HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Ждёте ли вы полную версию игры Option Implicit?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Да, мне очень нравятся подобные игры!
(_-=ZhekA=-_) ***FantoM*** a-kush-er BeFore Chocolate Cybermax DarkEvelen Dark_fire Decay e3borealis ERIK-13 Flash GaLeks Government-Man GuNsHiP jazzy kogemyaka Ku2zoff Mapper Mister_Calhoun Ozzy PoD-Stas PomanoB qishmish thrndm Wealth Whistler Буранчик ВикторТ [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^
31 64.58%
Да, но интересует именно мультиплеер. Кстати, какой он будет, надеюсь, не простое мочилово, как сейчас?
FiEctro fire64 PunkPaToB
3 6.25%
Не особо. Выйдет - поиграю, нет - ну и ладно.
-=DrTressi=- AntiPlayer DEAD MAN Jimmy C. K0DAK47 LeFront NameLesS serega_balaber XaeroX Ак47
10 20.83%
Нет, такие игры не для меня.
Grez Skaarj Дядя Миша с@ш@ халфер
4 8.33%
Всего: 48 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (21): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30171
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro

C++ Source Code:
1
if (IsAlive())
2
{
3
  switch (gpGlobals->skill_level)
4
  {
5
    case 0: //easy
6
      flSkillLevelDmgAdjust = 1.5f;
7
    flSkillLevelDmgAdjustHead = 3.0f;
8
    break;
9
    case 1: //normal
10
      flSkillLevelDmgAdjust = 1.0f;
11
    flSkillLevelDmgAdjustHead = 2.2f;
12
    break;
13
    case 2: //hard
14
    default:
15
        flSkillLevelDmgAdjust = 0.5f;
16
      flSkillLevelDmgAdjustHead = 1.5f;
17
      break;
18
    }
19
}
20
else
21
{
22
  flSkillLevelDmgAdjust = 1.0f;
23
  flSkillLevelDmgAdjustHead = 1.0f;
24
}

Говорите множители, я поставлю.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69378

Старое сообщение 30-12-2010 13:29
-
Government-Man
G-гурда!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3293
Возраст: 28

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ща прошел почти всю демку на стелсе на легком уровне. Да нормально все проходится вы чо!
И не на стелсе нормально...

Кстати в игре существует неприятная возможность застрять в двери, после чего ее невозможно открыть...

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69380

Старое сообщение 30-12-2010 15:52
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4834
Возраст: 28

Рейтинг



>>повреждения зависят от уровня прокачки соотв. "оружейного" скилла

Голову надо откручивать за такое и руки тоже. Вот точность, скорость перезарядки, скорострельность (у неавтоматического оружия) должны зависеть. А повреждения НЕТ.

>>и (особенно!) от состояния оружия.

А ломание оружия зачем? Мы что в игре целый год проведём, чтобы ствол износился? В сталкере геймплея на неделю игрового времени, а ствол за полдня совсем в негодность приходит, чота не то... А если износ по-нормальному сделать, то точно год придётся играть.

>>я стреляю в голову(100%)а он дохнет после 6
патронов
>>Там дополнительный множитель, снижающий повреждения для NPC и увеличивающий для игрока.

Если уж игрок неженка и помирает после четырёх ударов по морде, то почему бы врагам не помирать от одной пули в голову?

>>Я хотел избежать проблемы "чиканья хедов" - тогда игра стала бы неинтересной и элементарной на любом уровне сложности.

Ну этой проблемы можно избежать уменьшив меткость или убрав прицел. А ещё можно врагам каски надеть, чтобы надо было в морду целиться, когда затылок и виски защищены.

А вообще, чтобы игра не была элементарной, надо гармонично вплетать в неё стелс и поиск путей прохождения, которых должна быть целая куча. Ещё стрелять и убивать как можно меньше. А уж если влез в драку - у тебя с врагом хп и повреждения одинаковые: либо тебя хлопнули, либо ты хлопнул.

ИМХО с изменением уровня сложности нужно множить не хп и урон, а время реакции и меткость врагов. Ну ещё можно ИИ специализировать для каждого уровня, чтобы вражыны на сложном уровне засады устраивали, прятались в укрытия, как морпехи в хл, на среднем только прятались, на лёгком вообще не прятались и т.п. Вот это сложность. А хп и урон это ещё с Вульфенштейна пошло. На самом лёгком тебя 10 фрицев минуту убивают, на самом сложном 1 фриц за 5 секунд, УГэшная система.

Вообще демка порадовала. Вся такая "продеусэксеная", ням!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69391

Старое сообщение 30-12-2010 16:45
- За что?
Government-Man
G-гурда!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3293
Возраст: 28

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
А вообще, чтобы игра не была элементарной, надо гармонично вплетать в неё стелс и поиск путей прохождения, которых должна быть целая куча.


В демке их как минимум 3.

