Дядя Миша
>если во всём этом как следовает разобраться, то кому-то оно даже понравится, но большинство не оценит всё же.
А суть в ПОЛНОМ отсудствии дефолтов. Нельзя просто взять и начать делать карту, изучая возможности по мере их надобности. Даже ради сраной коробки надо сидеть и писать шойдеры.
nemyax писал: Между прочим, не ожидал, что свежий радиант окажется таким говном.
Там из свежего в основном цифра версии, а так это версия 1,4 (или даже пре, из загашников ид софтвар достали), подлатанная, чёб работало, и с выброшенной поддержкой большинства игр.
Не понимаю политики переназывать старьё в большую цифру; юзеры, понятно, на это покупатюся и страдают.
Цитата:
nemyax писал: А misc_model так и не зафурычил.
Наверняка в логе есть варнинг.
Могу погадать, что не положил модель в папки игры; снаружи компилятор их не видит.
Компилятор ищет ништяки в basepath и gamepath(mod path).
Раз у тебя сконфигурировано под к3, то basepath=baseq3; было бы под ОА, искал бы в baseoa.
Можно попробовать указать baseoa, как мод, для удобства.
Алсо модельку в пак не обязательно заталкивать, директории компилятор видит.