HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Осталось только задонатить МакБук Про автору

Можно же ставить на ПК.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160900

Старое сообщение 11-11-2016 17:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>OSX
>ставить на ПК.
Через боль, унижения и анальные изнасилования. А ради чего?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160915

Старое сообщение 11-11-2016 22:36
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Можно предположить, что обладатели техники от эпл отличаются платежеспособностью. Можно вывесить объявление о сборе средств на разработку версии под эту платформу. Возможно откликнутся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160917

Старое сообщение 11-11-2016 23:05
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Через боль, унижения и анальные изнасилования.


У тебя есть опыт?

Цитата:
thambs писал:
А ради чего?

Чтобы сэкономить 50000р.?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160925

Старое сообщение 12-11-2016 10:28
- За что?
Jeronimo
Новичок

Дата регистрации: Nov 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 10

Рейтинг



Все Ваши нововведения в версии 1.1.1064 мне понравились.

Если сможете, добавьте несколько нововведений от меня:

1. Сохранение открытых проектов, если вдруг JH придется закрыть. (Аналогично браузеру).

2. Обновлять текстуры автоматически, при входе обзор, или добавить кнопку обновить группу в выбранной вкладке (функция, к примеру, хранить информацию о размере текстурного файла (wad), и при его изменении обновлять, т.е. перезапускать кэширование именно этого файла, а также обновлять текстуры в 3D виде.)

3. Добавьте полую Сферу, параметр ширина стены. (У меня уже есть свой вариант, но для масс будет полезно, к примеру: Фонари)

4. Ручно изменение размеров браша в режиме трансформации (Ctrl-M), по каждой координате.

5. Не навязчиво: При выделение 2 брашей показывать расстояние между ними, в строке состояния (в скобочках), пример: выделено 2 объектов (250u)

Спасибо за Ваш проект!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161129

Старое сообщение 14-11-2016 21:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


1. Что делать людям, которые просто решили открыть джек и проверить пару моментов - ждать загрузки всех проектов? А если они в разных конфигах? А если один из конфигов - это конфиг ку3, который грузит все шейдеры и текстуры полдня?

2. Обсуждалось.

3. Для масс будет полезно перейти на детализацию моделями. Ишь чего выдумали - полные сферы.

4. Не понял, о чём речь.

5. Как измерить расстояние между двумя точками - понятно, а между двумя брашами? Насколько это будет интуитивно? Не проще ли по старинке ориентироваться по сетке?

Цитата:
Jeronimo писал:
Спасибо за Ваш проект!

Пожалуйста.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161136

Старое сообщение 15-11-2016 04:38
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
1. Что делать людям, которые просто решили открыть джек и проверить пару моментов - ждать загрузки всех проектов? А если они в разных конфигах? А если один из конфигов - это конфиг ку3, который грузит все шейдеры и текстуры полдня?

Как в Firefox например: открываешь браузер и выбираешь "Журнал / Восстановить предыдущую сессию".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161139

Старое сообщение 15-11-2016 06:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Это уже другой разговор.
Хотя я не понимаю, чем не устраивает Recent File List.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161140

Старое сообщение 15-11-2016 06:46
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Я сам не вижу смысла в такой затеи, ведь JACK — не браузер. Что в нём, что в VHE я за весь свой опыт работал максимум с несколькими открытыми одновременно проектами, что уж никак не требует реализации такой системы "сессий".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161141

Старое сообщение 15-11-2016 07:41
- За что?
st1x51
Частый гость

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: Мурманск
Сообщений: 86
Возраст: 29

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
Через боль, унижения и анальные изнасилования.

Это если проц AMDшный.

__________________
//generated by Quake, do not modify
//I want QuakeC in XashNT
http://www.moddb.com/games/conscript

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161153

Старое сообщение 15-11-2016 15:56
- За что?
Jeronimo
Новичок

Дата регистрации: Nov 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 10

Рейтинг



Пункты 1,2.
Пользуюсь последними файлами или открываю сразу из папку.
К примеру, в моей ситуации: Я сначала работаю с текстурами, а потом уже применяю их, если нужно, во время процесса создания карты, сделать правки в изображении, приходится перезапускать программу.

3. Ну обычную сферу вы запилили, хорошая получилась.

4. Подробности на изображении, по умолчанию, текущие размеры.



5. Немного геометрии:

Цитата:

В частности, прямые, находящиеся в разных параллельных плоскостях, могут скрещиваться. Расстояние, на котором они находятся друг от друга, можно представить в виде перпендикулярного отрезка, лежащего в соответствующей плоскости. Концами этого ограниченного участка прямой будут проекции двух точек скрещивающихся прямых на его плоскость.

