HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Страницы (103): « Первая ... « 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
ты настолько фанатично уверен в собственной непогрешимости?

Из чего следует такой вывод? Я тебе привёл функцию на 30 строк и спросил, вот эти 30 строк у тебя написать нет сил? Теперь смотрим на твои действия:
1. ты посмеялся
2. ты ткнул в произвольные функции и предложил их убрать
3. ты увёл тему в сторону, неся какую-то бредятину, что LOAD_FILE_FOR_ME не загрузит файл для всех
4. Потом ты начал сомневаться в том что COM_ParseFile без ошибок.
5. Потом ты начал конкретно уже в коде что-то выискивать.
6. Потом начал взывать к аудитории
И всё с единственой целью - чтобы не признаваться что ты не в состоянии написать парсер liblist.gam, а теперь когда я тебе пример кинул, ты его утащишь в XDM и будет рассказывать что сам написал - никто уже и не вспомнит. И наконец ты не пояснил что такое кривое имя файла у карты.
И почему если движок его считает не кривым, то для XDM оно кривое?
И сейчас я уверен ты ничего не ответишь, потому что по существу ты общаться не умеешь в принципе. И ответить тебе нечего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163337

Старое сообщение 27-12-2016 21:05
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша пытаешься выдавить из меня признания, в чём же проблемы?
Пункты 1,3,4,5 произошли одновременно. Пункт 2 ты передёргиваешь потому что тебе всё объяснили. Не понял - твои проблемы.

Просто цитатка из уютной, где мы все эти ошибки разобрали:
21:42:47) ~x~: лвл1. неинициализированный токен
лвл2. sprintf( szbuffer, "%s ", token ); где буфер короче токена
лвл3. токен слишком короткий для COM_ParseFile()

Ну извини, пришлось немного потроллить. Реально три бага на 30 строк - от великого Писателя! Такого трэша мне никуда таскать не надо.

Про имена карт я пока не скажу. Ибо а) всем уже прожужжал, б) подожду, когда в официальном билде эта проблема начнёт вызывать разрывы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163338

Старое сообщение 27-12-2016 22:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Кроме того, если, как кто-то писал в каком-то туторе, этим ЛФФМ чекать файлы на наличие (например, модельки, чтоб не крошилось), халва вылетает с очередными быдлолимитами. На ФРЕЕ_ФИЛЕ() ей глубоко покакать. Я стараюсь его избегать, когда возможно.

Сколько лет та же самая каэсочка грузит файлы этими функциями, и ничего. Нормально работает. Вон, сервера месяцами в онлайне. А тут XDM потенциально может крэшится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163342

Старое сообщение 28-12-2016 03:00
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Конечно. Вы вот всё каэсочку свежим дерьмецом обмазываете, да приоовариваете, мол плохо и криво сделана... а я вот что скажу: ни разу на моей памяти она не крашилась ни ра зу! Да, были вылеты, когда флудить сильно игроки начинали, не боле. Такчто что бы там не пели про её незамысловатость и убожества, это всё туфта. И фпс нормальный даёт, и сам процесс работает как часы, невзирая на ботов и всевозможные amx моды и прочую бижутерию...

Добавлено 28-12-2016 в 08:29:

~ X ~
Ты бы лучше что-то с моделями игрока сделал. Ведь в оригинале, если на сервере нужной модели нету, то клиенту дефолтная моделька ставится. А у тебя модель не найдена и вылет.
а что люди карты кривыми именами называют - так я таких карт, к счастью, не видел. Я так считаю, что, если человек карту уМУДряется как-то с фантазией назвать, мягко выражаять, да ещё и не протестировать её загрузку, то шанс на то, что сама карта внутри удачная, а не кубизм, стремится к нулю. А вывод прост - не стоит тратить время и писать код для таких вот мудаков, а руки им за такие названия поотрывать да в жопу запихнуть концом потолще и провернуть потом три раза против часовой.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163344

Старое сообщение 28-12-2016 05:29
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ты бы лучше что-то с моделями игрока сделал. Ведь в оригинале, если на сервере нужной модели нету, то клиенту дефолтная моделька ставится. А у тебя модель не найдена и вылет.

