XaeroX писал: Вы определитесь, что такое брашворк.
Для меня это всегда было что-то вроде наметки каркаса уровня, по которому можно бегать и тестировать первичный геймплей. А потом дополнять моделями, спрайтами, системами частиц и так далее. Делать брашами сложные механизмы, изобретать сложные схемы с мультисорсами и мульти-менеджерами там, где всё можно сделать анимацией и эвентами - это удел любителей "ковыряться", ну вот как Доктор Тресни (он даже брашевый салют сделать ухитрился, емнип).
Ты сам прекрасно знаешь что это вопрос инструментальный, нежели пользовтельский. Найди инструмент где эти вещи можно делать без гемора, и вуаля. Те же модели без проблем можно преобразовать в теже самые браши.
Я тебе кидал карту где моделька поняхи была перегнана в браши, вот зачем людей обманываешь ?
Цитата:
XaeroX писал: +1, ключевое понятие "без проблем".
А кто виноват? Такие туллзы ты уже писал, почему их так трудно встроить в джек, для меня загадка. Я же говорю, вопрос сугубо инструментальный, есть инструмент - нет проблем, нет инструмента - занимаемся доктортрессизмом.
FiEctro тогда зачем ты берёшься рассуждать о вещах, о которых имеешь самое поверхностное представление? Один вот всё тоже брашвые салюты делал. А ты брашевых лошадок.