HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Гейтсеквенции монстров
Размышления и вопросы
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX вот и дружи после этого с людьми. :-/ А ДМ точно в одной стране с нами живёт?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148536

Старое сообщение 10-07-2015 16:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~

Скрытый текст:
Этот текст скрытый. Вы должны оставить хотя бы одно сообщение в теме, чтобы его увидеть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148537

Старое сообщение 10-07-2015 16:21
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



~ X ~
таки разобрался с поездами? а если ченджлевел без транзишона и pvsом игрока определяется? надо тогда как ни будь будет попробовать ещё раз hc2 или etc, например, кооппройти.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148539

Старое сообщение 10-07-2015 16:23
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
m16 не к месту, зачем дублировать mp5?


Не знаю, мне кажется что авторы свена если что-то делают, то не просто так. Отсебятины в их моде нет. Я вот такой скрин нашел. Могу предположить что на ранних стадиях планировалось м16 с подствольником у хеку и мр5сд у черных оперативников без подствольниа. А потом по какой-то не недомой причине решили объединить. Но опять же это всего лишь мои домыслы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148598

Старое сообщение 10-07-2015 21:47
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Cybermax Интересное предположение, кстати, в бдефе мп5 и м4 обе с подствольниками. По-крайней мере пока что.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148602

Старое сообщение 10-07-2015 21:57
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



PLut ну то что м203 на мр5 смотрится ка на корове седло, это и ежу ясно, а на м16 органично, на м4 лично мне не так нравится но возможно. Также можно разделить глок, беретту с глушителем(я об этом уже писал тебе), дигл и кольт присобачить. Кстати, сейчас собираю модели оружия которое есть только в ОП4 с руками барни, хев. Ищу м40а1 барни, пулимет, дисплейсер. У кого есть поделитесь. Потом сделаю пак, выложу.

Добавлено 11-07-2015 в 03:36:

Можно mac10 и uzi добавить. Модели можно взять из Cold_Ice

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148617

Старое сообщение 11-07-2015 00:36
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Колд айс )))))) Сколько лет я о нём не слышал! А ведь в своё время (99ый год) в клубах мы в него рубились, хоть и не понимали, что там происходит
Эхем. Что-то вы зафлудили опять про пушки...

По теме: модели все тоже новые клепать? Частично оставить старых монстров можно будет? pev->weaponmodel тоже, может, задействовать? (чтоб не клепать десяток bodygroup для оружий)

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148622

Старое сообщение 11-07-2015 00:54
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Не знаю, мне кажется что авторы свена если что-то делают, то не просто так. Отсебятины в их моде нет. Я вот такой скрин нашел. Могу предположить что на ранних стадиях планировалось м16 с подствольником у хеку и мр5сд у черных оперативников без подствольниа. А потом по какой-то не недомой причине решили объединить. Но опять же это всего лишь мои домыслы.


- Не "M16", а "M4 Carbine Assault Rifle".
- High Definition Pack'ах использует дизайн "XM4/Colt Model 727"
- Black Ops появились лишь в конечном варианте "HL1", чтобы продолжить сюжетную линию - будущих аддон'тов. Ранней стадии игры Human Assassin и Human Grunt были одной фракции в relationship.
- Раньше Human Assassin использовала Арбалеты с глицерином, Glock18 с глушителем и гранату. Так что можно предположить, что MP5SD использовал лишь сам игрок и рабочий персонал в лаборатории.

PS. Думаю вы просто не копались самом HLSDK и RTB, там много информации и контентов об раннем HL:

- Military [ Grunt | Soldier | Police ] (grunt.mdl) в конце 1996 года (Quiver), вместо M4 использовал HK G11:
https://ru.wikipedia.org/wiki/HK_G11
http://cs619931.vk.me/v619931808/c33c/6jx67naMFyg.jpg

Цитата:
Cybermax писал:
PLut ну то что м203 на мр5 смотрится ка на корове седло, это и ежу ясно, а на м16 органично, на м4 лично мне не так нравится но возможно. Также можно разделить глок, беретту с глушителем(я об этом уже писал тебе), дигл и кольт присобачить. Кстати, сейчас собираю модели оружия которое есть только в ОП4 с руками барни, хев. Ищу м40а1 барни, пулимет, дисплейсер. У кого есть поделитесь. Потом сделаю пак, выложу.


