У меня в этом осени, случился интересный инцидент, которую я до сих хочу решить искал по инету разные справочники, но я полезную не нашел.
- Решил по экспериментировать модельки Zombie.mdl, декомпилирую, затем компилирую, но случилось ужасное зомби стал реально зомби, не ходит стоит как бревно... анимации некоторые работают...
PS. Создать более тонкую понятливую турорт на эту тему.
Возможно, при компиляции отвалились некоторые анимации. Было бы хорошо увидеть, чем ты это делаешь и как, т.е. названия компиляторов/декомпиляторов, сама модель-исходник, промежуточная модель (smd reference + animations и скрипт сборки) и конечный результат. Понять, в чем именно у тебя косяк пока нельзя, тем более с таким адовым переводом. If you native in english, write in it, please.
Почему вы говорите, что я иностранец...
Ладно, дело в том я взял обычную зомби из Half-Life 2. (называется Classic.mdl)
И decompile с помощью MDLDecompile 0.5 by Cannonfodder # Fixed & Patched by Hooch
Потом сразу compile с помощью Cannonfordder's StudioCompile Version 0.3a
И зомби не ходит и анимация пропадает атаки...
QwerterGres писал: У меня в этом осени, случился интересный инцидент, которую я до сих хочу решить искал по инету разные справочники, но я полезную не нашел.
здесь явно не русский Scrama предположил, что это гуглатранслит или аналоги
Конечно! - так только исчезание модели исправляется в атакующих анимациях, а вот остальное... как прежде.
Интересно, как Missing Information Team сумела декомпилировать бетовских моделей NPC в Source?
PS. Обычных моделей, можно как угодно декомпилировать, а вот NPC в основном интегрированными анимациями, вот проблема !
Так вот проблема так и не решена. Печально, хотел сделать подобие Ультра быстрый зомби.
Но я забил на эту идею, пришла другая. У кого нибудь есть нормальные исходники Buggy (Jeep).
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
А, то хотелось бы закончить свой очень старый Conversion Modification...
Добавлено 10-02-2012 в 08:02:
Не хочу выпускать 6-летию разработки мода, надоело хранить 4 года, восстановленные контенты, билды - 12 Гб.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.
__________________
- Пока еще думаю?
- О чем?
- О моих модификациях: Logical, Scarface, HardcoreREALisM, Blue Shift-FX, Left 1 Dead, Max Payne 2 SFX-Source, Max Payne SFX-CSCZ, HL-OP: GOUP, Afraid Of Monster: Don't look behind you
- Когда они выйдут?
- Еще неизвестно, хотелось бы ускорить HardcoREALisM, а то начал уже переделывать в S.T.A.L.K.E.R.