HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, мне очень нравятся подобные игры!
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er BeFore Chocolate Cybermax DarkEvelen Dark_fire Decay e3borealis ERIK-13 Flash GaLeks Government-Man GuNsHiP jazzy kogemyaka Ku2zoff Mapper Mister_Calhoun Ozzy PoD-Stas PomanoB qishmish thrndm Wealth Whistler Буранчик ВикторТ [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^
31 64.58%
Да, но интересует именно мультиплеер. Кстати, какой он будет, надеюсь, не простое мочилово, как сейчас?
FiEctro fire64 PunkPaToB
3 6.25%
Не особо. Выйдет - поиграю, нет - ну и ладно.
-=DrTressi=- AntiPlayer DEAD MAN Jimmy C. K0DAK47 LeFront NameLesS serega_balaber XaeroX Ак47
10 20.83%
Нет, такие игры не для меня.
Grez Skaarj Дядя Миша с@ш@ халфер
4 8.33%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (21): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Option Implicit: First Demo - новая версия

Option Implicit: First Demo - новая версия

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ


  • Кроссплатформенность (поддержка Linux).
  • Переработан рендер, добавлена поддержка многопроходности (3D-небо, зеркала, порталы, мониторы).
  • Добавлен мультиплеерный режим с поддержкой ботов.
  • Расширена демо-карта, добавлены новые локации и диалоги.
  • Внедрена система развития персонажа.
  • Новые особенности геймплея (взлом замков, ремонт оружия).
  • Новые виды оружия, доступные игроку (FAMAS, AWSM).
  • Множество изменений и исправлений в различных аспектах движка и игры.

В остальном всё примерно так же, только лучше и (надеюсь!) стабильнее.

БЛАГОДАРНОСТИ

Хочу особо поблагодарить Dionis и Benny за помощь с озвучкой персонажей.
Выражаю благодарность всем, кто помогал искать баги:

(_-=ZhekA=-_)
1nfinite
GaNDyRaC
PunkPaToB
qishmish
slux
XAN
Дядя Миша

ГДЕ СКАЧАТЬ LINUX-ВЕРСИЮ?

Пока негде, увы. Её бета-тестирование затягивается, поэтому переношу её релиз на следующий год. Если кто-то хочет потестировать - пишите в ЛС после Нового года. В принципе я мог бы её выложить сейчас, но тогда смог бы гарантировать работу только под Ubuntu 10.04 32-bit. Но хочется с уверенностью поддерживать более широкий спектр линуксовых сборок.

ГДЕ ВЗЯТЬ РЕДАКТОР И УТИЛИТЫ?

Мы пока не распространяем редактор и утилиты (как, впрочем, и движок сам по себе, отдельно от Option Implicit), но, так сказать, изучаем спрос. Если хотите просто поковырять движок или у вас более серьезные намерения (сделать сингл- или мультиплеерный мод к Option Implicit или даже собственную игру) - пишите об этом на форум или в ЛС, будем иметь вас в виду.

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

Скачать с сайта hlfx.ru (111 Mb)

NB: Если вы скачали игру после 26.01.2011 - качать обновление не нужно!

Обновление (2.6 Mb)

СКРИНШОТЫ


__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69272

Старое сообщение 28-12-2010 18:54
-
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



Игра классная,но мне не понятна система убийст врагов.
Я стреляю с упора в голову,а он не дохнет.
Читал рекомендации в игре,я спрятался стал стрелять потратил
почти все патроны,потом звук услышали другие и убили меня.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69285

Старое сообщение 28-12-2010 20:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


^RamZe$^
Во-первых, надо убедиться, что попал именно в голову. Когда он держит оружие наготове, очень легко попасть в руку, а от этого урон намного меньше.
Во-вторых, повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "оружейного" скилла и (особенно!) от состояния оружия. При плохом состоянии повреждения очень малы.
А состояние подбираемого оружия - выбирается случайно в определенном диапазоне (при старте игры, конечно же, а не каждый раз при подбирании). Тут уж как повезет.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69287

Старое сообщение 28-12-2010 20:12
-
^RamZe$^
Half-Life

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Москва
Сообщений: 46
Возраст: 27

Рейтинг



В самом начале я вижу врага,а он меня нет
я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6
патронов,оружие usp,только начал играть
вроде неполоманое.Ладно спасибо.
А как долго проходить игру?Ну если бысто проходить и т.п.?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69288

Старое сообщение 28-12-2010 20:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Быстро, пропуская реплики диалогов (кстати, клавиша Esc; многие деус ексовской по привычке жмут кнопку мыши), не ввязываясь в бои и запомнив расположение нужных итемов - ну минут 5, наверное.

