Наше комьюнити:   OpenGL Shader Lab  •  Half-Life FX  •  Форум  
HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (204): « Первая ... « 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1598
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


qishmish FiEctro U1 это

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165244

Старое сообщение 05-03-2017 10:19
-
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8423
Возраст: 25

Рейтинг



Skaarj
Текстуры и овербрайты сбили с толку, ну в принципе да.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165245

Старое сообщение 05-03-2017 10:24
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1598
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165246

Старое сообщение 05-03-2017 10:27
-
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26972
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


UE1 всегда узнаётся по flare-ам.

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165247

Старое сообщение 05-03-2017 10:30
-
FiEctro
Диванные войска

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Зеленый форум
Сообщений: 8423
Возраст: 25

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.


Белых залысин нету на цветных источниках света. Насколько я помню в чистом УТ1 они были как и в халфе. Ну ладно, нет так нет. Про 8битные текстуры я не говорил ничего.

__________________
Для организации коллектива надо уметь ссать в уши виртуозно (с) Raid

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165248

Старое сообщение 05-03-2017 10:33
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 954

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Текстуры обычные, 8бит.
Где ты тут видишь овербрайты, нет их.


Тогда почему выглядит как игра 2007го, а не 1998го?

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165249

Старое сообщение 05-03-2017 10:41
- За что?
 XaeroX
Rainbow Dash

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 26972
Нанёс повреждений: 461 ед.
Возраст: 30

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Потому что это DX11-рендер, не?

__________________
So she began again: 'Où est ma chatte?' which was the first sentence in her French lesson-book. The Mouse gave a sudden leap out of the water, and seemed to quiver all over with fright. 'Oh, I beg your pardon!' cried Alice hastily, afraid that she had hurt the poor animal's feelings. 'I quite forgot you didn't like cats.'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165250

Старое сообщение 05-03-2017 10:43
-
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1598
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


DX9 рендер.

Вот вам для сравнения софтваря.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/6dd0b48f1ce247fe982b5727f7b2c1af.jpg
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165252

Старое сообщение 05-03-2017 10:57
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 954

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.


Тогда не совали high-res текстуры, а вот про работу с освещением это уже вам виднее.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165254

Старое сообщение 05-03-2017 11:27
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1598
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
qishmish писал:
Тогда не совали high-res текстуры

Совали.
http://www.ixbt.com/video/savage4/unreal1.jpg
http://www.ixbt.com/video/savage4/unreal2.jpg
1999 год. текстуры от 1к и выше. У меня же максимум 512.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165255

Старое сообщение 05-03-2017 11:44
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 954

Рейтинг



Тогда не знаю, почему твои скрины wow-эффект дают и кажутся круче чем то, что выпускалось тогда и даже далее.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165257

Старое сообщение 05-03-2017 11:53
- За что?
 Skaarj
Ага, вот эти пони!

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 1598
Нанёс повреждений: 2 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Вот карта из оригинала, не плохо же.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/e102c58de0fd2cb8482a03ef8fd9ed64.jpg
Почти wow-эффект.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165269

Старое сообщение 05-03-2017 13:09
-
thambs
GNU/Hurt

Группа: Опытный
Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: (void)
Сообщений: 4471

Рейтинг



>http://pix.academ.info/images/img/2...3ef8fd9ed64.jpg
ну и мерзота

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165280

Старое сообщение 05-03-2017 15:12
- За что?
 ~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: (void)
Сообщений: 2913
Нанёс повреждений: 0 ед.

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
Тогда не знаю, почему твои скрины wow-эффект дают и кажутся круче чем то, что выпускалось тогда и даже далее.

У него секретная видеокарта, секретные дрова, секретный колорспейс и секретный принтскрин с конверсией из 16 в 8 бит на канал.

thambs первая Унрилка же.
Никогда не пойму, как епиковцы в 98ом запилили зеркала, детейлы, туманы (в том числе и трёхмерные), процедурные текстуры, когда все остальные делали полную лажу. Правда, забили на скелетоны. Халва говно, короче.

Добавлено 05-03-2017 в 19:38:

Цитата:
Skaarj писал:
Вот вам для сравнения софтваря.

Кстати, софтвер в унриле шикарен. Гениальность идеи с размазыванием текстур я оценил даже будучи школотой. Пока квакодрочеры любовались квадратами бармалевича, в епике запилили что-то типа флойд-штайнберговских переходов, увеличивая визуальное разрешение в разы.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Связь со мной здесь: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165281

Старое сообщение 05-03-2017 15:38
-
Crystallize
Липучка
Предупреждения:+

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1594

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
1999 год. текстуры от 1к и выше. У меня же максимум 512.

Обведи плз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165282

Старое сообщение 05-03-2017 15:56
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 00:14. Новая тема    Ответить
Страницы (204): « Первая ... « 196 197 198 199 [200] 201 202 203 204 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Chain Studios © 2005-2017

Рейтинг@Mail.ru