HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Decompile и Compile Source
Как можно правильно декомпилировать, затем компилировать модель в Source?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Half-Life 2 Decompile и Compile Source

У меня в этом осени, случился интересный инцидент, которую я до сих хочу решить искал по инету разные справочники, но я полезную не нашел.
- Решил по экспериментировать модельки Zombie.mdl, декомпилирую, затем компилирую, но случилось ужасное зомби стал реально зомби, не ходит стоит как бревно... анимации некоторые работают...
PS. Создать более тонкую понятливую турорт на эту тему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88534

Старое сообщение 16-12-2011 05:57
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Возможно, при компиляции отвалились некоторые анимации. Было бы хорошо увидеть, чем ты это делаешь и как, т.е. названия компиляторов/декомпиляторов, сама модель-исходник, промежуточная модель (smd reference + animations и скрипт сборки) и конечный результат. Понять, в чем именно у тебя косяк пока нельзя, тем более с таким адовым переводом. If you native in english, write in it, please.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 88537

Старое сообщение 16-12-2011 07:47
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Почему вы говорите, что я иностранец...
Ладно, дело в том я взял обычную зомби из Half-Life 2. (называется Classic.mdl)
И decompile с помощью MDLDecompile 0.5 by Cannonfodder # Fixed & Patched by Hooch
Потом сразу compile с помощью Cannonfordder's StudioCompile Version 0.3a
И зомби не ходит и анимация пропадает атаки...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89664

Старое сообщение 31-12-2011 17:11
- За что?
underworlddemon
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Jun 2011
Проживает: Россия/Москва
Сообщений: 469
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
QwerterGres писал:
У меня в этом осени, случился интересный инцидент, которую я до сих хочу решить искал по инету разные справочники, но я полезную не нашел.

здесь явно не русский
Scrama предположил, что это гуглатранслит или аналоги

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89721

Старое сообщение 02-01-2012 03:51
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Ну кто нибудь разбирается или нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89722

Старое сообщение 02-01-2012 05:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тонкая понятливая турорт здесь вряд ли появится, но для начала - ты при декомпиляции не ставил флажок "Write Old Unweighted SMDs"?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89723

Старое сообщение 02-01-2012 07:09
-
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Конечно! - так только исчезание модели исправляется в атакующих анимациях, а вот остальное... как прежде.
Интересно, как Missing Information Team сумела декомпилировать бетовских моделей NPC в Source?
PS. Обычных моделей, можно как угодно декомпилировать, а вот NPC в основном интегрированными анимациями, вот проблема !

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89854

Старое сообщение 04-01-2012 14:14
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



http://www.moddb.com/tutorials/swit...-between-models

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90032

Старое сообщение 07-01-2012 08:08
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Так вот проблема так и не решена. Печально, хотел сделать подобие Ультра быстрый зомби.
Но я забил на эту идею, пришла другая. У кого нибудь есть нормальные исходники Buggy (Jeep).

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92193

Старое сообщение 08-02-2012 05:06
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Ну у кого нибудь есть, а!

Добавлено 10-02-2012 в 07:49:

А, то хотелось бы закончить свой очень старый Conversion Modification...

Добавлено 10-02-2012 в 08:02:

Не хочу выпускать 6-летию разработки мода, надоело хранить 4 года, восстановленные контенты, билды - 12 Гб.

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92312

Старое сообщение 10-02-2012 13:02
- За что?
QwerterGres
To die as Hunter S. Thompson
Девойс

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: ...
Сообщений: 158
Возраст: 31

Рейтинг



Да твою.... Ураа! Нашел:
https://developer.valvesoftware.com..._Npc_Animations

Зомби и в Африке зомби!

__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 92473

Старое сообщение 14-02-2012 05:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:32. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Decompile и Compile Source
Как можно правильно декомпилировать, затем компилировать модель в Source?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024