HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как вставить MD3-модельку в карту для openarena?
Пропадает
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Дядя Миша
>если во всём этом как следовает разобраться, то кому-то оно даже понравится, но большинство не оценит всё же.
А суть в ПОЛНОМ отсудствии дефолтов. Нельзя просто взять и начать делать карту, изучая возможности по мере их надобности. Даже ради сраной коробки надо сидеть и писать шойдеры.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164315

Старое сообщение 26-01-2017 20:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ну нет, шойдоров писать не пришлось. Затекстурилось само подкладенной tga-шкой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164317

Старое сообщение 26-01-2017 20:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



thambs на самом деле по дефолту шойдер писать не надо. Но стоит тебе захотеть что-либо кроме диффузки с лайтмапой и велкам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164319

Старое сообщение 26-01-2017 20:51
-
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Между прочим, не ожидал, что свежий радиант окажется таким говном.

Там из свежего в основном цифра версии, а так это версия 1,4 (или даже пре, из загашников ид софтвар достали), подлатанная, чёб работало, и с выброшенной поддержкой большинства игр.
Не понимаю политики переназывать старьё в большую цифру; юзеры, понятно, на это покупатюся и страдают.

Цитата:
nemyax писал:
А misc_model так и не зафурычил.

Наверняка в логе есть варнинг.
Могу погадать, что не положил модель в папки игры; снаружи компилятор их не видит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164329

Старое сообщение 27-01-2017 11:31
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Garux писал:
Наверняка в логе есть варнинг.

Да, действительно:
Цитата:
ERROR: PicoLoadModel: Failed loading model models/mymodel.md3

Как говорят японцы, ну охренеть теперь. Какое полезное сообщение мне показали в логе.
Цитата:
Garux писал:
Могу погадать, что не положил модель в папки игры; снаружи компилятор их не видит.

Она лежит и в папке и даже в одном из паков. Фиг его знает в общем.

Добавлено 27-01-2017 в 14:52:

Хохо, вот в чём дело: пак с моделькой тоже должен лежать в baseq3, а не в baseoa.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164330

Старое сообщение 27-01-2017 11:52
- За что?
Garux
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2015
Проживает: Металлострой
Сообщений: 98

Рейтинг



Компилятор ищет ништяки в basepath и gamepath(mod path).
Раз у тебя сконфигурировано под к3, то basepath=baseq3; было бы под ОА, искал бы в baseoa.
Можно попробовать указать baseoa, как мод, для удобства.

Алсо модельку в пак не обязательно заталкивать, директории компилятор видит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164331

Старое сообщение 27-01-2017 12:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32190
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
Хохо, вот в чём дело: пак с моделькой тоже должен лежать в baseq3, а не в baseoa.

вот про это гамно я вчера и говорил, да. Бесит нереально.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164332

Старое сообщение 27-01-2017 14:26
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



nemyax попробуй дописать -fs_game baseoa в опции компилятора.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164335

Старое сообщение 27-01-2017 15:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:12. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Как вставить MD3-модельку в карту для openarena?
Пропадает
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024