HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > crosshair size change for all weapons
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



crosshair size change for all weapons

Hi i make crosshair for all weapons but i want to do it

if i have pistol then crosshair are bigger than if i duck with it ( dynamic crosshairs )

and
if i have Riffle and pistol then riffle has smaller crosshair then pistol

on walk too crosshairs are bigger

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90006

Старое сообщение 06-01-2012 19:57
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



MESSAGE_BEGIN??? *trollface* , буржуи , однако ,совсем зажрались, содрали код (наверняка) еще и добавки просят.

You can change weapon crosshair, for example from message.


MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE,gmsgCrosshairSize,NULL,pev->edict() );
WRITE_BYTE(crosshair_size);
MESSAGE_END();

declare gsmgCrosshairSize in player.cpp , int gmsgCrosshairSize = 0; in the up of file, and in function LinkUserMessages

gmsgBuyMenu = REG_USER_MSG( "CrosshairSize", 1 );
And recieve message on client.

hud.cpp:

int cr_size = 1;
int __MsgFunc_CrosshairSize(const char *pszName, int iSize, void *pbuf)
{
BEGIN_READ( pbuf, iSize );
cr_size= READ_BYTE();
return 1;
}


in function Init():

HOOK_MESSAGE( CrosshairSize );


If you use Plut code for crosshair (http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3068) , you must write gHUD.CrosshairSize, not cr_size from my code.

Отредактировано HAWK0044 06-01-2012 в 21:03

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90013

Старое сообщение 06-01-2012 20:44
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



i use this
http://hlfx.ru/forum/showthread.php...15&pagenumber=1
but section from ammo.cpp :draw i have paste in another place and i have crosshairs in all weapons

how message_begin must look ?? for change crosshairs sieze ?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90019

Старое сообщение 06-01-2012 20:59
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



*UPDATED_POST* SEE UP

Они реально зажрались?! Тырят наш код, дык еще и у нас же советы как его улучшить спрашивают... Точно второй (ePeFK@, ну точно...

[OFFTOP] marikcool, если читаешь этот пост, стукни в асю: 7-215-215

Отредактировано HAWK0044 06-01-2012 в 21:10

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90020

Старое сообщение 06-01-2012 21:01
- За что?
daku
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 93

Рейтинг



code:
int function Init(): HOOK_MESSAGE( CrosshairSize );


what function ?

where i must place it ? in weapon code ?
code:
MESSAGE_BEGIN(MSG_ONE,gmsgCrosshairSize,NULL,pev->edict() ); WRITE_BYTE(crosshair_size); MESSAGE_END();



Добавлено 07-01-2012 в 01:30:

errors ;/

this doesn't work ;/

i place code from ammo.cpp :: DRAW
to hud_redraw but is another problem
i paste your code well but in weapon code i return message gmsgCrosshairSize undeclared

message bogus 0

Отредактировано daku 06-01-2012 в 21:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90023

Старое сообщение 06-01-2012 21:30
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



пусть делает через сервак) стаким темпом его контра умрет влагах))

u must move all dynamic crosshair size code to client.

Отредактировано marikcool 07-01-2012 в 04:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90027

Старое сообщение 07-01-2012 03:57
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ухахах, как тут-то можно накосячить...Ужос!Уж брался писать контру - делай всё без туторов, нет - лучше пускай что-нибудь сделает, покодить простое, зачем сразу в кс лезть... Не понимаю их.

daku, where are you from?

Отредактировано HAWK0044 07-01-2012 в 16:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90052

Старое сообщение 07-01-2012 16:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
HAWK0044 писал:
ухахах, как тут-то можно накосячить...

мне напомнить как ты косячил?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90054

Старое сообщение 07-01-2012 16:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Код расчёта размера прицела должен быть на сервере. Или вы собираетесь вместо маленького числа каждый кадр отсылать на клиент скорость, onground, время, прошедшее с последних выстрелов и т.д.? Не говоря уже о том, что размер прицела влияет на точность стрельбы именно на сервере, а не где-то ещё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90055

Старое сообщение 07-01-2012 17:29
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Или вы собираетесь вместо маленького числа каждый кадр отсылать на клиент скорость, onground, время, прошедшее с последних выстрелов и т.д.?

Как-то работал с HLAE (навеска на Half-life, что бы мувики делать), в описании было сказано, что у прицела в CS "есть свой FPS", а хотя даже вот страница этим:
Цитата:
mirv_crosshair_fps
Позволяет менять FPS (количество кадров в секунду) прицела в игре...


А вообще я удивился твоему посту, рассчитывать прицел клиента на сервере... это идет против крутящихся в моей ламерской голове алгоритмов .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90056

Старое сообщение 07-01-2012 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А вообще я удивился твоему посту, рассчитывать прицел клиента на сервере...

ну то что халфовский автоприцел считается именно на сервере тебя же не удивляет, правда?
Он даже в хл2 так считается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90057

Старое сообщение 07-01-2012 18:02
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
А вообще я удивился твоему посту, рассчитывать прицел клиента на сервере... это идет против крутящихся в моей ламерской голове алгоритмов

А я в свою очередь удивляюсь, когда это собираются делать на клиенте. Такое ощущение, что у вас в голове сидит гвоздь под названием "побольше разгрузить сервер, побольше нагрузить клиент". Выдерните его уже Разгружать надо не сервер, а трафик между сервером и клиентом.
Кстати, я в детстве уже переболел переносом всех и вся на клиент - подстволок там, крови и прочего.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90058

Старое сообщение 07-01-2012 18:07
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
конечно напоминай! Надо же над чем-то смеяться.

XaeroX
блин,а у меня не выдераеться
Я когда делал прицел , размер считался на сервере, так оно вообще ужас как глючило (резко менялся сильно размер) ,а в ксаше нет предикта,вот и перенёс на клиент =)

Отредактировано HAWK0044 07-01-2012 в 18:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90059

Старое сообщение 07-01-2012 18:21
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А вообще я удивился твоему посту, рассчитывать прицел клиента на сервере...

А как ещё? На клиенте из всех условий можно получить только физику игрока (скорость/сидит-стоит-прыгает) и отдачу оружия. А вектор разброса, если он динамически меняется передавать на клиент? Плюс условия для каждого оружия и прочая дребедень. Гораздо проще посчитать всё на сервере, а на клиент отправлять только данные о положении полосок и их длине. Вон в паранойе это вообще через один вектор передаётся, pev->vuser какой-то, даже мессага новая не нужна.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90060

Старое сообщение 07-01-2012 18:40
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Ku2zoff
а он же в эвенте передаёться и он не особо для прицела важен.

через pev->vuser кажеться в параное панч передаёться, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90061

Старое сообщение 07-01-2012 18:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:11. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > crosshair size change for all weapons
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024