HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 190 191 192 193 [194] 195 196 197 198 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Сделал еще один вариант.

http://pix.academ.info/img/2016/10/31/60c712856801de3d027da25c1687b980.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160407

Старое сообщение 31-10-2016 05:09
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша всмысле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160408

Старое сообщение 31-10-2016 05:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Если ты "для души" делаешь болты и вентили, что ж у тебя за душа такая?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160415

Старое сообщение 31-10-2016 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Стимпанковая, чем не вариант?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160417

Старое сообщение 31-10-2016 08:40
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)
Сам вентиль ИМХО лучше сделать красным, как у валвы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160420

Старое сообщение 31-10-2016 08:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Неправильно ты пишешь. Надо было написать "вентиль нужно сделать краснее, чем у вальвы, тогда будет лутьшы". Жэка спросит "чем?", а ты ответишь "чем у вальвы!"

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160425

Старое сообщение 31-10-2016 09:01
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
(_-=ZhekA=-_)
Если ты "для души" делаешь болты и вентили, что ж у тебя за душа такая?

Обычная, что тут такого то?! Сделаю еще два разных варианта, получится такой небольшой сет и на продажу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160427

Старое сообщение 31-10-2016 09:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
А что, хайполи кто-то покупает?
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов - совсем другое дело.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160428

Старое сообщение 31-10-2016 09:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов

Ну уж не шысот, особенно если под полигонами ты разумеешь треугольники. Но да, для детализации а-ля "накидать техномусора" хайполи никому не надо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160430

Старое сообщение 31-10-2016 09:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Я подразумеваю качественную нормалку, дисплейс, оклюжен-мап, вот это всё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160432

Старое сообщение 31-10-2016 09:13
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
(_-=ZhekA=-_)
А что, хайполи кто-то покупает?
Вот если ты сделаешь визуально точно такие же вентили, но в пределах 600 полигонов - совсем другое дело.

Изначально, я все модели делаю в лоуполи из нее получаю хайполи для снятия нормалок для лоупольки, но это, если модели конкретно идут для игр. Для дизайна лоуполи вообще никто не делает. В 600 поли, я хз, но в пару тысяч думаю можно будет уложиться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160433

Старое сообщение 31-10-2016 09:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
я все модели делаю в лоуполи из нее получаю хайполи

Любопытный подход.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Для дизайна лоуполи вообще никто не делает.

Мы тут мыслим категориями геймдева, у дизайнеров - другие форумы и комьюнити.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160434

Старое сообщение 31-10-2016 09:16
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
качественную нормалку, дисплейс, оклюжен-мап

Когда же уже, матьйиво, массово начнут честно тесселировать видеокартой геометрию вместо этих хаков =\

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160435

Старое сообщение 31-10-2016 09:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
А тесселяция - не хак? Представление всего и вся треугольниками (треугольниками, карл!) - это не хак?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160437

Старое сообщение 31-10-2016 09:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Любопытный подход.

Мы тут мыслим категориями геймдева, у дизайнеров - другие форумы и комьюнити.

Из лоуполи сделать хайполи очень просто, а вот из хайполи сделать лоупольку просто так не сделаешь... Нужно будет потом долго править руками и делать лишнюю и не нужную работу. Мне приходиться мыслить и так и так.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160440

Старое сообщение 31-10-2016 09:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:41. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 190 191 192 193 [194] 195 196 197 198 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024