HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2463 beta
open beta-testing
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.95 build 2463 beta

Как следует из названия - это открытое бета-тестирование следующей версии. Бета содержит всё, что планировалось сделать к релизу следующей версии, однако может содержать так же ошибки, поскольку движок подвергся ряду серъезных изменений.
Внимание! Данная версия движка несовместима со всеми предидущими билдами XashXT (ксаш-мод). Если вы делаете мод под XashXT - вам следует обновить ваш ксаш-мод здесь.

Полный список изменений вы всегда сможете прочитать в файле changes.txt, я лишь приведу здесь то, что наиболее интересно для игроков и мапперов.

1. Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях. Пример указания пути к текстуре внутри модели (прописывать настройки следует по прежнему в глобальный файлик scripts/texfilter.txt). Допустим мы хотим применить эмбосс к текстуре лица Барни. Текстура внутри модели называется BX_Face1.bmp. Тогда наш путь будет выглядеть следующим образом:

C++ Source Code:
"models/barney.mdl/BX_Face1"

разумеется, если модель barney.mdl у вас лежит в какой-то подпапке, то вам следует изменить путь на правильный. Это сделано специально, чтобы избежать применения фильтра, если в разных моделях окажутся текстуры с одинаковыми именами.

2. Многочисленные изменения и улучшения в рендеринтерфейсе (давно назревшие, кстати), что позволит продолжать разработку ксаш-мода без каких-либо серъезных модификаций движка в дальнейшем и даст массу новых возможностей. SovietCoder уже оценил

3. Интерфейсы приведены в соответствие с новым SDK. Правда CS:CZ так и не заработал, возможно это из-за привязки к vgui2.dll. Так или иначе, мне жалко тратить время на его запуск. Там предстоит весьма серъезная работа, насколько я понял. Зато должны заработать некоторые библиотеки CS, которые раньше вылетали. (Но я не проверял еще)

4. Декали на браш-моделях теперь могут иметь скейл, который корректно сохраняется в сейв (последняя функция в EfxAPI). Это может быть использовано мод-мейкерами. В той же CS:CZ была система материалов, где явным образом можно было регулировать размер декали на том или ином материале.

5. Декали и статические энтити теперь сохраняются в демку. Помнится OpenMaw жаловался, что они не сохраняются. Теперь это исправлено.

Полные исходные коды движка, нешифрованный client.dll и документацию
можно скачать по этой сцылке:

www.hlfx.ru/xash/xash_extras.7z - 2.80 Mb

Сам движок - традиционно из аттачмента, чтобы знать кол-во скачиваний.
А если заслать денег, то появится ссылка на скачивание небесного котэ

Вообщем тестируйте, если всё хорошо, то на след. неделе оформим как стабильный билд.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126954

Старое сообщение 04-11-2013 13:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Переделки продиктованы гипнотиком и паранойей?
Хелпы надо обновлять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126955

Старое сообщение 04-11-2013 13:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нет, хипнотик переделок вообще не требует, параноя тоже.
Это из-за новых вальвовских интерфейсов, ну и задел на будущие возможности ксаш-мода. Я, когда, полтора года назад создавал эту систему, думал остановится на текущем уровне. А теперь видишь как всё повернулось - куча народу под ксаш-мод свои проекты разрабатывает, SovietCoder хочет всякие новые фишки мутить. Корочи необходимость давно назрела.
Да, хелпы надо обновлять, но мне сначала надо составить список всего того, что подлежит изменению.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126957

Старое сообщение 04-11-2013 13:49
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



>> Поддержка эмбосс-фильтра на студио-моделях.

А зачем нужен эмбосс когда советкодер уже имплементировал бамп? Правда до студиомоделей еще дело не дошло.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126958

Старое сообщение 04-11-2013 14:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
В той же CS:CZ была система материалов, где явным образом можно было регулировать размер декали на том или ином материале.

Што-то не замечал там такого.
По-моему, в CS-CZ всё было точно такое же, как в первой халфе. Ну, кроме секвенций.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126959

Старое сообщение 04-11-2013 14:11
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ну вот папка из моего CS:CZ для примеру.

ЗЫ, Вывези ваську

Вложение: materials.rar (22.6 кб)
Этот файл был скачан 817 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126960

Старое сообщение 04-11-2013 14:24
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Гм.. Вот эти вот minscale/maxscale? И они работают?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126962

Старое сообщение 04-11-2013 14:47
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну теперь да, в EfxAPI крайняя функция:

C++ Source Code:
void (*R_FireCustomDecal)( int textureIndex, int entity, int modelIndex, float *position, int flags, float scale );

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 126965

Старое сообщение 04-11-2013 15:08
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Хотел узнать будут ли добавлены патчи в ксаше? Ты говорил, что это не проблема, если будет редактор в котором это можно будет делать. Так вот такой редактор я надеюсь скоро появится и в нем можно будет работать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127380

Старое сообщение 10-11-2013 19:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Так вот такой редактор я надеюсь скоро появится и в нем можно будет работать.

Да ты что, правда что ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127381

Старое сообщение 10-11-2013 19:54
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Я нормально спросил, можно нормально ответить?!
По поводу редактора, то я его не юзал, но думаю, что со временем его доведут до ума и все будет норм.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127383

Старое сообщение 10-11-2013 20:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) в таком случае найди мою цитату, где я утверждал, что патчи к текущему ксашу можно прикрутить без проблем.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127385

Старое сообщение 10-11-2013 20:06
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Как-то был разговор в асе и не про эту версию, а в целом.
Пример того, что я имею ввиду.

http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=103295

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127386

Старое сообщение 10-11-2013 20:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



А ну в целом-то безусловно. Только гдеж взять на это время и деньги?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127387

Старое сообщение 10-11-2013 20:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Ну, это не только мне нужно. Я думаю это многим бы пригодилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 127388

Старое сообщение 10-11-2013 20:22
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 26-04-2014 в 11:45
Временная зона GMT. Текущее время 07:56. Новая тема    Ответить
Страницы (4): [1] 2 3 4 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash 0.95 build 2463 beta
open beta-testing
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024