Кстати, об AngelScript. Есть минусы в сравнении с луа:
1) Он похож на С/С++, а этот синтаксис чужд всем не-кодерам. Луа не требует объявления переменных и точек с запятой в конце строк (хотя и не запрещает это!) А комментарии в стиле С++ я первым делом к луа прикрутил, ещё в хлфх 0.6
2) Он медленный.
3) Он тяжеловесный.
Тут подробнее: http://codeplea.com/game-scripting-languages
>Python
ну с синтаксической точки зрения (а семантика нас не волнует -- мэпперы ничего сложного программировать ну будут) он и вправду лучше всех. слегка получше луы и уж явно лучше C-подобных.
//волатилу почти не видел (кроме какв вольфраме) потому ответил ксаш, несмотря на то, что 4 пункстам с xash-wayем не согласен.
ппц, куда я попал... сборище (людо)едов....
давайте, курлыкайте на VBS. Ещё папирус из скурима стырьте, ага (9_9)
Цитата:
XaeroX писал: Тут подробнее:
там КГ/АМ. Ангелскрипт простой и удобный, сккрипты больше 10 строчек всё равно мало кто пишет. В основном это будет замена быдломульти_менеджеру среднего звена и мультисорсам.
да не нужны эти скрипты. Вон в сталкере такого набыдлоскрипили, что он вылетал сразу после загрузки сохранённой игры (чистое небо на агропроме).
Зачем такие скрипты нужны? Лучше пусть энтити расставляют.
~ X ~ писал: Ангелскрипт простой и удобный, сккрипты больше 10 строчек всё равно мало кто пишет.
С чего ты взял, что луа сложнее и неудобнее?
Цитата:
~ X ~ писал: там КГ/АМ
Что - "кг/ам"? Сфальсифицированные тесты? Поясни.
Цитата:
Дядя Миша писал: Вон в сталкере такого набыдлоскрипили, что он вылетал сразу после загрузки сохранённой игры (чистое небо на агропроме).
Причём тут кривые какляцкие поделки недостаточно проработанные движки за авторством братского народа?
У тебя волатила вылетала из-за луа? Или, может быть, хлфх из-за луа вылетал?
Ксер, я вот тут подумал - твой опрос опять необъективен
Ведь что мы сравниваем? Мы здесь сравниваем Ксаш, который все видели и трогали, и даже изучили извнутри с Волатилой, которая только выйдет, т.к. ты там всё переделал, т.е. это как бы предвыборные обещания.
Таким образом это тест на выявление прагматиков и романтиков.
Одним подавай здесь и сейчас, а что там будет потом - еще неизвестно.
А другие сыты обещаниями о светлом будущем.
Нет, как ни крути, опять необъективно выходит.
Дядя Миша
Во-первых, народ видел и трогал ОИФД.
Во-вторых, народ видел и трогал Вольфрам.
В-третьих, народ видел и частично трогал ремейк Чазма, а конкретно - DM-карту под ОИФД, сделанную его автором.
В-четвёртых, многие даже пытались делать свои карты под волатилу (на форуме целых 10 уроков по волатилрадианту выложено). Это, кстати, существенно помогло мне определить слабые стороны как движка в целом, так и инструментов.
Даже если не знает - что необъективного в вопросах теста, где движки даже не упоминаются?
Мне просто интересно знать мнение по разным вопросам, а тест - это удобный способ его собрать, вместо 10 отдельных опросов.
Если же тест и подразумевает какие-то фичи волатилы, то только те, что там есть на данный момент. Кроссплатформенность - это линукс, и это есть (пусть не публичный билд, но тестеры линукс-вольфрам таки тестили), мультирендер - фундамент был заложен (видел в меню "серый" пункт "рендерер"? Где только "OpenGL" имелся? Так вот если скормить волатиле ref_d3d.dll, она её подцепит. Просто я в той версии её не дописал и решил отложить сразу до новой). Ну и так далее.
Ты не переживай, я не буду пытаться отбирать у тебя пользователей. Во-первых, те, кто УЖЕ выбрал ксаш - едва ли от него откажутся. Я, как человек, однажды поменявший движок для ОИ, знаю, какой это геморрой. А во-вторых, у меня теперь несколько иные цели в разработке движка. Более прицельные, так сказать.
Добавлено 03-04-2014 в 02:49:
А тест очень хороший. Все, кто набрал больше 5 баллов - мои потенциальные если не пользователи - то советчики. Мнение людей, набравших менее 5 баллов, можно не учитывать, т.к. это явно не ЦА.
XaeroX писал: Во-первых, народ видел и трогал ОИФД.
Во-вторых, народ видел и трогал Вольфрам.
В-третьих, народ видел и частично трогал ремейк Чазма, а конкретно - DM-карту под ОИФД, сделанную его автором.
Но то была старая Волатила, а ты предлагаешь судить по новой, которая будет отличаться. Как будет выглядеть она - никто не знает.
Цитата:
XaeroX писал: А тест очень хороший
По тесту у меня вопросов нет.
Добавлено 03-04-2014 в 00:41:
Цитата:
XaeroX писал: мультирендер - фундамент был заложен (видел в меню "серый" пункт "рендерер"? Где только "OpenGL" имелся? Так вот если скормить волатиле ref_d3d.dll, она её подцепит. Просто я в той версии её не дописал и решил отложить сразу до новой). Ну и так далее.
Ну ёп. А старый ксаш искал до 8 библиотек рендерера, до 8 библиотек звука и до 8 библиотек физики. Причём умел менять их налету, даже не выгружая уровня. И всё равно это был чюдовищный монстр, который никому не уперся.
Ты вот сейчас упорно цепляешься за то, за что цеплялся я в 2009 году.
Я тоже думал - ну как же так, такие замечательные механизмы смены дллок, такие изящные архитектурные решения, ну почему никому не нравится.
Дядя Миша писал: а ты предлагаешь судить по новой, которая будет отличаться
Нет, предлагаю судить по старой.
Про новую могу сказать только то, что она не будет хуже старой.
Цитата:
Дядя Миша писал: Ты вот сейчас упорно цепляешься за то, за что цеплялся я в 2009 году.
Кто тебе виноват, что ты перестал цепляться за адекватные вещи?
А монстром старый ксаш был, потому что ты тогда кодить не умел. А в процессе разработки нового и бетку изучил, и осхлдс, и даже сорцы хлфх, которых ни у кого не было - а у тебя были.
Добавлено 03-04-2014 в 12:02:
Цитата:
~ X ~ писал: да, проекты компилились в разных условиях.
А автор пишет, что в максимально одинаковых, насколько языки позволили.
Врёт, наверное. Это ж всё путинские прихвостни...