Цитата:
^RamZe$^ писал:
я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6

А уровень сложности какой? Если выше "легкого", то в принципе такое может быть. Там дополнительный множитель, снижающий повреждения для NPC и увеличивающий для игрока.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69289

Старое сообщение 28-12-2010 20:20
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Вот и занятие на канникулы.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69299

Старое сообщение 29-12-2010 07:05
- За что?
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Ксер, сделай дополнительный множитель для хитбокса головы, или отмени действие уровня сложности на него, а то это глупо выглядит

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69300

Старое сообщение 29-12-2010 07:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


PoD-Stas
Для головы и так тройной множитель. Ну давайте посчитаем.
Хп у врага - 100.
Повреждения усп - в районе 30 (брал из сорцов бетки КС).
Допустим, состояние оружия 50%, тогда повреждения в районе 15.
Выстрел снимет на легком уровне 15 * 3 = 45 хп. Это при условии, что попали именно в хитбокс головы, а там рядом есть и другие - шея, руки.
Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69301

Старое сообщение 29-12-2010 07:49
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


После загрузки игры слева вверху появляется индикатор фпс, но картинка не меняется. Лог в аттаче.

Вложение: volatile3d ii.rar (17.5 кб)
Этот файл был скачан 733 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69302

Старое сообщение 29-12-2010 08:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Хм, любопытно, я бы не отказался сам потестить игру на твоей системе.
Для начала выключи поддержку GLSL (графика - доп. настройки графики - разрешить использование GLSL - нет) и SMP (графика - многопроцессорное ускорение - нет). Если заработает - то SMP можно включить обратно.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69303

Старое сообщение 29-12-2010 08:42
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



На Core i5-760 (stock), 4 Gb рамы 1333MHz CL9 Рам (stock) и GeForce GTX460 @ 809:1006(1618) 1024Mb 256bit при максимальном уровне графики с 1920х1080 ФПС нормальный. Скачет от 60 до 125.

Но опять таки всё впечатление портит эта сложность игры. Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69304

Старое сообщение 29-12-2010 09:40
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Отключение GLSL помогло, SMP потом включил - не вылетает, фпс 10-30.

ЗЫ. Играть сложно.
ЗЗЫ. Тормозящий курсор при низком фпс жутко бесит - лучше использовать системный имхо.

Добавлено 29-12-2010 в 05:13:

Ах да, лог если что.

Добавлено 29-12-2010 в 05:23:

Цитата:
XaeroX писал:
Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.


Лучше пусть будет чиканье хедов и для врагов и для игрока. Очень раздражает когда враг не умирает с первого выстрела в голову.

Вложение: volatile3d ii.rar (20.3 кб)
Этот файл был скачан 687 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69305

Старое сообщение 29-12-2010 10:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Тормозящий курсор при низком фпс жутко бесит - лучше использовать системный имхо.

Там в опциях "Игра" есть пункт "Прорисовывать фон меню", поставь там "Нет".
А вообще, на встроенных лучше использовать статический рендер.

Добавлено 29-12-2010 в 16:34:

Цитата:
DEAD MAN писал:
Ксер, чес слово, сделал бы хотя бы Лёгкий уровень по настоящему лёгким.

Цитата:
Government-Man писал:
ЗЫ. Играть сложно.

Хорошо, я буду работать над этим. Беда в том, что я как разработчик не ощущаю ни малейшей сложности на тяжелом уровне
В идеале, наверное, должно быть так:
"Легкий" - легко всем
"Средний" - тяжело обычным игрокам, легко "ветеранам"
"Тяжелый" - тяжело всем, включая разработчиков

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69306

Старое сообщение 29-12-2010 10:34
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX не знаю, мне было легко на тяжелом... Хотя не сразу. Взбесило, что на третьем враге дубинка только с 5 или 6го раза убила его... Потом понял, что многое зависит от состояния оружия...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69307

Старое сообщение 29-12-2010 11:16
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я бы начал с возможности выставить коэффициент здоровья противников для легкого уровня сложности. Пусть особо затрудняющиеся влепят 0.01 и наслаждаются разрывом врагов вклочья путем удара битой по пятке. Ибо второй вариант облегчения - сделать AI совсем уж дебиловатым, а за это никто спасибо не скажет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69308

Старое сообщение 29-12-2010 11:17
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:32. Новая тема    Ответить
Страницы (21): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024