Можно найти расстояние между прямыми в пространстве как расстояние между плоскостями. Таким образом, если они заданы уравнениями общего вида:
β: A•х + B•у + C•z + F = 0,
γ: A2•х + B2•у + C2•z + G = 0, то расстояние определяется по формуле:
d = |F - G|/√(|А•А2| + |В•В2| + |С•С2|).

Коэффициенты A, A2, B, B2, C и C2 являются координатами векторов нормали этих плоскостей. Поскольку скрещивающиеся прямые лежат в параллельных плоскостях, то эти величины должны соотноситься друг с другом в следующей пропорции:
A/A2 = B/B2 = C/C2, т.е. они либо попарно равны либо различаются на один и тот же множитель.

Пример: пусть даны две плоскости 2•х + 4•у – 3•z + 10 = 0 и -3•х – 6•у + 4,5•z – 7 = 0, содержащие скрещивающиеся прямые L1 и L2. Найдите расстояние между ними.
Решение.
Эти плоскости параллельны, потому что векторы их нормалей коллинеарные. Об этом говорит равенство:
2/-3 = 4/-6 = -3/4,5 = -2/3, где -2/3 – множитель.

Разделите первое уравнение на этот множитель:
-3•х – 6•у + 4,5•z – 15 = 0.
Тогда формула расстояния между прямыми преобразуется в такой вид:
d = |F - G|/√(A² + B² + C² = 8/√(9 + 36 + 81/4) ≈ 1.

Подробнее


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161182

Старое сообщение 15-11-2016 20:43
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Это так в хаммере. А в джеке - от любого target_destination к любому target_source.


В спиритовском фгд имена энтитей передаются через всякие netname(string) да message(string), эти поля можно тоже учитывать при рисовании связей?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161188

Старое сообщение 16-11-2016 02:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Jeronimo
1, 2 - ну я понимаю, сам так делаю. И неудобств особых не испытываю. Смысл в том, что текстуры надо готовить сразу пакетами, а не по одной.
3 - надеюсь, огромная разница между обычной сферой и полой очевидна?
4 - ага, понял. Неинтуитивно и неудобно: по сути, будет реализовано через масштабирование на дробные коэффициенты, после чего объект успешно съедет с сетки. Не говоря уже о том, что неявно подразумевается, что W - это по оси X, L - Y, H - Z, хотя у каждого окна проекции своё видение, что есть W и H. Для таких задач имхо удобнее обычное изменение размера мышкой с включённым Paint sizing info и нужным размером сетки.
5 - ну я надеюсь, что этот текст приведён ради смеху, и никто всерьёз не ставит под сомнение, что автор такого проекта, как джек, не в состоянии посчитать расстояние между точками, прямыми или плоскостями. Я задал вопрос - как посчитать расстояние между брашами, т.е. геометрическими телами? И да, я понимаю под брашами не только кубики, но и, скажем, примитивы Rock. По сути, задача сводится к поиску двух ближайших друг к другу точек на этих делах. Это одна из основных задач, решаемых физическими движками, а мне предлагается запилить это "между делом" для инфы после каждого выделения...

Цитата:
Crystallize писал:
эти поля можно тоже учитывать при рисовании связей

Почему ты постоянно задаёшь вопросы, в которых уже заключён ответ? Это такое хобби?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161190

Старое сообщение 16-11-2016 04:33
-
Jeronimo
Новичок

Дата регистрации: Nov 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 10

Рейтинг



3. Да это ГЕМОРРОЙ! Но со сферой из Джека, вышло более удачно, чем первоначальный вариант )).

5. Да это я для себя написал как . Да именно между двумя ближними точками.

4. Я делаю карты для Jump и HNS, поэтому постоянно оперирую размерами.
В строке состояния для объекта пишутся их размеры в виде: 32w 512l 16h (вид X, Y, Z не очень понятен для размерности) Как раз эти размеры и хотелось бы изменять. Естественно задавать только целочисленные значения А потом уже поместить объект в нужное место.

Хорошо, что проект развивается, и если добавить некоторые мелочи, будет приятно. Как с сеткой по скролингу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161196

Старое сообщение 16-11-2016 10:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Jeronimo писал:
Я делаю карты для Jump и HNS, поэтому постоянно оперирую размерами.

Возможно, лучше сделать отдельный диалог "Resize brush", который и будет выполнять эти операции, а заодно сразу же снапать его к 1-юнитной сетке. Но это - в перспективе, добавил в ToDo-лист.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161199

Старое сообщение 16-11-2016 11:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:43. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 44 45 46 47 [48] 49 50 51 52 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024