HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SanYa
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Тула
Сообщений: 369
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это, наверное, из-за радеона. Выкиньте его на помойку. У меня на гефорсе все отлично работает

Нифига, на Гыфорсах (9800 GT) тоже такая бяка замечена.
Дядя Миша
Спасибо за новый ксаш!

С напольным зеркалом, неприятность есть, под некоторым углом обзора оно фальшивит.
http://img18.imageshack.us/img18/588/68944611.jpg

И ракета из ракетницы улетает через стену, справа от напольного стекла, если смотреть от места, где лежит редимер.

И так же понял, что должна какая-то музыка играть, но понял это только когда свернулся, потому что именно тогда она и заиграла, так наверное быть не должно .

__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49382

Старое сообщение 13-12-2009 10:23
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Странно, удалил и установил заного запустил и все нормально ... Небо супер !!! А как запустить карту с бампом ?

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49384

Старое сообщение 13-12-2009 10:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_) у меня не пишет, нормально запускает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49385

Старое сообщение 13-12-2009 10:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Отвечу всем по порядку. В текущей бета версии имеются несколько мелких неприятных багов, которые вы описали и поправить которые у меня не хватило времени. И один крупный баг (вылет при взрыве).
Я обо всем этом конечно жы знаю, все это будет исправлно по мере возможности.

Цитата:
Расскажи, как можно под эту версию сделать карту и что бы на ней был бамп

Очень просто: при компиляции карты необходимо указать компилятору света параметр -deluxe или -deluxemap. А затем положить к обычным текстуркам текстурки с постфиксом _norm, _gloss.
Можно так же через шойдеры прописывать, но эта возможность недоделана.
Цитата:
И есть ли тени в этой версии ?

Есть, но они недоделаны. r_shadows 1\2
Цитата:
-если стрелять 2 атакой из редомира вылета не происходит но звук полета ракеты бесконечен

Этот баг тянется еще со времен ксаша под хл1. Я так и не смог его отловить.
Цитата:
но при записи на fraps FPS падают до 30

Сам Fraps и ограничивает скорость. В видео-роликах обычно 30 кадров в секунду.
Цитата:
и в небе что-то белое (((

Да, я знаю. Радеон не причем.
Цитата:
Не получаеться открыть карту wall3 в консоле пишет SV_NEWMAP: INVALID MAP WALL3

попробуй с параметрами -dev 2 запустить.
Цитата:
Старые версии удалены, пробовал переименовывать разные папочки, ноль эффекта.

Для начала запусти с параметром -dev 2 чтобы узнать сообщение об ошибке.
Цитата:
под некоторым углом обзора оно фальшивит.

Скиссор недописан.
Цитата:
И ракета из ракетницы улетает через стену

Я знаю.

Добавлено 13-12-2009 в 13:38:

Товарищи! значит 100% способ решения проблем с установкой:
Открываем "Мой Компьютер"->"Свойства"->"Дополнительно"->"Переменные Среды"->"Системные переменные".
Ищем среди них переменную Xash3D и УДАЛЯЕМ её.
При этом старые версии ксаша трогать необязательно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49386

Старое сообщение 13-12-2009 10:38
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
попробуй с параметрами -dev 2 запустить.

Помогло ))) А по поводу совместимости карт от хл 1 ?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49387

Старое сообщение 13-12-2009 10:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А по поводу совместимости карт от хл 1 ?

Осмелюсь доложить - мне об этом ничего не известно.
Но зато подходят карты от ку3 и любой её модификации, типа wolfenstein, warsow и прочих.

Добавлено 13-12-2009 в 13:46:

(_-=ZhekA=-_) можно еще рельеф-маппинг включить:
r_offsetmapping 7

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49388

Старое сообщение 13-12-2009 10:46
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) можно еще рельеф-маппинг включить:
r_offsetmapping 7

Прикольно, Позже попробую что-нибудь сделать карту с бампом, если конечно получиться

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49389

Старое сообщение 13-12-2009 11:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) самое главное - прописывай при компиляции освещения параметр -deluxe. Иначе никакого бампа не будет.

