HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Страницы (36): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



KiQ
Ну хз, может трава поможет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124708

Старое сообщение 02-09-2013 18:40
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Дядя Миша но все равно какой-то определенный урон природа нанесет городу, пусть и законсервираванному. Даже те же ветки деревьев, таранящие окна.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124709

Старое сообщение 02-09-2013 18:40
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



KiQ Если в штатах улицы идут идут перпендикулярно авеню, то почему в совке нельзя было строить ровно? И почему деревья в лесу не могут быть высаженнны на равном удалеии друг от друга, если к примеру этот лес высаживали военыне специально.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124711

Старое сообщение 02-09-2013 19:02
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Cybermax дело не в одинаковом расстоянии, а в том, что лес выглядит ширмой. А улицы и авеню это конечно хорошо, но во-первых, как я уже сказал, располагаются они удивительно горизонтально, и покрыты удивительно ровным асфальтом. Город-утопия в противовес современным реалиям? А как же кусты, проросшие сквозь асфальт, трещины и скосы. Холмы, в конце концов? Или город расположен на идеально ровном плато в горах? Ну а где тогда горы? Почему если посмотреть на скриншоты grass_test можно живо представить себя в долине или каньоне, неужели и здесь нельзя сгенерировать ландшафт, а затем вручную его допилить в том же TerraGen?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124713

Старое сообщение 02-09-2013 19:09
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



KiQ
Причем тут плато в горах? Есть такой тип рельефа как равнина. Сложный ландшафт я генерить не буду, по крайней мере здесь, у меня и так скоро лимиты превысятся по освещению. Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом

Отредактировано KPE030T 02-09-2013 в 19:36

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124714

Старое сообщение 02-09-2013 19:27
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>Всем же подавай hd текстуры с маленьким скейлом

ну для этого ж надо xashевскую систему материалов использовать. и не будет тогда никаких лимитов.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124715

Старое сообщение 02-09-2013 19:37
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Если в штатах улицы идут идут перпендикулярно авеню, то почему в совке нельзя было строить ровно?

Потому что пока город ещё деревня, строят улицы параллельно реке. А позже, когда он расширяется, начинают рядом прокладывать улицы по сторонам света.

Цитата:
Cybermax писал:
И почему деревья в лесу не могут быть высаженнны на равном удалеии друг от друга, если к примеру этот лес высаживали военыне специально.

Потому что к тому времени, как деревья в лесу сколько-нибудь вырастут, они уже наплодят вокруг себя другие, более мелкие деревья и ростки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124719

Старое сообщение 03-09-2013 12:17
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Просили инфраструктуру, я насуетил чуток
http://vk.com/ionization?w=wall-47567703_458%2Fall

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124773

Старое сообщение 05-09-2013 13:21
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Ну вот, намного лучше

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 124774

Старое сообщение 05-09-2013 15:03
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



http://cs424428.vk.me/v424428155/663f/fwfLlNm7In0.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6649/wzv1FqXsDmY.jpg
http://cs424428.vk.me/v424428155/6653/hHfD4ZAnjy0.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129114

Старое сообщение 15-12-2013 11:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Скоро всё будет по другому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129115

Старое сообщение 15-12-2013 12:16
-
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Весьма многозначительная реплика.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129116

Старое сообщение 15-12-2013 12:21
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



KPE030T софтварный рендер чтоли включил?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129119

Старое сообщение 15-12-2013 13:01
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



KiQ
gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129121

Старое сообщение 15-12-2013 13:06
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



KPE030T

Атмосферно. Сталкерно. Только рельсы менее угловатые сделай и фильтрацию включи. Такие текстуры при отключенной фильтрации выглядят даже хуже чем УГ.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 129123

Старое сообщение 15-12-2013 14:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:39. Новая тема    Ответить
Страницы (36): « Первая ... « 31 32 33 34 [35] 36 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT] IONIZATION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024