А вот то что Дюк 3D умел 800х600, и кто-то даже делал на него OpenGL-патч, означает ли что он был каким-то передовым то тем временам и имел какую-то базовую поддержку ускорения графики видеокартой?
Crystallize Дюк передовым уж точно не был. Дюк это вот как раз пример того, как базовый потенциал движков от ID прокачали не меняя архитектуры. Один из первых таких примеров. .
ComradeAndrew писал: и про новый Doom тоже с переводом на харбе.
Спасибо, весьма подробно вроде как!
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Интересный тест влияния опций на производительность игры: http://www.ixbt.com/video4/games-dxmd-radeon.shtml
Дыусэкс можно застопорить лишь ДоФом(!) и Объёмным светом. Поднимите руку все, кому нужен ДоФ.
хм, ДоФ прикольный в некоторых играх, но если нет - то и не надо.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Как вы считаете, изменились ли технологии после 2005 года таким образом что источнику света стало намного легче полностью переписать под себя цвета освещаемой поверхности?
Crystallize если ты про полностью динамическое диффузное отражение - то считаю, что это по-прежнему невозможно без всяких предрассчитанных штук. Разве что в скринспейсе?
XaeroX писал: Crystallize если ты про полностью динамическое диффузное отражение - то считаю, что это по-прежнему невозможно без всяких предрассчитанных штук. Разве что в скринспейсе?
Я про то, что теперь если на синюю диффузную текстуру светит красная лампа, то текстура либо меняет оттенки текселей на красные поддаваясь лампе но оставляя хотя бы яркости текселей прежними, либо и яркости тоже перезаписывает под освещение. Мне кажется раньше освещение не уничтожало рисунок и цвет текстуры настолько легко.