Добавлено 13-12-2009 в 14:09:

Кстати, как вам новое меню?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49390

Старое сообщение 13-12-2009 11:09
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати, как вам новое меню?

Очень на хл похоже, а так норм

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49391

Старое сообщение 13-12-2009 11:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_), с добрым утром, кэп.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49392

Старое сообщение 13-12-2009 11:23
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша новое меню клевое, особенно порадовало 3д превью модели игрока. Только скачал, ну и первый мини-лист багов(недочетов) (буду расширять)

1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(
2. Декали почему-то накладываются криво
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =
4. опять-таки не увидел красовиго неба=(

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49393

Старое сообщение 13-12-2009 11:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
1.При смене разрешения на 1280х960 (з.ы почему нет 1366х768?) то не ставится фул скрин=(

фуллскрин ставится отдельной переменной или Alt+Enter
Цитата:
2. Декали почему-то накладываются криво

Бывает, да
Цитата:
3. расстроила почему-то не работающая переменная sv_maxspeed =

Ну не обманывай. Все работает. Поставь sv_maxspeed 100 например.
А ежели ты скорость увеличить надумал - то это чит, и увеличить скорость можно только из кода, на сервере при помощи функции
SetClientMaxspeed (при условии, что вводимое значение не будет больше sv_maxspeed).
Я бы конечно мог поправлять скорость всем игрокам при смене sv_maxspeed, но это глупо - во первых, некоторые игроки могут иметь заведомо низшую скорость выставленную из кода - а тут смена sv_maxspeed даст им преимущество - фактически чит.
Во вторых никто не мешает баловаться такими вещами в игровом коде, например в функции StartFrame (благо у структуры cvar_s
code:
struct cvar_s { char *name; char *string; // normal string float value; // com.atof( string ) int integer; // com.atoi( string ) bool modified; // set each time the cvar is changed };

есть замечательный параметр modified - по которому можно отследить, что она изменилась. Ну и заодно сделать проверку кому и как менять скорость (условия там разные).
К тому же тупое изменение sv_maxspeed - ничего не даст.
Нам необходимо еще поправить cl_forwardspeed, cl_sidespeed и cl_upspeed. Точно также как и в хл1.
Цитата:
опять-таки не увидел красовиго неба=(

Увидишь еще. Покажи что увидел.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49394

Старое сообщение 13-12-2009 12:10
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну естественно я пробывал сразу-же alt-enter, ну ничего не вышло...
И кстати по ходу вот еще баг - на sky текстуре остаются декали
вот "кривые" декали и кусочек "кривой" тени от игрока)

вот небо:

вот декали на небе)


Добавлено 13-12-2009 в 14:34:

и кстати, по поводу sv_maxspeed испокон веков серверная команда и уж вальвы не переживал итак по поводу "возможных" читов.

Добавлено 13-12-2009 в 14:35:

А так, работа проделана колоссальная. Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49395

Старое сообщение 13-12-2009 12:35
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
PoD-Stas писал:
Огромный респект, еще хотелось бы увидеть демо по физике...

Ньютон я пока-што отключил. Совсем.

Добавлено 13-12-2009 в 15:41:

Цитата:
http://www.imageup.ru/img70/screenshot037227124.jpg

Ну а это на скрине по твоему што? самое натуральное небо!
Чтож ты мне врешь?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49396

Старое сообщение 13-12-2009 12:41
-
PoD-Stas
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Харьков
Сообщений: 586
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша хых, а я то думал что там должен быть ультра- блюмо-блюр))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 49397

Старое сообщение 13-12-2009 12:57
- За что?
Тема закрыта Дядя Миша 21-06-2011 в 19:48
Временная зона GMT. Текущее время 19:01. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash Engine beta 0.68
и SDK тоже
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024