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69394

Старое сообщение 30-12-2010 16:47
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4834
Возраст: 28

Рейтинг



>>В демке их как минимум 3
Ну дык это ж кавайна! В том же деусе как минимум 2 пути прохождения каждой миссии есть. А ещё ведь можно ветвления делать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69395

Старое сообщение 30-12-2010 16:51
- За что?
Government-Man
G-гурда!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3293
Возраст: 28

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Еще такой нюанс - при броске гранаты игрока начинает хертить на довольно большом расстоянии от облака. Надо или облако сделать больше или зону поражения меньше.

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69396

Старое сообщение 30-12-2010 16:55
- За что?
FiEctro
Диванные войска
Предупреждения:+++++++

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 9322
Возраст: 28

Рейтинг



XaeroX
//easy
flSkillLevelDmgAdjust = 2.0f;
flSkillLevelDmgAdjustHead = 3.5f;
Так ??

__________________
Замечательное утро — вербанули дюжину.
Вас всю жизнь готовили к чему-то — мы готовим к ужину.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69397

Старое сообщение 30-12-2010 17:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30171
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Голову надо откручивать за такое и руки тоже. Вот точность, скорость перезарядки, скорострельность (у неавтоматического оружия) должны зависеть. А повреждения НЕТ.

Всё зависит. Только на точность плевать с близкого расстояния, перезарядку можно делать в укромном месте, и скилл обесценивается. А так - нет.
Скорострельность неавтоматического оружия зависит от частоты нажатия на кнопку мыши. Если будет ситуация, когда игрок кликает чаще, чем оружие стреляет - это будет сильно раздражать. Простая психология.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Если уж игрок неженка и помирает после четырёх ударов по морде, то почему бы врагам не помирать от одной пули в голову?

Потому что игроком управляет человек, а врагами - ИИ. У игрока-человека заведомо многократное преимущество перед любым ИИ который я смогу написать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну этой проблемы можно избежать уменьшив меткость или убрав прицел.

Чтобы потом мне откручивали голову и руки за то, что оружие с 5 метров имеет разброс метр? А меньше - ну не катит, не заметно будет вообще.
Убирать прицел - вариант, но я в такую игру играть бы не стал, а следовательно - и разрабатывать.
Цитата:
Ku2zoff писал:
надо гармонично вплетать в неё стелс и поиск путей прохождения, которых должна быть целая куча. Ещё стрелять и убивать как можно меньше

Первое - само собой. Второе - пусть решает игрок, а не разработчик. Ну если хочется человеку в quake-style играть? Да пусть играет на здоровье, но жизнь мы ему усложним.
Цитата:
Ku2zoff писал:
с изменением уровня сложности нужно множить не хп и урон, а время реакции и меткость врагов.

Легко сказать..
Цитата:
Ku2zoff писал:
Ну ещё можно ИИ специализировать для каждого уровня

И тут Остапа понесло...
Цитата:
Ku2zoff писал:
прятались в укрытия, как морпехи в хл

Да куда там они прячутся? От гранат да для перезарядки оружия. У меня то же самое, если заметил.
Цитата:
Ku2zoff писал:
Вообще демка порадовала.

По предыдущим комментам и не скажешь

Добавлено 30-12-2010 в 23:11:

Цитата:
Government-Man писал:
при броске гранаты игрока начинает хертить на довольно большом расстоянии от облака. Надо или облако сделать больше или зону поражения меньше.

Не может быть, я это долго отлаживал.
Ну, можно немного уменьшить радиус. На сколько уменьшать?

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69398

Старое сообщение 30-12-2010 17:11
-
Government-Man
G-гурда!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3293
Возраст: 28

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Ну, можно немного уменьшить радиус. На сколько уменьшать?


Ну мне так показалось что раза в полтора... %
Пришли мне есличо потом дллку (или залей в качестве апдейта), я скажу лучше стало или нет.

Добавлено 30-12-2010 в 15:47:

Мне удалось успешно включить GLSL в игре, поставив правильные дрова. Во всем виноваты идиотские интеловские установщики драйверов которые не совсем правильно определяют модель видяхи...

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69404

Старое сообщение 30-12-2010 20:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30171
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Мне удалось успешно включить GLSL в игре, поставив правильные дрова. Во всем виноваты идиотские интеловские установщики драйверов которые не совсем правильно определяют модель видяхи...

Да, с GLSL там проблема именно в драйверах. Но с другой стороны - конфликт с аутпутом gl_ClipVertex (которого не было в шейдерах предыдущей версии движка). Я пока не могу понять, в какой версии GLSL его можно юзать, а в какой нельзя. Если это вообще от версии как-то зависит.
В отличие от разрекламированного GLSL, классические ассемблерные шейдеры версии 2.0 обычно работают как часики.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69405

Старое сообщение 30-12-2010 21:02
-
Government-Man
G-гурда!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3293
Возраст: 28

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
В отличие от разрекламированного GLSL, классические ассемблерные шейдеры версии 2.0 обычно работают как часики


А почему бы тогда вообще не убрать глсл? Для галочки держишь?

