Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > JACK в производстве
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1483
Возраст: 31

Рейтинг



JACK в производстве

Делаем игру webgl/mobile (движок unity 2017)
Решил использовать J.A.C.K. для постройки простеньких уровней.
В целом результатом доволен, слежу за обновлениями редактора.










__________________
vk.com/skullcapstudios

Отредактировано Дядя Миша 22-12-2017 в 17:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170129

Старое сообщение 21-12-2017 21:09
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 262

Рейтинг



Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170142

Старое сообщение 22-12-2017 11:14
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1622
Возраст: 26

Рейтинг



XF-Alien, тут скорее всего в другом дело. Едва-ли карта игры создается в самом Unity3D, правильно? Создается скорее всего в каком-нибудь 3D пакете (Blender, 3Ds Max). Но судя по всему, marikcool'у удобнее создавать CS-like карту в JACK'е, как собственно и многим из нас.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170143

Старое сообщение 22-12-2017 12:43
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8613
Возраст: 26

Рейтинг



Весьма странная затея. Если бы Джек позволял подгружать свои ресурсы, тогда да, другое дело. А так это просто редактор для кваки, халфы и волатилы.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170144

Старое сообщение 22-12-2017 13:44
- За что?
Ku2zoff
Юзер (типа моддер)

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 4501
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Если бы Джек позволял подгружать свои ресурсы

C кутри плагином он может, например, грузить jpg-текстуры. А что ещё нужно для создания карты?

__________________
Вы всё ещё не пьёте? Тогда мы идём к вам!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170145

Старое сообщение 22-12-2017 14:15
- За что?
FiEctro
Диванные войска

Группа: Опытный
Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8613
Возраст: 26

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
C кутри плагином он может, например, грузить jpg-текстуры. А что ещё нужно для создания карты?


Спрайты? Модели?

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170151

Старое сообщение 22-12-2017 16:40
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 21593
Нанёс повреждений: 359 ед.

Рейтинг



Ну что, весёлый графон достаточно. И на CS 1.6 чем-то похоже и никто не докопается до реалистичности графики.

__________________
В действительности всё может оказаться иначе, чем оно есть на самом деле

My Projects: download page

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170154

Старое сообщение 22-12-2017 17:48
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 972

Рейтинг



Вот. Я тоже всегда думал, что в левеледиторе маппать быстрее и удобнее. Что в (джек)хаммере делаешь за десять минут, в максе с его интерфейсом и организацией будешь полчаса вытягивать. Имхо, конечно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170161

Старое сообщение 22-12-2017 21:35
- За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3130
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XF-Alien писал:
Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении.


Это так. Основная проблема инструментария в Юнити - то, что инструментария там почти нет.

marikcool
А как вы экспортируете уровни из Джека в Юнити?

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170162

Старое сообщение 23-12-2017 00:27
- За что?
Ghoul [BB]
Больше знаний - больше печали
Предупреждения:+++

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 1730

Рейтинг



Я сам не маппил, но пристально следил за актом творения карт для monorail quest, и результатами очень доволен. Так что да, Ксероксу спасибо за такой редактор, надеюсь, что он учтёт пожелания thambs и сделает его ещё лучше...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170166

Старое сообщение 23-12-2017 02:34
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1483
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
marikcool
А как вы экспортируете уровни из Джека в Юнити?


в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.
единственно что в rmf не хранятся размеры текстур, поэтому дополнительно нужно пропарсить wad файл и снять размеры текстур оттуда.

Добавлено 24-12-2017 в 14:45:

Цитата:
XF-Alien писал:
Я слышал от тех, кто занимался с этим двиглом, что инструментарий там очень удобный и простой в освоении. Так ли это? Джэк, оказывается, ещё удобнее местного редактора, что ли? Сам я под юнити не сидел: удалил ещё на этапе инсталляции, когда тот запросил "минимум вин7" (ну, в те времена не на семёрке был).

там нет редактора уровней, можно только раставлять примитивы или готовые модели, но это максимум для прототипа.
зато есть небольшой редактор ландшафта из коробки.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170199

Старое сообщение 24-12-2017 11:45
- За что?
Government-Man
Х. П. Джигурда

Группа: Опытный
Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: джунгли
Сообщений: 3130
Возраст: 26

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
marikcool писал:
строится меш уровня


Весь уровень одним мешем?

__________________
Vladimir Putin's paternal grandfather, Spiridon Ivanovich Putin (1879–1965), was employed at Vladimir Lenin's dacha at Gorki as a cook, and after Lenin's death in 1924, he continued to work for Lenin's wife, Nadezhda Krupskaya. He would later cook for Joseph Stalin when the Soviet leader visited one of his dachas in the Moscow region. Spiridon later was employed at a dacha belonging to the Moscow City Committee of the Communist Party of the Soviet Union, at which the young Putin would visit him.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170200

Старое сообщение 24-12-2017 12:01
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1944

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Весь уровень одним мешем?

Ну а какая разница, одним или многими? Группировать-то полигоны всё равно по текстурам, не?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170212

Старое сообщение 24-12-2017 21:22
- За что?
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1845

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
в юньке парсится rmf файл и рантайм строится меш уровня и материалы, объекты света и другие объекты (смотря что нужно), финальный результат сохраняется в obj в котором уже и пропекаем освещение.

А у вас случайно нету годного экспортера в обратном направлении?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170214

Старое сообщение 25-12-2017 07:16
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1483
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Весь уровень одним мешем?

как угодно, можно разбить по группам или по текстурам, но мне лучше 1 мешем чтобы рисовалось в меньшее количество проходов.

Добавлено 25-12-2017 в 12:05:

Цитата:
Crystallize писал:
А у вас случайно нету годного экспортера в обратном направлении?

неа

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170215

Старое сообщение 25-12-2017 09:05
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:55. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > JACK в производстве
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2018

Рейтинг@Mail.ru