HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Соц. опрос
Чего не хватает движку с коммерческой точки зрения? Перечислите слабые места.
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Устаревшая графика 3 3.16%
Неудовлетворительная производительность 9 9.47%
Отсутствие физики 16 16.84%
Плохой искуственный интеллект 7 7.37%
Отсутствие поддержки широкого набора форматов текстур и моделей 4 4.21%
Примитивный звуковой движок 3 3.16%
Отсутствие качественных визуальных инструментов редактирования 12 12.63%
Плохая поддержка открытых пространств 10 10.53%
Отсутствие поддержки ММО (т.е. возможности играть по сети большому числу игроков) 5 5.26%
Отсутствие поддержки мобильных устройств 5 5.26%
Слабо развитая документация 15 15.79%
Другое (напишите, что именно) 6 6.32%
Всего: 31 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Question Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?



Представим себе на минуту, что движок Volatile3D II становится коммерческим. Стоимостью, разумеется, не 100000 долларов, а, скажем, 500 или 1000, а для некоммерческой игры, возможно, и того меньше. И игры, в которых он может использоваться, не обязательно должны быть ААА-класса, сойдёт и середнячок.
Какие слабые места вы видите в движке на данный момент? (голосуйте в опросе).
А какие - сильные? (если вдруг таковые есть).
Если есть опыт работы с другими бесплатными или коммерческими движками - поделитесь и расскажите, почему вы их в своё время предпочли.
Я, разумеется, понимаю, что большинство тут весьма смутно представляет себе возможности движка - что ж, спрашивайте, отвечу в двух вариантах - честно и "как в пресс-релизах"

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80952

Старое сообщение 04-08-2011 15:32
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Прокомментирую некоторые пункты, раз уж зашел



Физика нынче, наверное учитывается

Цитата:
Плохая поддержка открытых пространств


Несмотря на то, что сейчас тенденция "кишкового" левел-дизайна у современных, открытые пространства и закрытые это как инь и янь

Цитата:
Отсутствие поддержки ММО (т.е. возможности играть по сети большому числу игроков)

Сейчас это весьма модно
Но! Игроки в основном играют в то, во что играют. То есть больше всего рубятся в раскрученные мп игры.

Цитата:
Отсутствие поддержки мобильных устройств

Если бы не порт Unreal на ифон, я бы галочку не поставил.
С одной стороны, это может увести на нет первый пункт ("недостаток технологий".) Но в тоже время это огромный хлам-мешок морок, если за это браться - вообще можно умереть разориться и т.д. Мобильные платформы нестабильны, да и для них есть Unity и Corona , уже стандарты

Цитата:
Слабо развитая документация


Тут просто приведу в пример Valve - определенное кол-во людей таки выбирала modding на Source из-за документации и коммюнити.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80953

Старое сообщение 04-08-2011 16:01
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Думаю не хватает рекламы, а под рекламой я имею в виду игры сделанные на этом движке.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80954

Старое сообщение 04-08-2011 16:14
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Точно!

Движку нужна игра, которая раскроет весь его потенциал.
Только кто ее сделает...


Цитата:
А какие - сильные?

Субъективно - тени
Ну и events system или как она называется

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80955

Старое сообщение 04-08-2011 16:18
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А я знаю кто!

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80956

Старое сообщение 04-08-2011 16:21
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Для российско-украиского геймдева сойдет и такой движок. Правда, не думаю, что его можно продать больше чем за 500$, ранние версии Unigine, например, продавались всего за 1000. Просто надо попробовать предложить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80957

Старое сообщение 04-08-2011 16:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80959

Старое сообщение 04-08-2011 16:33
-
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Unigine - это адско тормозящий рендерер. Они всё время рассказывают про замечательную сеть и физику, но в демках упорно летает камера, а переключение на ходьбу доставляет одни огорчения.

Я его и привел по этой причине. Несмотря на тормознутость, на нем уже делают немало игр, а разработчики Unigine в момент задрали цены. Правда, теперь двиг доступен и в версии для iOS и Android, что дает надежды на дальнейшую оптимизацию - не зря же его портировали.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80960

Старое сообщение 04-08-2011 16:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



ну я считаю самыми важными элементами перед выбором движка это набор инструментов к нему и большой хелп ну и хорошая техподдержка. немаловажно для меня хороший неткод.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80962

Старое сообщение 04-08-2011 17:05
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Карт не стиля первого дума с разбросаными модельками, и нормального художника найдите, меню и хад сделаны как в какой то любительской 2д флеш игре.
Так же хотелось бы возможности или режима игры как в обычном шутере. А не что бы после 2-3 хедшотов враг стоял и стрелял в тебя как ни в чем не бывало.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80963

Старое сообщение 04-08-2011 18:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Вот скажи - какое это имеет отношение к движку? Или это очередная толстая попытка?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80964

Старое сообщение 04-08-2011 18:56
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Я имел ввиду вообще OI, что касается движка, конечно хотелось бы эффектов и физики, но думаю этим вам заниматься просто лень, поэтому хотелось бы просто возможности удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант, ну и какой нить менеджер текстур потипу Валли. А так же встроеный просмоторщик всех ресурсов в радианте как в UDK. Хотя это уже инструментарий, но тем не менее, к самому движку притензий особых нет, те что были есть в опросе.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80965

Старое сообщение 04-08-2011 19:01
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
удобно и без гемороя переносить наработки из хаммера в волатила радиант
Без геморроя это принципиально невозможно.

Отметил недостаток инструментов - ибо врадиант слабоват в сравнении с нетрадиантом - и "другое" - нужна технодемка, пусть голый ДМ (не в том смысле), но от и до и без глюков.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80966

Старое сообщение 05-08-2011 00:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Подозреваю, что технодемка в виде ДМ отпугнёт потенциальных авторов ропеге, гоночек и прочих квестов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80968

Старое сообщение 05-08-2011 03:01
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



кстати хорошая гуи система тоже влияет на выбор движка, а то обычно надо еще прикручивать стороний гуи, либо тот что есть очень слабый.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 80969

Старое сообщение 05-08-2011 05:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 19:12. Новая тема    Ответить
Страницы (3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Чего не хватает движку Volatile3D II, чтобы быть коммерческим?
Соц. опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024