HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
Зато барнакли будут мовевитчиться
это пять, я уже придумал, как это использовать )

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116992

Старое сообщение 13-03-2013 05:15
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
А можно кнопкой или мультименеджером на веревке включать/выключать ток?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116998

Старое сообщение 13-03-2013 07:48
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зато барнакли будут мовевитчиться


А как насчет того чтобы барнаклам сделать физику языка как у веревки?
Я помню еще видел ролик какой-то бета версии ХЛ, там барнакл плювался языком, а не свисал, по моему так прикольнее было, не знаю чего Valve его переделали. Было бы прикольно такого в HLFX увидеть. И еще чобы он душил пока тащил игрока и из-за этого сложнее в него попасть было.

Кстати вот он:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 116999

Старое сообщение 13-03-2013 07:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
А можно кнопкой или мультименеджером на веревке включать/выключать ток?

Конечно, в видео же присутствует этот момент...
Цитата:
Chyvachok писал:
не знаю чего Valve его переделали

Да потому что это прикольно, но совершенно не играбельно.
Игрока будет раздражать эта внезапная атака из ниоткуда. Это всё равно, что тихонько спавнить монстров за спиной у игрока.
Цитата:
Chyvachok писал:
А как насчет того чтобы барнаклам сделать физику языка как у веревки?

Мы же вроде это уже обсудили?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117002

Старое сообщение 13-03-2013 08:26
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Ну ты по ней не лазил, я думал та чисто декоративная как в 0.5 версии.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117003

Старое сообщение 13-03-2013 08:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Такая же, просто у неё отключена возможность лазить в свойствах энтити.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117004

Старое сообщение 13-03-2013 08:31
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да потому что это прикольно, но совершенно не играбельно.
Игрока будет раздражать эта внезапная атака из ниоткуда. Это всё равно, что тихонько спавнить монстров за спиной у игрока.


Я лично наоборот за, а то барнакл получается безащитный мешок с г****м, язык видно, тащит медленно, даже тормоз его спокойно пристрелит, или ломом прибьет, так хоть он какую-то опасность представляет, можно было-бы сделать эту фишку включаемой через консоль, Или сделать чтобы язык "шатался", чим ниже он опущен тем больше шатается - если рядом стоять может схватить, или наоборот проскачить пока язык уклонился в другую сторону. Может еще стоит в мод монстров и оружие из Opposing Force добавить? Хотя я понимаю что их наверное влом будет делать, это типо предложение по моду.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117009

Старое сообщение 13-03-2013 09:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Chyvachok
Согласен, совместимость с опфором была бы к месту .

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117010

Старое сообщение 13-03-2013 09:57
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



FiEctro в sven coop-е уже есть совместимость с опфором, босов нету, но червя что с глаза лазером стрелял как-то хитро сделали. Главное что основные враги и оружие есть(кроме дисплесера, вместо него Гаусс).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117011

Старое сообщение 13-03-2013 10:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Chyvachok писал:
в sven coop-е уже есть совместимость с опфором

Что, и верёвки есть?
На самом деле в опфоре самое геморное - это червь и жук (финальный босс). Очень уж они заскриптованные.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117012

Старое сообщение 13-03-2013 10:18
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



XaeroX веревок нет, их на лестницы поменяли, червя разрабы свена как-то заменили на Alien Slave с огромной кучей здоровья, уровни они поизменяли, а как раз на спуске у жуку игра увы заканчивается. Хотя без босов и то хорошо бы, можно было бы какое-нибуть свое продолжние опфора сделать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117013

Старое сообщение 13-03-2013 11:02
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Расстреляв его - игрок будет смотреть под неудобным углом и не получит нужного ускорения.

Сначала не понял, что за ускорение, потом допёр А игрок разве раскачивается только клавишами вперёд и назад? Тем более, что прицепленный к барнаклу он не будет лезть ни вверх, ни вниз, можно как-нибудь по-хитрому перенаправить векторы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117014

Старое сообщение 13-03-2013 13:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff
Вообще забавно представить такую ситуацию в реале - человек лезет на барнакл, чтобы в самый последний момент расстрелять его, не дав откусить голову. При этом не забывая раскачиваться. И вдобавок - в нужном направлении.
Такое хладнокровие даже Фриману не снилось, имхо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117015

Старое сообщение 13-03-2013 13:46
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Ku2zoff
Будешь делать Barnacle Frenzy на новом HLFX?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117017

Старое сообщение 13-03-2013 13:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Вообще забавно представить такую ситуацию в реале - человек лезет на барнакл, чтобы в самый последний момент расстрелять его

А мне вот тяжело представить ситуацию, когда человек стреляет себе под ноги из базуки, чтобы сделать рокет-джамп и зохавать бонус. Ситуация с барнаклами несколько иная - вероятность не получить повреждения от укуса стремится к 100%. Ситуация с ракетой - можно себя грохнуть, если недостаточно ХП и брони, или разбиться при падении, если промахнёшься. Падая с барнакла тоже можно промахнуться, но там хотя бы ничего под ногами не взрывается

Добавлено 13-03-2013 в 21:41:

Цитата:
nemyax писал:
Будешь делать Barnacle Frenzy на новом HLFX?

Неа. Но по законам физики у игрока есть возможность раскачиваться, пока его поднимает барнакл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 117019

Старое сообщение 13-03-2013 14:41
- За что?
Тема закрыта XaeroX 03-05-2013 в 11:16
Временная зона GMT. Текущее время 12:23. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Half-Life FX > Half-Life FX 0.7 beta
Официально в разработке
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024