Еще порой фов низкий накручивают, из-за чего создаётся иллюзия что игрок движется как мешок с говном.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Так вот надо делать чтобы БЫЛИ одинаковыми. Для людей. А для существ - скелет-то любой может быть. Главное всякие ACT_IDLE, ACT_WALK расставить. Кажется, я про это ещё на ТОМ форуме писал. Лет 10 назад.
Главное начать, процесс творческий и увлекательный. Вот в ХЛ1 было немного сложно из-за развесовки только целыми числами 0.0 и 1.0, но я справился а наделал прямоходячих поней в ДОД.