кагжеты замучил уже, а? не читаешь, не слушаешь, а жалуешься на то, что уже решено? чем ТЫ лучше остальных рдачеров?

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
а руки им за такие названия поотрывать да в жопу запихнуть концом потолще и провернуть потом три раза против часовой.

Что-то у вас, голубчик, эта тема не угасает

По теме: осталась одна проблема с реквестом от Жеки: данные о статистике никак не хотят сохраняться при ЧЛ в коопе: CBasePlayer уничтожается и все данные вместе с ним. Хранить в глобальном массиве - не выход т.к. при старте сервера надо будет определять, кто из игроков куда присоединился, у кого какая авторизация, кто есть кто... короче, "ужасы нашего городка".
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.


Добавлено 28-12-2016 в 09:31:

Цитата:
Ku2zoff писал:
Сколько лет та же самая каэсочка грузит файлы этими функциями, и ничего.

Каэсочка каждую модель, каждый звук, каждый спрайт этим проверяет? Орлы? Я верю так верю...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163345

Старое сообщение 28-12-2016 06:31
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А у тебя модель не найдена и вылет.

А это не у него. Это у ботов. Если дллку ботов не использовать, а сразу указать в либлисте путь до сервеной дллки, ничего не вылетает.
Цитата:
~ X ~ писал:
Каэсочка каждую модель, каждый звук, каждый спрайт этим проверяет?

А зачем проверять каждый ресурс таким способом, если есть прекэш? Это же хак и анальщина! На крайняк можно на клиенте подсовывать error.mdl, error.spr, error.wav, если нужный ресурс не найден (если прекэшить не охота, чтобы уложиться в лимит).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163347

Старое сообщение 28-12-2016 07:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

Скажи, у тебя осталось хоть что-то, в чём вальве не виновата?
Небось и Гулю шапку на морозе лично Гейб сбил?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163348

Старое сообщение 28-12-2016 07:28
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Пункты 1,3,4,5 произошли одновременно

Я повторю изначальный вопрос - у тебя нет сил написать функцию из 30 строк?

Цитата:
~ X ~ писал:
Пункт 2 ты передёргиваешь потому что тебе всё объяснили. Не понял - твои проблемы.

Изволь я тебя процитирую
Цитата:
~ X ~ писал:
но ЛФФМ или Ком_Парсе ожидает размер буфера 1024, и если в файле попадётся строка, скажем, больше 255 (в твоём примере), будет медный таз.


Тебе не приходила в голову простейшая мысль, что на сервере вообще нет COM_ParseFile и следовательно он кастомный? А на клиенте он действительно не в курсе о размере токена, в который записывает результат, представляешь как страшно жыдь? Каждый раз вся надежда что токен окажется менее 256 символов. И это тепичный вальвовский подход к проблеме. И такого дерьма там просто тонны, что в движке, что в вашей любимой ка-эсочке. Но... это не мешает им стабильно работать месяцами. А XDM вылетает и вылетает
Что же касается заявления о том, что LOAD_FILE_FOR_ME ожидает какого-то буффера, то я этот бред даже комментировать не буду.

Цитата:
~ X ~ писал:
Просто цитатка из уютной, где мы все эти ошибки разобрали:
21:42:47) ~x~: лвл1. неинициализированный токен
лвл2. sprintf( szbuffer, "%s ", token ); где буфер короче токена
лвл3. токен слишком короткий для COM_ParseFile()

В уютной хорошо чувствовать себя очень умным, да. Тезисно:
1. strcmp не ищет терминатор в строке, досрочный выход осуществляется уже при отличии в первом символе. Надо ли говорить, что вероятность того, что в неинициализированном токене окажется непременно слово game или слово version попросту равно нулю. Безусловно это неправильный код, писался он мной еще в 2005-м году, когда я толком со строками не умел работать, но и к проблемам это не приведёт.
2. ты много видел строк в liblist.gam длиной в 128 символов?
3. про это уже говорил. Поспешили вы с выводами.

