HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Используете ли Вы Unreal Engine 4 для создания своей игры?
(публичный опрос)
Опрос закрыт.
Да.
(_-=ZhekA=-_) Government-Man
2 11.76%
Нет.
Chyvachok Ghoul [BB] marikcool nemyax Sigurth thambs XaeroX XF-Alien Дядя Миша
9 52.94%
Пробовал, но мне уе4 не понравился.
DEAD MAN FiEctro Redrick_Bjorn
3 17.65%
Нет, но очень хочу попробовать.
a1batross
1 5.88%
Свой ответ, напишу в сообщении.
Ku2zoff Skaarj
2 11.76%
Всего: 17 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) к тебе постепенно придёт понимание, что дело не в движках, которые ты выбираешь, а в людях, которые с тобой работают.
Но люди ненадежны, выбирать их тяжело, поэтому хочется от них абстрагироваться, положиться на мощный движок, в котором всё есть.

Я понял много лет назад, что проще все делать самому. Собственно я один и сделал зону 51

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169811

Старое сообщение 15-12-2017 16:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Собственно я один и сделал зону 51

Гм.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169812

Старое сообщение 15-12-2017 16:49
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Собственно я один и сделал зону 51

Я это совершил один! (с)

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169813

Старое сообщение 15-12-2017 17:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Гм.

Ну, понятно, что хлфх, ксаш и некоторые ресурсы я в расчет не беру и чужое я тоже себе не присваиваю! Если что, то в титрах я все честно указал.

Добавлено 15-12-2017 в 21:54:

Government-Man
Кстати, какую версию движка юзаешь?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169815

Старое сообщение 15-12-2017 18:54
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Кстати, какую версию движка юзаешь?


4.16, 4.17, 4.18.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169824

Старое сообщение 15-12-2017 20:47
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Гм.

Ящитаю, что Жэка действительно проделал огромную работу в одиночку. Маппенк - это не новые однотипные пушки писать, и не монстров клонировать, чем занимались и занимаются сейчас многие из форумчан. Где все эти их моды сейчас? Без карт и сюжета они так и остались тренировочными площадками для отработки навыков по копипасте и кодингу. У меня самого куча старых сорцев лежит, из которых я самое вкусное тяну в основной проект. Который, кстати, очень медленно продвигается.

Немного оффтопа: возможно, я уже когда-то выражал эту мысль, но повторюсь ещё. Многие из новичков, приходящих на этот форум (или на хлру), ставят перед собой размытую цель: сделать некий абстрактный мод, чтоб было круто. Это вполне типично для новичка, поигравшего в чужие моды, и вдохновившегося ими.

Первая ошибка: сначала написать новые пушки и монстров, новые фичи, а потом начать делать карты, где это всё будет использовано. В итоге - тратится много времени на "косметику" и пустышки. Некоторые из реализованных вещей потом просто некуда впихнуть.

Вторая ошибка: начинать именно с кода, а не с карт. Написание всякой бяки сильно затягивает, это как наркотик. Ты клонируешь, переписываешь, придумываешь новое. Постепенно, тебе уже и мод не нужен становится, лишь бы показать видео или скрин с новой кодинг-фичей.

Третья ошибка: отсутствие чёткого сюжета и сеттинга, либо наоборот, жёсткие рамки в этом направлении. Когда работаешь один, важно понимать, что не имея опыта, лучше пробовать себя (в маппинге особенно) в разных жанрах. Возможно, у тебя хорошо будут получаться лаборатории в стиле BM. А возможно, что инопланетные локации, как в Анриле. А может быть даже хоррор. Нужно попробовать всё. Как только найдёшь то, что делается легче и быстрее, а результат выходит красивее, тогда и нужно определяться с сеттингом и сюжетом.

И вот уже после всего этого, по мере создания уровней, можно смело наполнять код новыми строчками. В 90% случаев объём кодинговой работы будет заметно меньше, чем был запланирован изначально. Конечно, это ни в коем случае не отменяет того, что нельзя сразу начинать кодить. Просто нужно знать меру, и вовремя переключиться именно на разработку мода (что и было изначальной целью), а не продолжать лепить солянку для беготни на стандартных халфовских картах.

Добавлено 16-12-2017 в 09:44:

Собственно, к чему это всё. Кодер из Жэки не вышел, вот он и делал только уровни, да скрипты на луа и шейдеры ковырял. Но ведь именно в уровнях мод и существует. Так что можно сказать, что Зону 51 он сделал в одиночку. Но с оговоркой: на базе хлфх и ксаш3д при поддержке и консультации их авторов.

Отредактировано Ku2zoff 16-12-2017 в 02:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169827

Старое сообщение 16-12-2017 02:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я ни в коей мере не хочу сказать, что Жэка мало сделал, или что его вклад не был ключевым. Но есть мнение - поправьте, если считаете иначе - что интерес к его игре во многом определился использованием HLFX, как графических наворотов, так и кое-каких геймплейных элементов из невышедшего HLFX:Single. Например, noise-эффект, периметры, жуки-мозгососы, пещера с драконами. Иными словами, здесь не только код, но и сама идея была проработана не Жэкой, а другими людьми. И это совершенно нормально. А прозвучало так, будто это были какие-нибудь проп-модели, мол, поставил на карту, записал в кредитсы автора, да и всё.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169829

Старое сообщение 16-12-2017 06:57
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



XaeroX
Да, я использовал некоторые идеи из хлфх сингла, делал я это только с разрешения и так как проект так и не вышел, то я хотел, чтобы некоторые идеи и наработки просто так не пропали и увидели свет.

