HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Дядя Миша
Где смотреть актуальную документацию для такого модного QuakeC со структами? По сцылке с википедии малограмотное калище.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165325

Старое сообщение 06-03-2017 10:00
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
Только серверную часть?

ну естественно только серверную. Все эти клиентки-менюшки на куси никто не юзает. Баловство сплошное.

Добавлено 06-03-2017 в 14:04:

Цитата:
nemyax писал:
Где смотреть актуальную документацию для такого модного QuakeC со структами?

а чо там смотреть Си? Если знаешь Си - прям так и пиши как на Си.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165328

Старое сообщение 06-03-2017 11:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Если знаешь Си - прям так и пиши как на Си.

Это понятно, что как на си. Непонятно, про что писать. Хорошо бы доку про то, как оно взаимодействует с движком.
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165329

Старое сообщение 06-03-2017 11:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.


Очень странно. Меня никто не учил писать ни на Куси ни на GLSL, я сходу во всём разобрался, не читая не какой документации. Конечно, если бы я её прочитал, я бы ищо лутьшы разобрался, бесспорно, но сами понимаете, теория после практики усваивается куда лучше, чем наоборот.
Т.е. сначала делаем параною, а потом читаем документацию - как правильно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165330

Старое сообщение 06-03-2017 11:29
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
я сходу во всём разобрался, не читая не какой документации. Конечно, если бы я её прочитал, я бы ищо лутьшы разобрался

Не, ну если ты исходники выпустишь, то и ок.
С документацией на земле вообще всё очень и очень грустно, что уж там.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165331

Старое сообщение 06-03-2017 12:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
GLSL вот тоже "какнаси", а толку для знателей синтаксиса.

А что не так с С-синтаксисом в GLSL?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165332

Старое сообщение 06-03-2017 12:13
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
С ним всё хорошо. Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например. Об этом ведь надо знать из хоть какой-нибудь документации.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165333

Старое сообщение 06-03-2017 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Не, ну если ты исходники выпустишь, то и ок.

Выпущу конечно.

Цитата:
nemyax писал:
Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например

Ну я когда начал своё обучение GLSL, я просто скачал сорцы QEffects или QIndie от Ксерокса и уже через 15 минут понял, что и куда совать.
Нормальные люди сперва обучаются на готовых примерах, получают минимально рабочий результат и только потом, когда от проделанной работы пришла обратная связь в моск и сформировалась очередная абстракция - лезут читать нормальную документацию. Это единственно возможный способ что-то понять. В противном случае мы начинаем читать за какую-то абстракцию (без примеров) и начинается тотальное отторжение. Происходит это по простой причине - мозг человека так устроен, что из конкретики может сделать абстракцию. А вот наоборот - из абстракции сделать конкретику без выполнения физических действий - не может. Поэтому любая абстракция воспринимается враждебно. Но еще смешнее то, что многие этого или не понимают или сформулировать не могут, поэтому полезность их документации стремится к нулю.
Вот возьмите MSDN - там описалово функции, принимаемые параметры и сразу же ПРИМЕР ВЫЗОВА. Всё понятно и прозрачно. Документация по OpenGL долго нам рассказывает в каком году было добавлено то или иное расширение и какие параметры оно принимает на вход. Примеров нет.
Как это изучать? Правильно, только на реальном коде. Ну или предполагается, что у вас очень-очень много свободного времени для самостоятельных экспериментов методом тыка.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165336

Старое сообщение 06-03-2017 13:24
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну естественно только серверную. Все эти клиентки-менюшки на куси никто не юзает. Баловство сплошное.


Хорошо. А ресурсы можно будет только от кваки юзать или еще hlmdl например?
кстати,для особых извращенцев,fteqcc умеет в классы,ну и полиморфизм тоже работает(только никто наверное и не пишет так)
C++ Source Code:
1
class FooParent : entity
2
{
3
  // constructor
4
  void() FooParent =
5
  {
6
    dprint("I am a FOO\n");
7
  };
8
  virtual void () WhereAmI =
9
  {
10
    dprint("In FooParent\n");
11
  };
12
};
13
 
14
class FooChild: FooParent
15
{
16
  virtual void () WhereAmI=
17
  {
18
    dprint("In FooChild\n");
19
  };
20
};


чет форматирование совсем того...

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165339

Старое сообщение 06-03-2017 13:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
Но про попадание параметров в функцию через типы переменных в си ничего нет, например.

Не понял, о чём ты. Можно пример?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165340

Старое сообщение 06-03-2017 13:57
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



XaeroX
Я про то, как стейт попадает в шейдер через переменные со всякими квалификаторами типа uniform или varying, а не через аргументы или вызовы наружу.
Хотя в принципе и в си такое возможно с волатилами.

Отредактировано nemyax 06-03-2017 в 14:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165341

Старое сообщение 06-03-2017 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
То, что в Си номер ошибки попадает в errno, тебя не смущает?
Стейт - это такие же предопределённые глобальные переменные, а не часть языка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165342

Старое сообщение 06-03-2017 14:35
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
st1x51 писал:
А ресурсы можно будет только от кваки юзать или еще hlmdl например?

Я сделаю буллетины для полноценной работы со студиомодельками. Точнее говоря я их еще в 2008-м сделал, так-то. Ну изкаропки конечно алиасы, код кваки под них заточен. Там же фундаментальное отличие - в алиасах сквозная нумерация кадров, а в халфе секвенции.

Цитата:
st1x51 писал:
кстати,для особых извращенцев,fteqcc умеет в классы,ну и полиморфизм тоже работает

Он это умел еще в 2007-м году. Просто, доков же нет, никто и не в курсе, кагбы.

Цитата:
XaeroX писал:
То, что в Си номер ошибки попадает в errno, тебя не смущает?

Я ниразу не видел, чтобы его кто-то юзал. Единственный на моей памяти был случай, когда я файл на диск писал, а он почему-то не писался, а оказалось место кончилось на диске.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165344

Старое сообщение 06-03-2017 15:24
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Я сделаю буллетины для полноценной работы со студиомодельками.

С развесованными!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165346

Старое сообщение 06-03-2017 15:31
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
qc как то в xt можно будет подключать, или всё ограничится квкакой?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165347

Старое сообщение 06-03-2017 15:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:41. Новая тема    Ответить
Страницы (11): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrap
An Ultimate Solution
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024