HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


CrazyRussian
Наверное я слепой, но на твоем скрине никакого бампа на вьюмодельке не вижу. С таким же успехом я могу заявить, что на скринах волатилы - SSAO и 3S. Сделай хотя бы скрины "с бампом" и "без бампа".

Если влом объяснять, скажи хотя бы, как ты хранишь касательное пр-во для моделей (или не хранишь, а рассчитываешь при каждой загрузке?)

Добавлено 14-12-2009 в 02:05:

Цитата:
Дядя Миша писал:
вот что за дурацкая привычка - наскочил и в кусты?

Если ты помнишь, когда я рассказывал о каких-либо новых фичах хлфх - то активно сопровождал это скринами, пояснениями, откуда скопипастил, и т.д. и т.п. А товарищ CrazyRussian, видимо, играет в партизана. Либо наивно думает, что хлфх все еще разрабатывается и мы украдем туда его идеи

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49453

Старое сообщение 13-12-2009 20:05
-
CrazyRussian
ололо

Дата регистрации: Apr 2009
Проживает: Город-курорт Ессентуки
Сообщений: 790
Возраст: 31

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


*Записывает*
1) Блюм отключить
2) Бамп незаметный
Всем спасибо за отзывы.

__________________
Трагическая новость: Пятеро инженеров Casio умерли от смеха, узнав что Samsung анонсировали часы с заявленным временем работы в 25 часов

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49454

Старое сообщение 13-12-2009 20:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну нате вам редемир с бампом.
Сразу предупреждаю - бамп кривой и восьмибитный, сгенеренный в Sm Shader Pro. Оно же - то что в народе зовется попиксельным освещением.
в studio.shader просто закоменчен старый шойдер - со вспыхиванием индикатора редемира, дабы не мешать движку грузить бамп из модельки.
Спекуляр и оффсетмаппинг тоже фурычат.

Добавлено 13-12-2009 в 23:38:

Цитата:
CrazyRussian писал:
1) Блюм отключить
2) Бамп незаметный

Во первых это не блум - это ядовитый трон глов, вещь на любителя.
Бамп не может быть заметен при полном отсутствии освещения на карте.
Либо это оригинальный кроссфаер с адским радиосити, которое еще и блумом нивелируется (на глаз я имею в виду).
Что ОПЯТЬ-ТАКИ никак не способствует появлению бампа - поскольку бамп не виден на картах с равномерным освещением.
Удивительно что ты всего этого не знаешь.

Вложение: xdemo.zip (290.6 кб)
Этот файл был скачан 464 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 13-12-2009 в 20:34

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49455

Старое сообщение 13-12-2009 20:38
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Post

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сколько надо побегать?

так и не понял отчего эта фигня, буду дальше смотреть, выясню скажу. Пару раз было.

/me пшел мутить стволы с бампами...

А бамп на офисном ящике есть, подтверждаю

O_O
декали почернели, в чём может быть причина?

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49456

Старое сообщение 13-12-2009 20:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
VA5I1 писал:
декали почернели, в чём может быть причина?

ну они наверное чернеют в момент исчезновения.
Декали паранои хреновато годятся для кросс-фейдинга.
Попробуйте сделать новых декалей
По бампу для стволов немножко разъясню:
текстура с префиксом _depth - только для рельеф-маппинга (
_gloss - понятно что
_norm - если этой текстуры нету, движок может юзать текстуру _depth или _bump (чернобелую) - она будет использоваться дважды - сначала из нее сгенерится нормалмапа, а затем в альфаканал добавится уже существующая _depth. В обоих случаях рельфе-маппинг будет работать правильно. В след. версии ксаша я сделаю полноценную подгрузку 32-битных текстур для студиомоделек, пока что - вот так.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49460

Старое сообщение 13-12-2009 21:21
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



тут всё правильно? http://rghost.ru/703918 пароль crowbar
я что то не вкуриваю работает оно или нет, не могу понять что я делаю не так

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49462

Старое сообщение 13-12-2009 23:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя. Но если что-то позаимствовать? Перетащить в мод для HL Xash? Я об энтитях конечно же. Хотя... Энтити можно и самому написать, меня интересует застревает ли игрок в этой бетке на платформах после их остановки, если оные являются родительскими энтитями в Parent System?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49466

Старое сообщение 14-12-2009 04:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34509
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша а ведь я предупреждал тебя насчет 8-битного бампа...
Впрочем, на редимире он вполне себе заметен.
А на офисном ящике - нет. Только когда свет темнеет, виден сильный спекуляр (отчего, почему?)