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69406

Старое сообщение 30-12-2010 21:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 30171
Нанёс повреждений: 488 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man
Потому что:
а) у 90% игроков всё нормально, по крайней мере у тех, у кого NVidia;
б) при поддержке SM3.0+ GLSL вероятно не будет унроллить большие лупы, будет нормализовать векторы одной инструкцией вместо трёх и т.п., то есть будет работать быстрее;
в) есть риск, что вендоры "забудут" про ARBvp/fp в дальнейшем. Ну, то есть, совсем не забудут (ARB-расширения же!), но баги могут какие-то сажать и плохо тестить; а уже ведь все шейдерные расширения, кроме GLSL-овских, deprecated!
г) имею полное право писать в описании движка "поддержка шейдеров 3.0+", а так бы пришлось писать лишь устаревшие 1.4 и 2.0, что тут же спровоцирует высер малолетних водохлёбов со всяких там разных геймдевру что, мягко говоря, не солидно в 2010-2011 годах.

__________________
"It's a friend of mine - a Cheshire Cat," said Alice: "allow me to introduce it."
"I don't like the look of it at all," said the King: "however, it may kiss my hand if it likes."
"I'd rather not," the Cat remarked.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69407

Старое сообщение 30-12-2010 21:22
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Говорите множители, я поставлю.
sp_easyfactor в консоль и меню, соответственно, я ж тебе сказал.

Добавлено 31-12-2010 в 11:33:

Да, в дюке нюкеме три дэ был деф-файл со всеми игровыми константами - юзерам нравилось.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69408

Старое сообщение 31-12-2010 05:33
- За что?
thrndm
Новичок

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 21

Рейтинг



Иногда клиент падает при попытке войти в меню дополнительных графических настроек.

code:
------ Call Stack ------ ??? <- ??? <- ??? <- RegisterWaitForInputIdle Shutting down sound subsystem ...resetting cooperative level: success ...stopping and releasing sound buffer: success ...releasing primary buffer: success ...releasing DirectSound object: success ...shutting down DSP ...sound memory manager stopped Shutting down OpenGL subsystem ...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success ...deleting GL context: success ...releasing DC: success ...resetting display ...shutdown OpenGL wrapper ...unloading library: success ...clearing proc addresses ...clearing refresh API: success ...unloading ./ref_gl.dll: success ...shutting down VGUI: success ...clearing client dll API: success ...unloading dlls/client.dll: success ...clearing bot library API: success ...unloading dlls/vbot.dll: success ...clearing game dll API: success ...clearing symbols: success ...unloading dlls/server.dll: success Shutting down game ...clearing consys API: success ...unloading ./consys.dll: success ------ Call Stack ------ ??? <- ??? <- RegisterWaitForInputIdle ERROR: recursive error

Если правильно встать у какого-либо угла то можно безнаказанно убивать застывших на одном месте врагов.




Террорист не желает обойти это место, отчаянно ломает руку о стену.

Странное освещение.



Если игрок погибнет лицом к стене, то он не сможет выбросить оружие - появится сообщение "Нельзя бросить здесь".



Прыжки игрока очень высоки и дают слишком большое ускорение, таки Водопроводчик-Марио и аугментированный ДжейСи Дентон в одном лице.

Вопрос - а в будущих версиях можно будет таскать тела неписей, выглядывать из-за углов, будет ли стамина?

Отредактировано thrndm 31-12-2010 в 07:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69409

Старое сообщение 31-12-2010 06:48
- За что?
sania_3
Местный криворукий гитарист.

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Ростов-на-Дону.
Сообщений: 413
Возраст: 29

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


после выпиливания первых трёх терроров есть два пути- по лестнице и по вентиляции. идём по лестнице. заходим в комнатку с аптечкой и патронами, открываем вентиляцию, берём ящик, ставим под вентиляцией, юзаем вентиляционную решётку. ничего не происходит. берём ящик в руки. затем вылет с ...releasing DirectSound object: success
...shutting down DSP
...sound memory manager stopped
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...resetting display
...shutdown OpenGL wrapper
...unloading library: success
...clearing proc addresses
...clearing refresh API: success
...unloading ./ref_gl.dll: success
...shutting down VGUI: success
...clearing client dll API: success
...unloading dlls/client.dll: success
...clearing bot library API: success
...unloading dlls/vbot.dll: success
...clearing game dll API: success
...clearing symbols: success
...unloading dlls/server.dll: success
Shutting down game
...clearing consys API: success
...unloading ./consys.dll: success
...closing global state: success
...freeing commands: success
...shutting down engine: success
ERROR: Unhandled exception: access violation


geforce 9600, качество графики- "очень высокое". FPS 10-20.

__________________
Владелец восьмиструнного монстра Schecter Omen-8 Vintage White (VWHT)
Бывал на концертах этих групп: Rashamba, 7000$, Louna, Molecul, Project Revolution, Headsource, Digimortal и многих других. Куча автографов.
Я член возлагаю на сраный геймдев.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 69410

Старое сообщение 31-12-2010 06:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:07. Новая тема    Ответить
Страницы (21): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo - новая версия
исправленная и дополненная
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019