HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Будут ли доступны спецификации .jmf-формата?
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Будут ли доступны спецификации .jmf-формата?

subj

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165681

Старое сообщение 22-03-2017 12:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Он примитивно бинарный и неудобен для парсинга. Да и не задумывался для использования вне джека. Там даже система версионирования не была продумана, поэтому со временем код запестрел выражениями типа if ( jmf_file_version >= XXX ) { ... }
А для чего народу могут понадобиться спецификации, если джек спокойно пишет и map, и rmf, и даже vmf?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165682

Старое сообщение 22-03-2017 12:54
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Насколько я помню из древних разговоров, jmf определяет плэйны по более чем 3м точкам. Соответственно, думал над импортёром в blend/obj с сохранением оригинальной геометрии (возможно, и генерацией текстурных координат из осей)

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165683

Старое сообщение 22-03-2017 13:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
jmf определяет плэйны по более чем 3м точкам

В смысле, игнорирует основную аксиому стереометрии?
Цитата:
thambs писал:
Соответственно, думал над импортёром в blend/obj

Это плюгином делать надо, по идее.
Но вообще да, в jmf пишется и плоскость, и все вершины фейса, и джек не перестраивает их после загрузки, как в случае других форматов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165684

Старое сообщение 22-03-2017 14:16
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
определяет плэйны по более чем 3м точкам

приведи пример как ты себе это представляешь и главное зачем.
Цитата:
XaeroX писал:
код запестрел выражениями типа if ( jmf_file_version >= XXX ) { ... }

Вот это гамно проклятое, главное в NT сделал систему версифиционирования, а что толку с нее? Теперь уже надо совместимость держать и лепить условия.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165686

Старое сообщение 22-03-2017 15:15
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>как ты себе это представляешь
Храним N а используем 3, очевидно.
>и главное зачем
Откуда я знаю, я что ли автор джека? Для вертекс-манипуляций, возможно. Ещё раз, до меня дошли только слухи о том что джек хранит N>=3 вершин. Как оно там внутри я понятия не имею, мне знаешь-ли сырцы никто не показывал.
Спрашиваю в связи с тем, что меня интересует безболезненная конвертация брашевой геометрии в модель без лишней работы и е*бли с эпсилонами.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165688

Старое сообщение 22-03-2017 16:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Ещё раз, до меня дошли только слухи о том что джек хранит N>=3 вершин.

"Хранить N >= 3 вершин" и "определять плейны по N >= 3 вершинам" это несколько разные вещи.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165689

Старое сообщение 22-03-2017 16:53
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
А я не знаю с плэйнами работает джек или же с фэйсами. В случае последнего, я не знаю как у него устроен экспорт из фэйсов: берёт он первую тройку, или прогоняет весь набор через МНК.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165690

Старое сообщение 22-03-2017 17:03
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
У тебя в голове явно сложилось какое-то представление, но ты пытаешься дать понять, что на самом деле нет.
Почему, например, ты противопоставляешь работу с плейнами и с фейсами? И с тем, и с другим одновременно разве работать нельзя?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165691

Старое сообщение 22-03-2017 17:07
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Ещё раз, до меня дошли только слухи о том

Источник?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165696

Старое сообщение 22-03-2017 19:32
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Здоров ли ты сегодня? Откуда у меня, по твоему, может взяться представление как твой софт изнутри работает? Окстись. Вроде задаю внятный вопрос, а вместо ответа или посылания на х-й получаю чертовщину.

Добавлено 22-03-2017 в 23:05:

>И с тем, и с другим одновременно разве работать нельзя?
А как? Я вижу только два тривиальных варианта:
1) Первичен плэйн, с ним и работаем. Фэйс всегда можно сделать планарным, спроецировав его точки на плэйн.
2) Первичен фэйс, смещаем образующие его точки как угодно. Плэйн строим из первых 3х точек (проверяя компланарность остальных) или применяя МНК.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165698

Старое сообщение 22-03-2017 20:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Откуда у меня, по твоему, может взяться представление как твой софт изнутри работает?

Ну вот отсюда же:
Цитата:
thambs писал:
помню из древних разговоров

Цитата:
thambs писал:
до меня дошли только слухи

Вполне можно сделать какие-то выводы, тем более если в голове остался школьный курс стереометрии.
Цитата:
thambs писал:
Вроде задаю внятный вопрос, а вместо ответа или посылания на х-й

Я вроде же дал внятный ответ:
Цитата:
XaeroX писал:
в jmf пишется и плоскость, и все вершины фейса, и джек не перестраивает их после загрузки

Цитата:
thambs писал:
А как?

3) Используем плейн в тех алгоритмах, где нужно что-то резать плейнами, и используем фейсы в остальных случаях. В случае противоречий доверяем Alt+P работу по исправлению (в нём традиционно первичен плейн, т.к. именно он экспортируется в мап-файлы на растерзание придирчивым компиляторам). В твоём случае - экспорт модели - вообще не важны плейны, нужны именно фейсы/вертексы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165699

Старое сообщение 22-03-2017 21:58
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



сохрани в rmf и парси, вообще простой формат, потом можешь спокойно пересохранить в obj, который поддерживает все редакторы.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165722

Старое сообщение 24-03-2017 16:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


marikcool
rmf вовсе не простой формат. Такой же бинарный и с закрытыми спецификациями.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165723

Старое сообщение 24-03-2017 16:18
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
marikcool писал:
сохрани в rmf и парси

Совет основан на личном опыте?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165727

Старое сообщение 24-03-2017 17:31
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:31. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Будут ли доступны спецификации .jmf-формата?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024