Почему не смотришь, как все это реализовано в Action Half-Life?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148624

Старое сообщение 11-07-2015 01:08
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Колд айс )))))) Сколько лет я о нём не слышал!


Есть у кого может версия с моделью снайперской винтовки использующая не эту текстуру а другую?

Цитата:
GioHAUS0n писал:
PS. Думаю вы просто не копались самом HLSDK и RTB, там много информации и контентов об раннем HL:


Тебе бы только по умничать, кстати даже Ксавари убрал свою низкую оценку моего мода а некий GioHAUS0n поставил 1 из 10, как ты думаешь интересно мне твое мнение?

Добавлено 11-07-2015 в 05:00:

В этом ппаке есть грунты и с эмками и с мпшками http://www.moddb.com/games/half-life/addons/zelaroth1

[ Вложение ]
sr9.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148625

Старое сообщение 11-07-2015 02:00
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Убрал, наверное авансом, с расчётом на исправление в будущем, но он может и вернуть

Жду ответа про pev->weaponmodel...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148627

Старое сообщение 11-07-2015 05:53
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:

Тебе бы только по умничать, кстати даже Ксавари убрал свою низкую оценку моего мода а некий GioHAUS0n поставил 1 из 10, как ты думаешь интересно мне твое мнение?


- Теперь доволен Mr. Ten?

PS. Ну кто-то, когда-то в этой вселенной, тоже самое сделал со мной. Так что все честному - поровну. Если хочешь реванша скажи... (будешь наравне c фисташковым ублюдкам. Каждым днем они становятся все больше и больше - скоро все запахнет кокосом)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148629

Старое сообщение 11-07-2015 07:13
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
PS. Ну кто-то, когда-то в этой вселенной, тоже самое сделал со мной.

Мой пост не подразумевал что на него надо отвечать, ну да ладно. А вообще я не помню что-бы я когда то ставил 1 из 10 кому то.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148632

Старое сообщение 11-07-2015 07:42
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
ну то что м203 на мр5 смотрится ка на корове седло, это и ежу ясно, а на м16 органично, на м4 лично мне не так нравится но возможно.


В халве мп5 вообще странный агрегат, мп5сд со встроеным глушителем который не глушит, да и еще с м203, без гранатомета и рабочим глушителем он бы блек опсам из оппозинг форса подошел, т.к. те своего рода скрытые агенты, а солдафонам лучше подходит более мощный м16.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148644

Старое сообщение 11-07-2015 12:58
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Chyvachok не перенимай эту привычку читать и отвечать на сообщения других людей игнорируя куски текста несущие смысловую нагрузку. Я выше писал практически то же самое. Видимо ты просто не обратил внимания, но раз наше мнение совпало видимо имеет логику под собою


Цитата:
Cybermax писал:
Могу предположить что на ранних стадиях планировалось м16 с подствольником у хеку и мр5сд у черных оперативников без подствольниа.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148645

Старое сообщение 11-07-2015 13:07
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Научил барника пятиться, когда враг подходит к нему слишком близко. Пока что работает не идеально, но нравится. Живучесть у него весьма возросла. Видео пока не будет, и тутора тоже. Ещё многое нужно протестировать и отшлифовать напильником. Бдеф как база для тестирования отпал, он и так хардкорный, подвижные монстры там без надобности. Потестирую пока своими силами. А там будет видно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 148694

Старое сообщение 12-07-2015 20:45
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:40. Новая тема    Ответить
Страницы (12): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Гейтсеквенции монстров
Размышления и вопросы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024