По-моему не могут, потому что они юзают тоже клиппинг халлс...
Но можно в принципе помудрить и сделать func_playerclip, прописав его действие в pm_shared.c... Это в теории. На практике я не пробовал
Простейший вариант (как маппер говорю): сделать функ_воллтогл NULL-текстурой и включать его от триггера, на который монстры не действуют. Это в том случае, если игрок не идет рядом с монстром. А вообще - плохой тон не пускать игрока куда-то клипом. Дверь придумай, или лифт, куда игрок просто пролезть не сможет вместе с монстром.
Компилим и сервер, и клиент.
Коряво тут то, что игрок не скользит вдоль браша, а тупо останавливается. Но мне влом делать это скольжение, слишком сложно и думать надо :)
С другой стороны, Offighost на своей конкурсной карте просто поставил trigger_push в дверном проеме и было вполне сносно. Опять же, плохой это тон - невидимые стены.
Scrama триггер_пушами и valve не брезговала.
Обидно это все - зачем не пускать игрока туда, куда очень хочется? все равно ведь врубит ноклип и залетит.
Дядя Миша Вот и я о том же. Над сценарием надо думать заранее, а не решать проблемы по мере их поступления. Что тоже хорошо, но несколько в других обстоятельствах. да разве ж докажешь кому...
Genesis я тебе написал вариант, что не устраивает? не нравится, что игрок не скользит - бери и сам дорабатывай, не умеешь - пользуйся тем, что другие сделали. А хватит хамить, как последнее быдло!