Про текстуринг, иногда непонятно какой именно участок текстуры в данный момент наложен на сурфейс. Может пусть на превьюшке текстуры рисуется рамочка, показывающая участок текстуры видный на выделенном сурфейсе. Или хотя бы точка обозначающая на какой пиксель превьюшки приходится центр сурфейса, но это может быть менее информативно.
В среднем подгон координат колесом - 10 секунд. Альт+лкм - 3-5, но приходится всё равно использовать потом подгон колесом + если текстура была продолжена от координат предыдущей, то нестыковка неизбежна, даже если цифровые координаты будут указаны точь-в-точь. Есть погрешность, которая тут же вылезает если использовать альт+лкм. Движение строго по одной оси помогло бы от неё избавиться, и ускорить работу практически не прибегая к скроллу колесом, тк одно дело - поправить значение 0-2, а другое - 0-200 или 0-2000. В последнем случае так и вовсе вбиваешь на обум и смотришь что получается, похоже ли.
При создании арки сразу выравнивать координаты текстуры на конкретном фрагменте согласно его ориентации, ну и скювить тоже. Вообще неплохо было бы иметь инструмент выравнивания координат относительно конкретного ребра, либо просто как-то подписывать его угол чтобы затем вручную вписать его текстуре.
Crystallize
Что такое "угол ребра"? Как именно ты предлагаешь его измерять?
Скювить текстуру на арке вряд ли получится, т.к. такое текстурирование нельзя выразить через матрицу (или UV-оси).
Не помню, поднимался этот вопрос или нет. Почему ВСЕ конфигурации компиляторов доступны в любой игровой конфигурации? Например, я работаю с Half-Life, а в выпадающем списке видны ещё все три кваки? Прям жуткая каша из них. Хорошо, что халфовские вверху находятся. Было бы здорово разграничить компильные конфиги по тем игровым конфигурациям, под которые они делаются. Ну и чтоб редактор запоминал последнюю использованную, чтобы каждый раз после запуска редактора не выбирать её вручную.
Добавлено 07-09-2017 в 15:54:
И это, в редакторе конфигураций компиляторов очень не хватает кнопок для перемещения этих конфигураций вверх и вниз по списку, чтобы наиболее часто используемую поставить первой.
Эти проблемы я обошёл, удалив кваковские конфиги насовсем, а потом вручную отредактировав VDKRunCfg.ini, чтобы сменить порядок. Но как-то неправославно на самом деле. Особенно удаление ненужных в конкретной игровой конфигурации компильных конфигов.
XaeroX я так делать не просил. Не знаю кто просил... Может стоит сделать галочку "Enable for all game configurations"? Кстати, галочки включающие/выключающие сами игровые конфигурации очень кстати оказались, при открытии карты не выскакивает надоедливое окно с выбором, как в хаммере.
Добавлено 08-09-2017 в 22:42:
И в дополнение. Попробовал джек на рабочем компе, на встроенной графике интел. Кащьмар. Во-первых, пришлось обновить драйвера. Во-вторых, пришлось снизить качество текстур, перетащив ползунок в "настройки->общие" на позицию 1 из 4х. Иначе вьюпорты вообще не рисуются. Ну и самое главное. Если в 2D вьюпортах видно много объектов, то после перемещения камеры в 3D, весь редактор замирает на 1-2с. 3D рисуется норм, а 2D прилично тормозит. Правда, я это пробовал в ноу-стим версии, как получится, запущу стимовскую на том же компе и сравню. Кстати, хаммер так не лагает.
З.Ы. работа у меня такая, что порой по несколько часов заняться нечем, вот и решил карты поделать, чтобы не бегать курить каждые полчаса. А тут облом. Характеристики машины напишу, как только выйду с выходных.
Ku2zoff
Чтобы привязать билд-конфиги к конфигурациям, придётся делать дополнительные приседания. Есть ли в этом смысл, если все и так привыкли к хаммеровскому поведению?
Цитата:
Ku2zoff писал: Попробовал джек на рабочем компе, на встроенной графике интел.
Вообще-то есть неписаное правило: компьютер дизайнера должен быть в разы мощнее, чем компьютер игрока. Потому что разработчики концентрируются на оптимизации игры, но не инструментов её разработки - это дополнительные и весьма сомнительные трудозатраты. Почему бы тебе не поставить на рабочий комп нормальную видеокарту?
Почему бы тебе не поставить на рабочий комп нормальную видеокарту?
Где бы её ещё взять... Да и жалко, вдруг начальство её себе прикарманит? Ну а по сабжу, я в который раз уже убеждаюсь, что графика от интел - дерьмо.
Цитата:
Есть ли в этом смысл, если все и так привыкли к хаммеровскому поведению?
Однако ж, это не помешало тебе сменить кое-какие хоткеи. И сделать галку для отключения определённых геймконфигов. Тут опрос прям в стиме среди пользователей проводить надо. Кстати, если привязать компилконфиг к геймконфигу лениво или сложно, может просто тогда завести галочку "вкл/выкл" для него?
XaeroX не представляю, но догадываюсь, сколько говна было выплеснуто.
Снял в настройках 2D видов галочку "рисовать камеру", замирания после перемещения в 3D пропали. Уже можно работать. Тормоза при большом кол-ве видимых объектов в 3D наверное удастся снизить снижением дальности прорисовки. Тормоза в 2D в аналогичной ситуации особо не мешают.
В компе Intel HD Graphics 6-го поколения, материнка MSI H61M-P21, проц Celeron G530 2.4 GHz, памяти 2 гб (выделено для видео 256), ОС Windows XP.