Иными словами твои доводы сродни рассуждению ватников, у которых любая ерунда - верный признак того, что америка уже буквально завтра загниёт и загнется, при это полный игнор того, что сам он сидит по ушы в дерьме. Ну вы молодцы, разобрали функцию в уйутном, а XDM как не умел парсить liblist.gam и читать из паков - так и не умеет.

Цитата:
~ X ~ писал:
Реально три бага на 30 строк - от великого Писателя!

Это где я себя называл великим писателем? Это ты у нас Мастер.

Цитата:
Ku2zoff писал:
А тут XDM потенциально может крэшится.

Почему потенциально? Он постоянно крашится. Но это не мешает ему быть стабильным

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163350

Старое сообщение 28-12-2016 08:42
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
кагжеты замучил уже, а? не читаешь, не слушаешь, а жалуешься на то, что уже решено? чем ТЫ лучше остальных рдачеров?


Зачем мне читать и писать и слушать-то? Ну не верю я в сладкие обещания. Раньше верил, а теперь - нет. Ну ведь не далее, как на крайнем поинте у меня игра вылетела, когда я безголового игрока выбрал, из-за отсутствия таковой на сервере. Это для меня показатель, а не то, что где-то ворона в кустах каркнула.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163352

Старое сообщение 28-12-2016 12:31
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну не верю я в сладкие обещания. Раньше верил, а теперь - нет.

Не веришь в обещания - будешь по шапке получать. Так-то!

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163354

Старое сообщение 28-12-2016 13:03
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
а XDM как не умел парсить liblist.gam и читать из паков - так и не умеет.


LoL шта? Что за бред ты вкручиваешь? Что, теперь все паки надо раскрывать ? А ничего, что тысячи файлов будут в папке валяться? Зачем такое говно вообще? Я наоборот стремлюсь всю, что можно, в пак скинуть. Вальва вот напортачила, что детейлы и модели игроков не читает из пака, и это уже неприятно. А тут ВСЕ файлы. Подумать только...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163355

Старое сообщение 28-12-2016 13:34
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Ты посты своего любимого Мастера читаешь вообще?
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...3301#post163301

Цитата:
~ X ~ писал:
добавился дополнительный поиск в base dir (e.g. valve), но о паках можно забыть. В конце концов, каому идиёту придёт пользоваться паками в наше время?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163358

Старое сообщение 28-12-2016 13:43
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Что, теперь все паки надо раскрывать ?

ну со следующего обновления XDM - да.
С каждым днём всё радостнее жыть

Добавлено 28-12-2016 в 16:56:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Вальва вот напортачила, что детейлы и модели игроков не читает из пака, и это уже неприятно

Опять ерунду говоришь. Всю жизнь эти модельки прекрасно лежали в паке и работали оттуда. И детайлы тоже. Я тебе серъезно говорю, разберись со своим компом, а то у тебя вальва виновата, ксаш виноват, какая-то карта в стиле первого квейка с оружием на полу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163360

Старое сообщение 28-12-2016 13:56
-
ILZM
LAW

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: Mega City One
Сообщений: 301

Рейтинг



Цитата:
В конце концов, каому идиёту придёт пользоваться паками в наше время?


Мда... Вот что бывает, когда стимом не пользуешься и не ковыряешь игры всякие. ВСЕ игры используют архивы. CSO - nar файлы, hl, cs - gcf или pak, source, source2 - vpk, COD, Titanfall - че то там свое

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163363

Старое сообщение 28-12-2016 14:14
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
LoL шта? Что за бред ты вкручиваешь? Что, теперь все паки надо раскрывать ? А ничего, что тысячи файлов будут в папке валяться? Зачем такое говно вообще? Я наоборот стремлюсь всю, что можно, в пак скинуть. Вальва вот напортачила, что детейлы и модели игроков не читает из пака, и это уже неприятно. А тут ВСЕ файлы. Подумать только...




Цитата:
Ghoul [BB] писал:
платформа XDM наиболее стабильная, работоспособная, оптимизированная

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163368

Старое сообщение 28-12-2016 19:06
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:20. Новая тема    Ответить
Страницы (103): « Первая ... « 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Немного о будущем XDM3038
1 час с ~X~
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024