятся, а ты думал! Если их не делить - это уже будут неконвексные браши, что плохо.
Цитата:
Я надеюсь, не дум2-шные и не ку2-шные, а дум3-шные и ку4-шные?

как раз таки и наоборот, потому что дернуть dds текстуру из дума3 не составит никаких проблем, а ты вот попробуй дернуть из первого дуума текстурку с прозрачностью.
Цитата:
тока с разрешением Дяди Миши Ну и то там только сорцы ...

Нет. Я вообще не понимаю, как они к тебе попали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24484

Старое сообщение 27-12-2007 16:08
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
а ты вот попробуй дернуть из первого дуума текстурку с прозрачностью.

А ты попробуй дернуть ее из первого дума так, чтобы она была хотя бы 512х512 и с хорошей детализацией. А то толку от этих текстур 32х32 сейчас? Ты их будешь в движке вместе с блумом и стенсильными тенями юзать, что ли?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24486

Старое сообщение 27-12-2007 16:29
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



*пожимает плечами*
народ постоянно жалуется, что хочет сделать римейк карт из дуума\квейка\халфа, а текстуры нормально и быстро (к слову, на обработку half-life.wad уходит у меня менее 11 секунд), дернуть не получается. Для этих целей писалось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24491

Старое сообщение 27-12-2007 16:36
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
imglib - риппер-конвертор изображений из всяких там квейков, халфвов, дуумов в tga (что немаловажно - с адекватной поддержкой прозрачности).

Ну а всетаки DOOM 3 кие буду поддерживатся ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 24493

Старое сообщение 27-12-2007 16:50
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:55. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine started at 13.02.07
Движок в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024