HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



XaeroX
ты наконец-то понял саму суть, о раздельном. это прекрасно.

дальше... переведи фразу : if looks could kill

а я тебе скажу что дальше, ты выдашь нечто: нууууу... а в каком контексте звучит?
а то ведь и *если бы взгляд убивал* и * убойно выглядишь*, ну или типатого. вот потому тултипсы с уже однозначным значеним -хорошая штука.

больше похоже на нежелание, тупо нежелание, маскирующееся под что угодно лишь бы не делать. денег же уже заплатили.

Добавлено 08-12-2018 в 19:41:

и да. с чего ты взял, что я лично для себя?

Добавлено 08-12-2018 в 20:10:

- *а что ты хотел оно ж бесплатное* - не сказать. вполне коммерческое.
- *оно стоит всего-то ххххх рублей\баксов* - тоже, цену же сам ставил, верно?

и не на говно я тут исхожу лишь оттого что типя забашлял- имею право трахать мозг, а потому что такие тултипы - действительно удобнее, да и делать их полагаю переключаемыми- не три тысячи строк кода

Добавлено 08-12-2018 в 20:12:

тебе предлагают до какой-то степени повысить ликвидность твоего же детища а ты фигней страдаешь

Добавлено 08-12-2018 в 20:17:

я полжизни уже потратил, причем буквально, на обьяснения * зачем?*, а не *как?* надо сделать. по роду деятельности. начинает утомлять.

__________________
Stupid is as stupid does

Отредактировано froqus 08-12-2018 в 17:14

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174133

Старое сообщение 08-12-2018 17:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
froqus писал:
больше похоже на нежелание, тупо нежелание, маскирующееся под что угодно лишь бы не делать.

Я ничего не маскирую. У меня действительно нет желания делать всякую ерунду.
Цитата:
froqus писал:
денег же уже заплатили.

Я правильно понимаю - теперь я за эти 350 рублей всю жизнь обязан код писать?
Цитата:
froqus писал:
с чего ты взял, что я лично для себя?

С того, что за все 5 лет разработки Джека такая фича никому не понадобилась.
Цитата:
froqus писал:
да и делать их полагаю переключаемыми- не три тысячи строк кода

А сколько именно?
Цитата:
froqus писал:
тебе предлагают до какой-то степени повысить ликвидность твоего же детища

Сделав никому не нужную, кроме тебя, фичу? Интересный у тебя взгляд на ликвидность.
А может быть, ты считаешь, что эта фича очень нужна американцам (которые, судя по Steam-статистике, основные покупатели джека)? И какой же ты предлагаешь им язык поставить "родным" в дополнение к английскому? Язык индейцев чероки?
Цитата:
froqus писал:
я полжизни уже потратил

Ты аккуратнее жизнь трать. Она у нас одна.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174135

Старое сообщение 08-12-2018 17:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты аккуратнее жизнь трать. Она у нас одна.

а в дууме пять давали со старта

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174144

Старое сообщение 08-12-2018 21:12
-
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Подозрительно сильно напомнило этот тред: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=4530

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174173

Старое сообщение 10-12-2018 16:15
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



ComradeAndrew
самое забавное, что сдк до сих пор не опубликовано, это раз. и само понятие сдк в его понимании - похоже предельно ориентировано планируется исключительно длякрестописцев, можно подумать что именно они, мастера куба и плейна, моделят, текстурят и мапят ))

__________________
Stupid is as stupid does

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174175

Старое сообщение 10-12-2018 16:35
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
froqus писал:
именно они, мастера куба и плейна, моделят, текстурят и мапят

Вообще-то да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174177

Старое сообщение 10-12-2018 16:50
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Как насчет того, чтобы сделать центр моделей в редакторе таким, который бы отображался постоянно(возможно с функцией отключения этого).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174219

Старое сообщение 19-12-2018 07:36
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Хочу предложить сделать сортировку в Entity Report по targetname или target. Также, сортировка бы пригодилась и для multi_manager, но лучше бы была возможность просто перемещать строчки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174366

Старое сообщение 30-12-2018 05:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Хочу предложить сделать сортировку в Entity Report по targetname или target.

Хорошая идея. Завёл тикет.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Также, сортировка бы пригодилась и для multi_manager, но лучше бы была возможность просто перемещать строчки.

Какой смысл в этом перемещении? Порядок активации определяется таймингами, а при одинаковом тайминге - по идее, чётко не определён.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174367

Старое сообщение 30-12-2018 05:28
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Во время создания механизмов, так или иначе, всегда нужно править multi_manager, удобно конечно, когда там будет порядок, чтобы было проще и приятнее. Лично я дублирую multi_manager и вношу новые параметры, чтобы не нарушать порядок по времени.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174368

Старое сообщение 30-12-2018 05:31
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, эти мерзкие строчки доставали всех и всегда, с самого появления хаммера. И вообще как-то проще мозгу, когда строки по порядку. Проще, наверное, туда какой-нить List Control с двумя колонками запилить.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174371

Старое сообщение 30-12-2018 14:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Может уже разрешить в редакторе дублирование строк при условии, что валуи не совпадают и ключи не относятся к стандартному перечню строк?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174372

Старое сообщение 30-12-2018 15:37
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Так движки-то не поддерживают дублирующиеся ключи.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174373

Старое сообщение 30-12-2018 16:21
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX помнишь у хаммера багбыл, он дважды ворлдспавн прописывал?
И ничего ужасного не происходило. Моя идея заключается в том, что бы убрать необходимость прописывать хэштэг в мультименеджере.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174374

Старое сообщение 30-12-2018 16:57
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
А если какая-нибудь игра вздумает хранить ключи в каком-нибудь std::map/CUtlMap? Не удивлюсь, если хл2 так делает. И всё изломается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174375

Старое сообщение 30-12-2018 17:09
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:08. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024