Cybermax, О, ты не знаешь, зачем было пихать в WAD текстуру REFLECT? Даже релизе в этом месте, как-то не так, хорошенько приглядитесь, как будто закрытая рама находиться, а на самом деле должно было быть зеркало. Да, Дядя Миша в этом рулит!
Кстати, ученый и барни из старой версии пострашнее всякого зомби.
Даже здесь на скрине видно. А прическа, кстати, подходит под стиль )
Меня больше в ранней версии интересует, остались ли первоначальные карты, или нет?
Цитата:
fire64 писал:
Ох, чувствую скоро появится еще одна тема "1 час с <Unregistered>"
qpAHToMAS, мда, это возможно, если вспомнить реализацию в Spirit'е. ВикторТ, это уже я посмотрел давно, но спасибо. Да мне тоже нравиться ранние персонажи и монстры... Круто выглядят на фоне нынешней тенденции.
Я не знаю, насчет первоначального, но это вероятно возможно. Только сделали более детальными и текстуры заменили. KiQ, это правда ранний Цыплячий Бык, хотя он мне не нравиться - придется его восстановить, так как у него нормальной Recap на 360 градусов. Cybermax, Обещал к XaeroX, что стану другим человеком.
Дядя Миша: знаю-знаю почему ты хочешь меня BAN.
Пожалуйста НЕ БАНЬТЕ МЕНЯ! Я ЕЩЕ РАБОТАЮ НАД СВОИМ КОНКУРСНЫМ КАРТОЙ...
Хотел ее выпустить в ИЮЛЕ, но вы меня забанили, как придурка который искал HD текстуры и решения некоторых проблем.
- Что у меня вообще не работала ваш CLIENT от PhysX, но тогда пришлом обновил драйвен от Nvidia и стала работать нормально.
- Пришлом отказаться от Shadow Volume, так как вы любезно - ее вырезали в версии 0.6 и сильно ограничил light'ы на light_spot.
- Должным был быть добавлен Cremator в качестве главного босса, но уж сильного ограничение расширение звуков монстром, пришлось отказаться этой затеи и вернулся в исходный путь: старый добрый HL.
- С последнего билдов 2112-2113, все Brush-Physics-Objects ведут себя как-то странно улетают куда-то и не приходят обратно...
Думаю когда закончу, сразу лично вам передам, чтобы вы первым дегустировать мой мед на качество!!!
Бутерброд писал: Пришлом отказаться от Shadow Volume, так как вы любезно - ее вырезали в версии 0.6
Не было в ксаше никогда Shadow Volume, я их терпеть ненавижу.
Цитата:
Бутерброд писал: Ладно вот вам еще БОНУС:
Да, вот фиэктро когда-то стебался над бумкой, предлагал ему тени брашами делать. Но ему же и на ум не могло прийти, что кто-то на самом деле это замутит.
Дядя Миша, ты мне предлагаешь, все тени такими сделать? Это возможно, но очень сложно реализовать для целого уровня. Чем, она плоха:
1. Отражается только одной прямой плоскости... Если бы она могла перейти на другие поверхности было бы круто, но увы.
2. Динамические тени не могут лежать до 510 юнитов, конфликтуются с друг
другом, иногда получается графические артефакты.
Так что, сейчас пользуюсь только с 0.6 - Хотя этот тень мне тоже не нравиться из-за ограничение FOV, не возможно сделать на 360 градусов, чтобы сделать ручную лампу, как в COFEE. Ну да ладно, проехали...
Стоп, давай остановимся...Ладно сделаю такие тени ради FiEctro. Думаю уровень будет мрачным, как в Doom 3. Уберу ненужные light для придание ужаса и для глюков со тенями. Сюжет игры будет маленькой, не такой длинной, примерно 10-20 минут будет. Стараюсь, сделать более нелинейным гемплеейем для игроков, думаю это не хватает для нынешних игр... Скучно играть если смотреть в эту сторону. И скажу сразу, это не будет шедевром... даже не ожидайте. Я стараюсь закончить, потому что, меня уже ждут другие проекты...
PS. Блин, так хочу чтобы мои проекты и идеи наконец-то вышли бы:
Alone in the Dark - 2013 = Mapping Remake in XashXT 0.5-0.6 /
Unknown Half-Life = Replacement Pack
Unknown Half-Life 2
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro, не первая реализация, а последний который предлагали! Делать очень мутно, но FPS не съедает. Прилично получается графа, если есть только одно динамический свет.
Добавлено 06-12-2012 в 22:34:
Так вот, сборка 20% готово!
Сейчас восстановить, что у остальных таких проектов нету! Мне нужны оригинальные ролики со звуками и указывайте размер, пожалуйста!
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Короче, твой вариант в CS-Mapping.com.ua - можно использовать для Cutscene со светлыми уровнями. А вот там тебе предлагали Dynamic Shadows, вот этот вариант использовал в XASHXT 0.5. Оригинальном GoldSource - FPS сильно падает до 10-15, если ее используешь глобально!!!