А так, я все карты сделал один, очень много уникальных моделей ( 300-500 - точно уже не помню ), разные табличи, надписи, надписи на дверях, некоторые текстуры, да очень много чего было сделано за много лет разного, уже всего и не вспомнить.

Если я кого-то обидел\задел тем, что сказал, что Зону 51 сделал я один, то приношу свои извинения!

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169832

Старое сообщение 16-12-2017 10:04
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



К моду Жеки бы относились куда лучше, если бы он не вел себя как ЧСВшное хамло. Такое поведение можно простить если бы ему было 15 лет, но в 30 это уже диагноз. Видимо это все влияние Мастера.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169834

Старое сообщение 16-12-2017 10:39
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ПРОСТО И ПОНЯТНО!

>визуальное программирование

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169835

Старое сообщение 16-12-2017 11:30
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Re: ПРОСТО И ПОНЯТНО!

Цитата:
thambs писал:
>визуальное программирование

Это ты делал?
А вообще каждому свое.
Скажу за себя, да, мне так проще.
И да, чтобы небыло "нагроможденией" в графике, ( как на скрине ниже ), то можно делать несколько графиков, часть логики скрывать в одну ноду или делать функции.

http://pix.academ.info/img/2017/12/16/27ea000922abdf6eae9eddd183bf1cea.jpg

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169836

Старое сообщение 16-12-2017 11:42
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Неужто с паяльником в юности сидеть не любил?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169837

Старое сообщение 16-12-2017 11:51
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Government-Man писал:
Неужто с паяльником в юности сидеть не любил?

Зимой не разрешали, потому что "для этого нужна промышленная вытяжка ядовитого дыма, которой у нас нет".
Летом не разрешали потому что "ну ты же лето просираешь, иди на улицу, погуляй".

Добавлено 16-12-2017 в 19:21:

Цитата:
thambs писал:
ПРОСТО И ПОНЯТНО!

>визуальное программирование

Обрати внимание, взаимное расположение и группировка блоков образуют одну структуру, а связи между ними - совершенно другую. Вот нафига так делать? Хочешь изобразить механизм с двух точек зрения-делай два графика, зачем всё в один-то пихать?

Что касается количества энтитей-я разбирал Tactical Espionage Action, там примерно столько их и есть, чтобы адресовать движение игрока, камеру, прицеливание, и стелс-геймплей.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169838

Старое сообщение 16-12-2017 12:21
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Вторая ошибка: начинать именно с кода, а не с карт

Я бы сказал, что развитие сюжетных линий, создание атмосферы, персонажей затягивает ничуть не меньшы, чем написание каких-то интересных вещей в коде. Я не думаю что тут можно соблюсти баланс, потому что идёт деформация мышления. Нельзя мыслить как кодер и дизайнер одновременно, вон на карты Ксерокса посмотрите и вспомните что сказал Лебедев про пакмена, укусившего Юкос. Да и мои карты не сильно лутьшы.

Цитата:
XaeroX писал:
интерес к его игре во многом определился использованием HLFX

Только и исключительно благодаря HLFX люди вообще качали его игру. Но даже HLFX Бы не помог, если бы на нём перед этим вышло с десяток игр.
Проста никто не видел HLFX вот и кочали.

Цитата:
FiEctro писал:
К моду Жеки бы относились куда лучше, если бы он не вел себя как ЧСВшное хамло.

Не преукрашивай. Вот уж чево-чево, а с ЧСВ у него всё впорядке. А то что хам - да. А нам хамов не надо, мы сами хамы.

http://pix.academ.info/img/2017/12/16/27ea000922abdf6eae9eddd183bf1cea.jpg
Ну и чем это лучше нагромождения энтить? Такой же точно ужоснах. Да я больше скажу - ты ксерокс попроси и он тебе для энтить в джеке построит ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ГРАФИК, как эти блупринты твои. Но надо его будет потдержать рублём или битком.

Цитата:
Government-Man писал:
Неужто с паяльником в юности сидеть не любил?

Добавим больше смысла: юность была бурной, мой паяльник никогда не остывал.

Цитата:
Crystallize писал:
ну ты же лето просираешь,

А так вот кто лето просрал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169843

Старое сообщение 16-12-2017 15:19
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3885
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Только и исключительно благодаря HLFX люди вообще качали его игру. Но даже HLFX Бы не помог, если бы на нём перед этим вышло с десяток игр.
Проста никто не видел HLFX вот и кочали.

Как-то уж слишком толсто...
Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и чем это лучше нагромождения энтить? Такой же точно ужоснах.

Это просто рандомный скрин из гугла, я так не делаю.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 169850

Старое сообщение 16-12-2017 16:44
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:42. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 13 14 15 16 [17] 18 19 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > Unreal Engine 4 опрос
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024