HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



А можно как-то извлечь файл p0...p3 из чужого произвольного bsp хл или кваки?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170081

Старое сообщение 20-12-2017 15:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Они не хранятся в bsp, это промежуточные файлы компилятора. Для их построения нужен исходник.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170082

Старое сообщение 20-12-2017 15:34
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Для их построения нужен исходник.

Если без текстур, то можно из планесов нагенерить виндингов, обрезать каждый виндинг каждым и дампнуть в p0-p3. Не на 100%, соответствие конечно, но всё же.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170088

Старое сообщение 20-12-2017 18:10
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Интересно, перекомпиливал ли СоветКодер карты, с которых показывал хуллы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170107

Старое сообщение 21-12-2017 15:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
А кто тебе сказал, что он использовал файлы р0-р3 для показа хуллов?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170110

Старое сообщение 21-12-2017 15:59
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170112

Старое сообщение 21-12-2017 17:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX никто, просто ДМ по этому вопросу меня на Джек направил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170114

Старое сообщение 21-12-2017 17:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников? Исправить то всё равно не сможешь. А то что цепляешься и так заметишь.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170116

Старое сообщение 21-12-2017 18:02
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша ну может какие шорткаты для спидрана обнаружатся

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170138

Старое сообщение 22-12-2017 08:41
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
для спидрана

Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Какой практический смысл смотреть хуллы на карте от которой у тебя нет исходников?

Вот именно. Смотреть хуллы нужно только для дебага, если где-то что-то вдруг застревает. Хорошо бы ещё и в самой игре иметь такую возможность.

Добавлено 22-12-2017 в 17:07:

Цитата:
XaeroX писал:
это промежуточные файлы компилятора

Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования. Я, кстати, так и не нашёл способ выключить эту "полезную" фичу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170140

Старое сообщение 22-12-2017 10:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32135
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Которые мудрый кетаец решил удалять после их использования

Я тоже удаляю. Они удаляются только после запуска BSP.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170149

Старое сообщение 22-12-2017 14:36
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Куда деньги на лечение скидывать? Тебе оно надо?

Любопытно просто, это хоть какая-то необжитая тема.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 170150

Старое сообщение 22-12-2017 14:54
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171944

Старое сообщение 15-03-2018 17:25
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
FreeSlave писал:
Вроде в Джеке была настройка типа имитировать статичные тени в редакторе (чтоб карта не выглядела как в фуллбрайте). Сейчас тени куда-то пропали, не могу найти настройку.

Может ты про это?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171948

Старое сообщение 16-03-2018 02:56
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



qpAHToMAS, да, спасибо. Рылся в настройках, не догадался тынуть на camera.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 171951

Старое сообщение 16-03-2018 13:31
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:51. Новая тема    Ответить
Страницы (25): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Нубские вопросы по J.A.C.K
Вопросы\ответы по редактору
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024