HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



SpAwN
Что-то пока все очень слабо ... И зачем в туалете столько свободного места?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112628

Старое сообщение 10-01-2013 10:48
- За что?
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот если его включить в самой игре (а не через драйвер), да и еще в игру добавить QEffects (или как-то так) от XaeroX'а, то будет отлично.


А как на счет фпс тогда? Все эти эффекты и сглаживания сильно посадят его

Добавлено 10-01-2013 в 15:21:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
И зачем в туалете столько свободного места?


Не сказал бы что там прям так уж свободно. Ну да, туалет не маленький.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112630

Старое сообщение 10-01-2013 11:21
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
А как на счет фпс тогда? Все эти эффекты и сглаживания сильно посадят его

Не просадят. Или не сильно. Анти-аллиасинг есть есть во многих играх и включается драйверами даже в очень старых, при этом FPS не падает ни на единицу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112631

Старое сообщение 10-01-2013 11:36
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3886
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
Не сказал бы что там прям так уж свободно. Ну да, туалет не маленький.

Уменьшить нужно раза в 2 как минимум!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112632

Старое сообщение 10-01-2013 11:49
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



всякие ваши куэффектсы очень хорошо оттрахали мою старенькую 8600, поэтому к ним ни на миль!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112635

Старое сообщение 10-01-2013 13:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
всякие ваши куэффектсы очень хорошо оттрахали мою старенькую 8600, поэтому к ним ни на миль!

Чё врёшь-то?

Покажите кстати годреи хоука, вот это любопытно поглядеть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112640

Старое сообщение 10-01-2013 14:49
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Покажите кстати годреи хоука, вот это любопытно поглядеть.


Это секретная информация

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112641

Старое сообщение 10-01-2013 14:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


SpAwN
Так вот это и надо показывать. То, что никто не делал. А туалеты мы ещё у халлиенха видели, сколько можно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112642

Старое сообщение 10-01-2013 14:53
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX а чё их показывать?
http://cs309524.userapi.com/v309524...OMF4E-hY-eg.jpg вот они

На фпс естественно не смотрите, это GT470, эти самые 100 семплов которые там в шейдере садят 8600GT до 20 фпс и играть конечно же не реально.
А вот 15 сэмплов для неё вполне приемлемо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112643

Старое сообщение 10-01-2013 14:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Если в игре это будет выглядеть примерно так:
http://www.youtube.com/watch?v=kRy9hfYQ3iE
то зачёт автоматом.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112647

Старое сообщение 10-01-2013 15:07
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Если в игре это будет выглядеть примерно так:
http://www.youtube.com/watch?v=kRy9hfYQ3iE
то зачёт автоматом.


Он постарается так сделать))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112648

Старое сообщение 10-01-2013 15:11
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX оно примерно так и есть, тока "источник" в скринспэйсе щас находится, а надо в волд делать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112649

Старое сообщение 10-01-2013 15:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Угу, и снизить количество семплов раз в 10 без потери качества
Впрочем, и то и другое мелочи, эффект-то простой. Я бы и в куэффектс его добавил, если бы был хоть какой-то шанс извлечь инфу о положении источника света.
А вот с засветкой неба надо что-то делать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112650

Старое сообщение 10-01-2013 15:25
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX тогда лучи не лучистые будут) если снизить без потери.

>А вот с засветкой неба надо что-то делать.
там блюм уже поработал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112652

Старое сообщение 10-01-2013 15:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34512
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
HAWK0044 писал:
тогда лучи не лучистые будут) если снизить без потери.

Да не, можно норм сделать. Дойдут руки - помучаю шойдер.
Цитата:
HAWK0044 писал:
там блюм уже поработал.

Я про то, что алгоритм сам по себе засветляет небо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 112654

Старое сообщение 10-01-2013 15:52
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 20:43. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > [XASH3D/XASHXT]INCURSION
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024