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49468

Старое сообщение 14-12-2009 06:30
-
red-bear
Новичок

Дата регистрации: Dec 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 23

Рейтинг



мануал по xash weapon system

Простите за глупый вопрос,где его достать?Хочу разобраться с созданием пушек в ксаше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49470

Старое сообщение 14-12-2009 08:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
VA5I1 писал:
тут всё правильно? http://rghost.ru/703918 пароль crowbar

Ну конечно же нет! Ставить пароли на такие архивы - идиотизм!
Я может забыл сказать, но компилить модельки с бампом можно ТОЛЬКО studiomdl который идет в комплекте с SDK.
вот рабочий пример - www.hlfx.ru/xash/v_crowbar.rar
Я ничего не делал - просто перекомпилил твою модельку ксашевским компилером.
Порядок следования текстур в texturegroup не имеет ровным счетом никакого значения. Важно только что их подвахтил компилятор.

Добавлено 14-12-2009 в 11:34:

Цитата:
red-bear писал:
мануал по xash weapon system

Приложил в аттаче.
Цитата:
XaeroX писал:
а ведь я предупреждал тебя насчет 8-битного бампа...

Да ксаш умеет все это разруливать через шойдеры и грузить внешние текстуры. Просто надо финализировать поддержку материалов из дуум два на тнт и тогда писать мануал.
Цитата:
Только когда свет темнеет, виден сильный спекуляр

Я подозреваю, что текстурку спекуляра надо инвертировать.
Цитата:
А какая совместимость у игровых библиотек Xash с HL? Я так понимаю просто их впихнуть будет нельзя.

Совместимость такая - исходники серверной дллки от любого мода к Half-Life после некоторых плясок с бубном великолепно компилятся и работают под ксашем.
Основные изменения - в точках входа и внешних файлах.
Правда в ксаше отсутствуют некоторые каллбэки из халфы (не нужные там), но есть их более удобные аналоги.
Это относится к SetupVisibility и прочим.
Проще всего сделать вот что - взять исходники ксаша под халфу и исходники ксаша из сдк. И сравнить виндиффом.
Это те же самые исходники, просто подправленные в некоторых местах.
В основном это dll_int.cpp client.cpp game.cpp
Ku2zoff не желаешь поэкспериментировать? Если чего непонятно - спрашивай.

Добавлено 14-12-2009 в 13:39:

Внимание, я подправил архив v_crowbar (инвертировал глоссмапы)
качайте еще раз, кто уже скачал. Там как раз ваше любимое сало появилось. Особенно заметно на Bumptest

Вложение: xash.weapon.system.zip (9.2 кб)
Этот файл был скачан 339 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 14-12-2009 в 08:34

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49471

Старое сообщение 14-12-2009 10:39
-
Василь
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Быково
Сообщений: 287
Возраст: 32

Рейтинг



Счаз заценим, но компилил я ксашевским компилером, я помню =)

p.s. пароль, мой браузер автоматом втыкает -_-

О! Теперь работает =)

http://rghost.ru/705523/image.png нормалька послабже

__________________
HomePage
YouTube
RIP - Defiler Unit

Отредактировано Василь 14-12-2009 в 14:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49473

Старое сообщение 14-12-2009 13:54
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



VA5I1 когда компилишь ксашевским компилером - обязательно убедись, что ему понравились все текстуры (включи лог - в командной строке -log). Потому что он нехочет грузить некоторые Bmp, ставит вместо них пустую картинку и продолжает работу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49474

Старое сообщение 14-12-2009 14:19
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша супер, начинаю постепенно разбиратья в ксаше, и понимать очень, очень огромные возможности...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49476

Старое сообщение 14-12-2009 16:22
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



PoD-Stas ну а чтоб вам веселее разбиралось - вот порт спирита 1.7 под ксаш.
www.hlfx.ru/xash/spirit1.7_server0.68.rar - 800 килобайт.
Только сразу учтите - я его детально не тестил, проверил что сохранялки работают и некоторые пушки стреляют, а там хз, сами разбирайтесь.
Если что-то уж прям совсем ужасное - не стесняйтесь спрашивать, я не кусаюсь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49477

Старое сообщение 14-12-2009 16:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
А оно с ксашевским клиентом разве будет адекватно дружить?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49478

Старое сообщение 14-12-2009 17:10
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 21-06-2011 в 19:48
Временная зона GMT. Текущее время 15:21. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « Первая ... « 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024