HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine

Подробнее о проекте, как он появился и для чего нужен, можно узнать здесь.
Итак, мой враппер дорос первой бубличной беты
Изменений достаточно много, в в плане меню и багфиксов. Так же был предварительно протестирован мультиплеер. Кратко по пунктам:
1. меню как в настоящей кваке.
2. множество исправлений геймплея, ошибок, вылетов и прочих гадостей.
3. доделан худ.
4. начиная с этой версии доступны исходники враппера, для интерисующихся. Вероятно кто-то захочет поучаствовать в разработке, например добавить недостающие буллетины для Twig ну или пофиксить какие-то баги.
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера, я его добавлю в аттачмент, чтобы тема отображалась в интересных.

Ссылки на скачивание:
Quake Wrapper 0.55 beta - 584 Kb
Full source code [snapshot] - 260 Kb

Приятной игры

ЗЫ, отдельное спасибо Альбатроссу за имплементацию квейковского меню.

Update at 30.07.2017
Архив обновил, перекачивайте. Забыл приложить gameinfo.txt и сделал косметическое изменение в движке, для более простой генерации новых gameinfo.txt у квейк-модов.

Update at 31.07.2017
1. исправлено воспроизведение музыки в модах
2. исправлены ошибки в меню
3. добавлена доска фрагов для мультиплеера
4. исправления в gameinfo.txt
5. еще несколько мелких исправлений

Update at 3.08.2017
1. введена экспериментальная поддержка BSP2 (с нарушением бинарной совместимости)
2. расширен лимит на эдикты и на видимые эдикты (с нарушением протокола)
3. исправления для Arcane Dimensions

Update at 8.08.2017
1. несколько мелких исправлений для Arcane Dimensions

Update at 9.08.2017
1. исправления движка, связанные с выходом обновления для Arcane Dimensions - карты ad_sepulcher. Сам враппер не менялся.

Update at 19.08.2017
1. Исправление некоторых багов в движке. Сам враппер не менялся.

Проект достиг работоспособного и юзабельного состояния, на данный момент у меня нет ни интереса ни времени продолжать работы над ним (еще и потому, что большинство протестированных мною модов отлично работают). Работы приостановлены на неопределённый срок.
Если вас заинтерисовал проект и вы хотите продолжить работу над ним - пишите в эту тему. Если вы являетесь фанатом Квейка, его модов, вам нравится моя идея враппера под Xash3D и вы хотели бы что-то предложить или сообщить о найденных багах - пишите в эту тему.
Очень конечно жаль, что никто так и сделал логотип для враппера, но ничего не поделаешь, видимо проект не ко времени или просто не та целевая аудитория Напоминю, что это прежде всего была моя персональная хотелка, а не чьи-то потребности. Во всяком случае теперь у нас есть вот такой уникальный враппер. Ни у кого нет, а у нас есть

Вложение: stubattach.bmp (24.1 кб)
Этот файл был скачан 934 раз.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167824

Старое сообщение 29-07-2017 20:00
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Автор молодец за проделанную работу! Может быть поиграем вместе?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167828

Старое сообщение 29-07-2017 23:09
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера

По-хорошему, это должны быть две стилизованные под кваковский шрифт буквы "QW". Но это может создать путаницу с QW. И вызвать попаболь у некоторых в квейк-комьюнити.
Будем скачать вечером. И постараюсь пробежать всю кваку на следующей неделе. Вдруг баг найду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167830

Старое сообщение 30-07-2017 08:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Так же объявляется коткурс на логотип для враппера, я его добавлю в аттачмент, чтобы тема отображалась в интересных.

Я хочу принять участие.
Вот мой вариант:

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167831

Старое сообщение 30-07-2017 09:09
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А на фоне Волатила ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167833

Старое сообщение 30-07-2017 10:32
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Обновил архив - приложил gameinfo.txt, с необходимыми параметрами. Тот что, генерит ксаш по умолчанию, содержит неверные пути к дллкам враппера. Так что перекачивайте.

Добавлено 30-07-2017 в 17:21:

ЗЫ. Как вы пони-маете, юзер за полминуты мог бы и сам исправить дефолтный gameinfo, но щас такие позорные юзеры пошли, они даже в игры играют на ютубе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167835

Старое сообщение 30-07-2017 14:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вышло обновление, перекачивайте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167836

Старое сообщение 31-07-2017 14:54
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Некорректно работает hud_scale. Картинки не скейлятся, а меняют координаты. Полезно было бы менять скейл интерфейса (худа и меню налету бегунком в меню, как в DirectQ). Нет переключателя mouse look в опциях. Либо кнопочкой, либо +mlook в консоли, чтобы не держать кнопочку. Галочку "Wait for vertical sync" стоило бы добавить в опции видео.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167837

Старое сообщение 31-07-2017 15:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Некорректно работает hud_scale

он вообще теперь не работает, да.
А то что в меню чего-то нет, ну так меню от ваниллы. Откуда ему там взяться.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167838

Старое сообщение 31-07-2017 17:22
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
меню от ваниллы. Откуда ему там взяться.

Сорцы есть, можно самому добавить при желании, верно.
Цитата:
Дядя Миша писал:
он вообще теперь не работает, да.

Только во враппере, или вообще во всех модах? Надо бы починить, а то худ и меню совсем уж мелкие на высоких разрешениях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167839

Старое сообщение 01-08-2017 05:40
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Только во враппере

Да.

Обновил враппер, добавил экспериментальную потдержку BSP2 и расширил лимиты, как вы понимаете, чёб AD работал корректно. Так шо сбылась мечта идиёта - запустить Arcane Dimensions под ксашем
Оно правда до сих пор не вполне корректно работает - например после сейв-рестора постепенно умирают эмиттеры партиклей, но это всё же лучше, чем лавинообразное увеличение числа эдиктов после каждого нового сейва. Когда-нибудь я профикшу и это, там замутка хитрая с уникальными номерами эдиктов, почти как в халфе, но попроще
Впрочем никто не мешает это и вам сделать. если руки растут откуда задумано и сложилось исторически.
А еще можно дёрнуть рендер из квейк-спазма и вставить его в клиентку, чёб не тормозило
Корочи большой простор для творчества.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167856

Старое сообщение 03-08-2017 20:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Выложил еще одно обновление, судя по всему крайнее. Настроил туманчег и поправил несколько мелочей. Кстати в этом билде работает команда impulse 107 из халфы, можно узнать имя текстуры

В принципе враппер на текущей стадии развития меня полностью удовлетворяет, я под ним вечерами прохожу карты из AD. Кстати сам AD только что обновился до версии 1.60 (была добавлена карта "забытые сепульки". Ну как бы неудивительно, что с таким названием её позабыли добавить

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167910

Старое сообщение 08-08-2017 11:15
-
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
, можно узнать имя текстуры

Хм,,я себе запилил уже tracetexture

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167911

Старое сообщение 08-08-2017 13:58
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
была добавлена карта "забытые сепульки"

Тю. Вот если бы суперперпульки!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167912

Старое сообщение 08-08-2017 14:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Уникальная карта надо сказать - max leafs впервые за всю историю кваки превышает 32768 лифов
Ни один кушный движок эту карту не способен переварить по вышеописанной причине, я щас ксаш активно дорабатываю вот как раз, чёб работало.

Добавлено 08-08-2017 в 20:21:

В нехахре был повар, а тут рыбак

[ Вложение ]
ad_sepulcher_0000.jpg

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 167913

Старое сообщение 08-08-2017 17:21
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:33. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Quake Remake > Quake Wrapper 0.5 beta for Xash3D engine
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024