HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo
Как и обещано - в июне
Пожалуйста, оцените демку
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
5 (отлично)
(_-=ZhekA=-_) BeFore FiEctro Government-Man GuNsHiP LokiMb PLut qpAHToMAS radeon SanYa Василь
11 37.93%
4 (неплохо)
AlMod android AntiPlayer DEAD MAN drifter_zombined e3borealis Flash frager kogemyaka LeFront Nucleo PunkPaToB Scrama Ак47
14 48.28%
3 (с пивом покатит)
GSen K0DAK47 XaeroX Буранчик
4 13.79%
2 (плохо)
0 0%
1 (играть невозможно)
0 0%
Всего: 29 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Government-Man попробуй на другом компе, что я еще могу сказать...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61183

Старое сообщение 27-06-2010 21:18
-
DEAD MAN
Mono

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Tallinn
Сообщений: 1232
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX Нажатие Ф2 - первый клик, выбор оружия - второй клик, переназначение слота - третий клик, выход из меню - четвертый. А ещё учитывая, что возможно придётся, что-то выкидывать из рюкзака в финальной версии игры, так ещё это повторять по несколько раз. ИМХО, удобней 1 раз в меню настроек по стандарту поставить и не мучатся.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61184

Старое сообщение 27-06-2010 22:14
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, а можно ли как-нибудь получить карту (добавить к демке), которая использовалась при съемке видео про открытые пространства? Уж очень хочется распрыжку проверить.

Про стрельбу из автоматов:
Если зажать, то автомат будет стрелять со своей задержкой между выстрелами, но если стрелять по одному патрону быстро, то эта задержка между выстрелами будет еще больше, т.е. некоторые клики будут просто проигнорированы, когда автомат должен стрелять.

Баг с тенью:
В самой первой комнате где ты появляешься есть полуразрушенная дверь, которая может разбиваться, мне ее удавалось разрушить так, что ее освещение (тень на ней) осталось, а дверь исчзела, см. скриншоты:

Срабатывает когда ты как можно дальше стоишь от двери и стреляешь в нее.

Клавиши:
Было удобно иметь возможность назначения дополнительных клавиш мыши (Mouse 3/4/5), а так же всех подобных.

Еще про тень:
Меня очень грузит то, что объекты чуть ли не в 1 пиксель отбрасывают тени, это касается бычков возле урны, всяких тонких металлических палочек и т.д., можно ли это отключить?

Про создание моделей:
Что на счет уровней детализации? Сколько их делать?

И все-таки очень хотелось бы видеть как игра ожидает нажатия клавиши после загрузки. Ну и конечно же: будет ли возможность сворачивания игры? В наше время, когда у многих загружено сотни программ, в частности различные чаты это просто необходимо.

Отредактировано qpAHToMAS 28-06-2010 в 00:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61186

Старое сообщение 28-06-2010 00:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34525
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:можно ли это отключить?

Можно средствами маппинга (но зачем? чтобы все сказали "ололо, а у вас вот тут тени нет"?)
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Что на счет уровней детализации? Сколько их делать?

Да сколько угодно.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
Ну и конечно же: будет ли возможность сворачивания игры?

Пока я это реализовать не могу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61188

Старое сообщение 28-06-2010 04:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там в логе вот такая дллка указана

Цитата:

C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.6002.18005_none_5cb72f96088b0de0\COMCTL32.dll

Это стопудова она погоду портит - глядити какое имя длинное, вот в ней-то и всё дело, я вам точно говорю

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61194

Старое сообщение 28-06-2010 08:29
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



More:
Было бы неплохо отключить шатание камеры при беге, когда ты стоишь на месте, "бежишь в стену" например.
Если перезаряжать оружие и в этот же момент выбрать другое оружие, то оно достанется после того, как пройдет перезарядка, однако магазин с патронами не обновится.
Ну это наверное уже на учете, любые объекты можно взять или засунуть через тонкие щели:

Некоторые объекты производят какое-то странное свечение:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61204

Старое сообщение 28-06-2010 21:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



qpAHToMAS ты зачем туда ящик запихнул?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61207

Старое сообщение 29-06-2010 09:13
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2382
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
Некоторые объекты производят какое-то странное свечение:

XrX сказл, что это так и должно быть на мягких тенях.
Ещё бывает жуткое мерцание текстур в темноте. )

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61257

Старое сообщение 01-07-2010 16:07
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Понравилось, за исключением дубины 20 раз пытался ею попасть.


На 1-ом скрине тени совсем жёсткие.

На 2-ом просто стою у угла, а терр меня бьёт руками, но не повреждает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61262

Старое сообщение 01-07-2010 18:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32212
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
kogemyaka писал:
просто стою у угла, а терр меня бьёт руками, но не повреждает.

Это он тебя наказал и в угол поставил

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61280

Старое сообщение 02-07-2010 09:41
-
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
XrX сказл, что это так и должно быть на мягких тенях.

Вообще тени какие-то странные на концах , мне почему-то больше как в DOOM3 нравятся, резкие.

Цитата:
Дядя Миша писал:
qpAHToMAS ты зачем туда ящик запихнул?

Показать что его можно просунуть через тонкое отверстие .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61282

Старое сообщение 02-07-2010 11:52
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вообще тени какие-то странные на концах , мне почему-то больше как в DOOM3 нравятся, резкие.

Ну так в настройках, как в Греции.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61283

Старое сообщение 02-07-2010 12:25
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
e3borealis писал:
Ну так в настройках, как в Греции.

Блин, точно .
Вообще шикарно. Была бы моя воля: убрал бы это сглаживание вообще, ну или поставил бы по стандарту обычные тени. Кстати, прирост в FPS так же очень ощутим.
Volatile рулит .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61284

Старое сообщение 02-07-2010 14:04
- За что?
frager
Новичок

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: (void)
Сообщений: 27

Рейтинг



я прокол нашёл с анимациями террористов, они иногда почему-то рывками проигрываются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61288

Старое сообщение 02-07-2010 16:32
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



А что на счет прикручивания физ. движка Tokamak (BSD Licence)? Подробнее здесь.
Походу физика с таким двиглом будет на уровне Source , даже Ragdoll создать можно, стандартный пример очень и очень достойный:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 61365

Старое сообщение 06-07-2010 10:50
- За что?
Тема закрыта XaeroX 19-01-2011 в 13:50
Временная зона GMT. Текущее время 12:00. Новая тема    Ответить
Страницы (15): « 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Option Implicit: First Demo
Как и обещано - в июне
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024