HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Xash 0.6 PreRelease

Итак, пока тов. nemyax неспешно оформляет документацию, я решил выложить новый билд для всеобщего тестирования, изучения, а возможно и для создания всяческих кастом билд для каких-нибудь особо нетерпеливых товарищей

Это полноценный билд, который от релизного отличается всего лишь неоформленной документацией и отсутствием документации на английском языке, поэтому сцылку нашим буржуям давать пока не надо.
Но уже есть FGD, так что можно помаппить. Предвосхищая ваши вопросы - да, сорцы тоже есть в комплекте. На все остальные вопросы можно найти ответ в документации, коей ажно 120 килобайт чистого текста.
На демокартах вы найдете наиболее очевидные примеры использования фичей ксаш-мода, но далеко не все. Более полное представление поможет дать как раз-таки документация. Ну а если у вас работает фантазия как у нашего доктора Тресси, так и тем более вы сможете замутить наиболее удивительные вещи, какие даже я не планировал

Установка: ксаш-мод устанавливается как самый обычный half-Life мод, только ставить его надо на Xash3D. Под халфой он работать не будет в силу ряда причин. Xash3D следует взять последней, финальной версии 0.95 build 2015. Будет работать и под билдом 1905, но некоторые фичи отвалятся, причём вы даже толком не поймете какие именно.
Так же вам понадобится последния версия Nvidia PhysX Drivers для корректной работы физического движка. Предвосхищая очередной вопрос: да и на ATI тоже будет работать. Да, от дров можно избавиться совсем, если скопировать дллки нужной версии прямо в папку xash\cl_dlls, такое поведение тестировалось даже в двух режимах - дллки в корне движка, дллки в папке cl_dlls. Однако PhysX весит мегабайт 7-8 я посчитал излишним прикладывать его непосредственно в билд. Нужный билд PhysX - 2.8.3.

Теперь по тулзам. Aurora Editor вы все уже наверняка видели. VHLT Tools идущие в комплекте - самой последней версии VL27, с добавленной поддержкой func_light. studiomdl - тот самый, легендарный компилер с поддержкой больших моделей + его сорцы. decal2tga - побочный продукт, который так и не пригодился. Но вы можете конвертировать им декали для паранои и тринити

Ну, собственно всё, качаем, делимся впечатлениями:
www.hlfx.ru/xash/XashXT_0.6_prerelease.rar - 12 Mb
www.hlfx.ru/xash/PhysX.rar - 1.3 Mb (библиотеки физикса для криворуких)

PS. Только не надо писать идиотское "завтра скачаю", буду плюсовать за распространение ложных слухов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105798

Старое сообщение 19-08-2012 16:39
-
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
тестирования, изучения, а возможно и для создания всяческих кастом билд для каких-нибудь особо нетерпеливых товарищей

О, отлично, а то я уже запилил рендер с шейдерами без освещения и с fps не выше 10

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105811

Старое сообщение 19-08-2012 17:23
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Судя по всему, у меня проблема с PhysX. Есть ли команда проверить подцепил ли мод PhysX? У меня на тестовой карте при стрельбе из "Steel Cannon", появляется пустотелый куб и не исчезает. Так же зеркала на карте с лазером висят в воздухе.

Вообщем nVidia, драйвер 301.42, PhysX конечно же установлен и отображается в "Панель управления NVIDIA / Информация о системе / Компоненты":


Пробовал ставить еще раз PhysX через собственный установщик.
Пробовал из директории "C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Engine" скопировать "PhysXCore.dll", "PhysXCooking.dll" и сунуть в "cl_dlls" — тоже самое.

Что делать? Может выложишь те самые PhysX ддлки, которые решил не включать в архив? Раз такое дело...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105813

Старое сообщение 19-08-2012 17:34
- За что?
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Удивляет конечно всё это. Всё работает. Местами очень красиво. Только порталы (те, которые на пушке), частицы и прожекторы сильно снижают FPS.

Но это наверное на моём компе такое просто - через сторонний какой-то опенгл всё работает.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105816

Старое сообщение 19-08-2012 17:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
Удивляет конечно всё это. Всё работает

Никакого секрета тут нет - его уже второй месяц тестируют.
qpAHToMAS выложил в первом посте.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105823

Старое сообщение 19-08-2012 18:02
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Спасибо за PhysX, все заработало.
Больше всего понравился прожектор .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105828

Старое сообщение 19-08-2012 18:08
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



В целом все прекрасно и все работает, кроме одного.

На карте breaklight, если взорвать дальнюю лампу, расположенную над дверью с кнопкой, игра вылетает.

Лог прилагаю к посту.

Вложение: engine.log.txt (24.9 кб)
Этот файл был скачан 817 раз.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Отредактировано fire64 19-08-2012 в 18:54

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105831

Старое сообщение 19-08-2012 18:42
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Упс. Я тут сделал маленькую апчхимизаю для брекаблей, чтобы им material Glass не выставлялся, если поле вообще не заполнено. А функ_лайту прописать забыл.
Лечится вот так:

C++ Source Code:
1
void CFuncLight :: Spawn( void )
2
{
3
  m_Material = matGlass;
4
  [color=red]bMaterialSet = true;[/color]


Добавлено 19-08-2012 в 23:07:

PS. На карте demo_1 теперь есть целых два секрета
Бета-тестеры, не подсказувайти.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105835

Старое сообщение 19-08-2012 19:07
-
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Вот интересно, это только у меня одного мониторы в ксаш-моде не работают? ))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105865

Старое сообщение 20-08-2012 07:19
- За что?
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Спасибо, уже перешел на XT. Маппинг становиться интереснее после прочитанной мной документации

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105866

Старое сообщение 20-08-2012 07:27
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Bot711 писал:
Вот интересно, это только у меня одного мониторы в ксаш-моде не работают? ))


Не поддерживаются шейдеры?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105868

Старое сообщение 20-08-2012 07:40
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Bot711
У меня тоже на ноуте. И не только мониторы.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105869

Старое сообщение 20-08-2012 07:52
- За что?
Bot711
Негодяй

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Минск City
Сообщений: 585
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Не поддерживаются шейдеры?


А черт его знает. Все остальное в версии 0.6 работает нормально. Забавно, но в версии 0.5 мониторы работали исправно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105871

Старое сообщение 20-08-2012 08:00
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Bot711 писал:
А черт его знает. Все остальное в версии 0.6 работает нормально. Забавно, но в версии 0.5 мониторы работали исправно.

Какая у тебя аппаратно поддерживаемая версия OpenGL?

У меня 3.3 и ксаш нормально пашет.

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105875

Старое сообщение 20-08-2012 08:05
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Как по мне - отражение игрока в воде лучше убрать:


Кстати мною был замечен такой баг


Там был еще 1 баг - я прыгнул на ящик где Барник стоял и намертво застрял.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 105878

Старое сообщение 20-08-2012 08:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:10. Новая тема    Ответить
Страницы (17): [1] 2 3 4 5 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024