HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Брашы дажы в край-энджине есть, так-то.
Всё уже общую форму уровня брашами делать удобнее, нежели трианглами - порог вхождения ниже.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168568

Старое сообщение 27-10-2017 17:21
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Ну да, а как ты определишь? Оно же там по другому текстурится

Ну пусть без UV, но можно хотя бы определить какая текстура куда натянута?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168579

Старое сообщение 30-10-2017 01:52
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
А если сделать эту поддержку в движке, то все ровно это будет костыль?


Костыль на уровне формата.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168580

Старое сообщение 30-10-2017 10:57
- За что?
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) А где взять волатилу?Она же еще не вышла?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168588

Старое сообщение 30-10-2017 14:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Hypax
Про early access слышал?

Добавлено 31-10-2017 в 00:12:

Обсуждение патчей перенёс сюда:
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5046

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168589

Старое сообщение 30-10-2017 18:12
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



Планируется ли джек под мак ось, если да, то когда?

Машина с мак осью если чо на руках у меня есть, могу помочь с бетатестом.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168599

Старое сообщение 31-10-2017 08:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Планируется ли джек под мак ось, если да, то когда?

Да, планируется. Когда - пока не могу сказать. Но вероятно, сразу же, когда я найду время вернуться к нему в принципе. Очень надеюсь, что до конца этого года.
Цитата:
FiEctro писал:
Машина с мак осью если чо на руках у меня есть, могу помочь с бетатестом.

Супер! А какая версия макоси?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168605

Старое сообщение 31-10-2017 09:57
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
>> Супер! А какая версия макоси?

http://pix.academ.info/images/img/2...2f8ec3f785a.jpg

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168608

Старое сообщение 31-10-2017 10:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Блин, 13-дюймовый... Ну ладно. Попробуем.
Версия ок, я под 10.12 работаю.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168609

Старое сообщение 31-10-2017 10:26
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В мап-файле браш хранится как набор плоскостей, которые последовательно высекают его из пространства. [/B]

А вот кстати. Имеет ли значение, в каком порядке в мап-файл писать эти плоскости и в каком порядке давать их точки (ну при условии, что нормаль будет в нужную сторону)?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168672

Старое сообщение 05-11-2017 07:39
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



1) Уменьшить окно текстурирования, слишком оно большое, занимает 1/6 часть экрана. Можно сделать намного компактнее.
2) Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168735

Старое сообщение 08-11-2017 14:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
Можно сделать намного компактнее.

Например? Покажи в фотошопе.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).

Уже миллион раз обсуждали, повторяться не буду.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168736

Старое сообщение 08-11-2017 15:25
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Экспорт в 3ds/obj/smd(любой другой удобный формат).

Цитата:
XaeroX писал:
Уже миллион раз обсуждали, повторяться не буду.

SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168737

Старое сообщение 08-11-2017 16:27
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
SMD же самый удобный будет. Т.к. конвертироваться эти экспортированные меши будут в модели для волатилы/халфы/ксаша. Эти ваши obj хороши только тем, что их можно сконвертровать хоть для неба, хоть для Аллаха. А практической пользы для движков, совместимых с джеком, они не будут иметь. 3ds, так вообще не нужен.

Это было не более чем просто предложение. А так smd, верно.

Цитата:
XaeroX писал:
Например? Покажи в фотошопе.

В сравнении с Ворлдкрафтом ~ в 2 раза меньше.

Добавлено 08-11-2017 в 20:36:


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168738

Старое сообщение 08-11-2017 17:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
В сравнении с Ворлдкрафтом ~ в 2 раза меньше.

Мне не нравится, как сделано в Ворлдкрафте - там всё слишком сжато. Зачем на современных огромных дисплеях такая компактность?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 168739

Старое сообщение 08-11-2017 17:42
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:42. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024