HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Хм, а ты какой файл грузишь, pts или lin?
Стрелка, имхо, плохая идея, она будет сбивать с толку. Это будет выглядеть, как будто она ведёт к лику, но местоположение лика точно неизвестно. Известно лишь, что линия через него проходит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174033

Старое сообщение 02-12-2018 03:51
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Карта - Загрузить point-файл...
Кмк, цветной градиент выполняет ту же функцию, что и стрелка. Просто не все люди могут визуально отличать 50 оттенков красного
Если я летаю снаружи карты, то, скорее всего, следование стрелкам приведет меня к точке, где находится лик.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174034

Старое сообщение 02-12-2018 05:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
KorteZZ писал:
Карта - Загрузить point-файл...

Я повторю вопрос. Какой именно формат point-файла ты загружаешь? JACK поддерживает два: pts и lin. Компиляторы халфы также создают оба, насколько я помню.
Цитата:
KorteZZ писал:
Просто не все люди могут визуально отличать 50 оттенков красного

Я думаю, надо попросту сделать эти два цвета настраиваемыми в цветовой схеме, как большинство других цветов. Тогда каждый сможет выбрать те цвета, 50 оттенков которых он отличает.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174035

Старое сообщение 02-12-2018 06:17
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



.pts вроде.

Я оттенки и других цветов вряд ли смогу различать. Если линия такая длинная и градиент тупо растягивается.

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174036

Старое сообщение 02-12-2018 06:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Попробуй таки Lin.
И ещё, что если скрыть всё на карте, издалека прикинуть, где цвет наиболее красный, прилететь туда, а потом показать всё скрытое?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174037

Старое сообщение 02-12-2018 07:14
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



А не проще ли тогда сделать, чтобы эта вся линия была, например, белая, а в самом конце, где дырка - она была красной на небольшом отрезке в конце?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174038

Старое сообщение 02-12-2018 07:17
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Но там же цветовой градиент. Разве это не помогает? Отдаляешь и ищёшь красный, пардон, конец.

А вот хрен его разглядишь, кстати. ХЗ как в Джеке, а в Хаммере неюзабельно. Да ещё и прикол в том, что камеру ставят на НЕНУЖНЫЙ конец. И начинается получасовой квест "найди, бжлждад, другой конец, рядом с которым, собственно, дырка".

Добавлено 02-12-2018 в 11:29:

Цитата:
XaeroX писал:
И ещё, что если скрыть всё на карте, издалека прикинуть,

В хаммере это рушит все цвета групп в 2Д.

Добавлено 02-12-2018 в 11:32:

Цитата:
XaeroX писал:
Я думаю, надо попросту сделать эти два цвета настраиваемыми в цветовой схеме

можно сделать тройной градиент из всех цветов. т.е. всю полоску HUE.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174041

Старое сообщение 02-12-2018 08:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
В хаммере это рушит все цвета групп в 2Д.

Тема вроде не про хаммер?
Цитата:
~ X ~ писал:
можно сделать тройной градиент из всех цветов. т.е. всю полоску HUE.

Вот это интересная мысль.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А не проще ли тогда сделать, чтобы эта вся линия была, например, белая, а в самом конце, где дырка - она была красной на небольшом отрезке в конце?

Дырка будет не обязательно на конце. И дырок может быть несколько. Точные координаты дырок компилятор не определяет в силу особенностей алгоритма.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174045

Старое сообщение 02-12-2018 08:53
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Тема вроде не про хаммер?

Сорян. А вообьще ты в курсе, что я жду когда в хаммере появится код
if (!KeyPressed(VK_ALT)) SnapToGrid();
а так - пока приходится давиться старым редактором.

Цитата:
XaeroX писал:
Дырка будет не обязательно на конце. И дырок может быть несколько.

А мб запилить проезд камеры в 3Д вдоль этой линии?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174047

Старое сообщение 02-12-2018 10:20
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



А ещё можно маппать так, чтобы ликов не появлялось

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174062

Старое сообщение 04-12-2018 06:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Завёл в трекере задачу на тройной градиент R->G->B, это мне показалось самым простым и адекватным решением.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174063

Старое сообщение 04-12-2018 06:44
-
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



а обзор в 3д вьюпорте мышкой а-ля радиант вообще планируется? в дополнение к имеющемуся режиму, ну или переключабельно.

Добавлено 06-12-2018 в 18:16:

еще бы pop-up при наведении на кнопки, при этом независимое от интерфейса переключение языка, это более чем полезно было бы.
т.е интерфейс - допустим на стандартном, таксказать - английском, а вот поп-апы, поясняющие действие той или иной кнопки - на родном (какой уж там выберешь в опции).

__________________
Stupid is as stupid does

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174099

Старое сообщение 06-12-2018 15:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
froqus писал:
а обзор в 3д вьюпорте мышкой а-ля радиант вообще планируется?

Нет, в радианте он убогий и неюзабельный. Зачем копировать убогое и неюзабельное?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174100

Старое сообщение 06-12-2018 15:17
-
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



XaeroX

Цитата:

Нет, в радианте он убогий и неюзабельный. Зачем копировать убогое и неюзабельное?

альтернативно-отключабельно же ж.

а насчет попапов - сделал вид,что не заметил? )

__________________
Stupid is as stupid does

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174101

Старое сообщение 06-12-2018 15:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
froqus писал:
сделал вид,что не заметил? )

Я когда чего-то не понимаю - всегда делаю вид, что не заметил. Ну типа чтобы за умного сойти.

Добавлено 06-12-2018 в 22:52:

Цитата:
froqus писал:
альтернативно-отключабельно же ж.

Кто юзать будет? Радиантщики сидят в радианте, им джек ни к чему. Проверено.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174102

Старое сообщение 06-12-2018 15:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:14. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 64 65 66 67 [68] 69 70 71 72 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024